找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 832|回复: 27

大庆32人图 HERO 一连 战术总结

[复制链接]
发表于 2006-9-2 23:29:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次把战术总结放外面 0 @$ h1 b1 g1 z6 H是希望野猪们以后能借鉴、参考, 3 z0 v4 t& u0 S一个成熟的战术,绝不是一个人想出来的,而是集体智慧的结晶。6 u6 P" y; p1 s! a. z8 M; e) i( O 希望大家能多提意见,争取有个完美的战术方案。, I' I' _/ N& s$ E8 i4 \ 2 T$ I+ f" R9 ^+ W0 K& H# Z 3 S0 _) g9 M' B 大庆32人图(25V25人)' c6 ~& {9 D, W8 r 人员安排: " ~ I# f, |5 M4 Z b双方的固定翼、武直需要5人,指挥1人 1 o4 h0 t4 |& S' ~基地坦克、防空需要2人 ; l# N* O' |2 r5 O6 T防守组6人 3 U( V+ w( U! B3 y' v3 L; Z进攻组11人- a9 H* _) n& I. }7 g. Q : h4 |7 }2 Q6 ^+ @2 y, ^各旗点分析: : d+ _2 ~. S8 h+ v1号点:炼油厂,美军基地的门户,坦克1辆,防空车1辆,美军不管是防守还是进攻,都要依托该点,应该是双方攻守的重点。 + e; c! }' ?1 p$ R1 j5 Q2号点:加油站,坦克1辆,丢掉该点将影响美军进攻5号点(旧城区)与3号点(储油罐)。 ( J3 C0 z7 `# n8 n) ]4 v" M3号点:储油罐,4辆车,位置比较好,处在地图中心,易守难攻,但由于没有重型载具,此点是可要可不要的点。 & N7 {, V2 f, L4号点:发电站,中国的门户之一,坦克1辆,中国失守的话,一是门户大开,二是影响进攻,作用同美军的2号点。% O) M% H. C7 L 5号点:旧城区,坦克1辆,防空车1辆,同样是中国的门户,作用比发电站更重要,一但失守,机场将时刻被骚扰,易守难攻。 : R. m& g' k: v+ s$ H% P 3 g1 c0 o+ Y: _9 R8 @ 中国战术: 2 T: `- G2 @; Y0 T中国基地坦克,开局支援1号点进攻。 # R) h- c. y; T b开局轰炸机2号位空投1号点,然后拆组建组,投入9名步兵。& A9 n" c# k$ u 2步兵开车拿4号点后,坦克支援1号点。 6 b, c- L K: u$ R) F" K3 Y( \% l6人防守组,小车前往旧城区布防。 ) M; }# x6 o! _9 q* E! k争取长时间占据1、4、5点,其它2点,视情况再攻。" B$ t5 I8 k. `3 F* g 固定翼V固定翼,武直V武直,一但击落对方,就不要给对方起飞的机会,有时间就支援地面。 % @1 [$ T+ h2 B5 ~, K: U ' _: h) [# D- ^7 \/ ] 美军战术:3 k) C) _& d- P9 F 同中国(略)6 r( p4 a2 _3 u 5 }" O* w' e6 X' b4 N
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-2 23:31:50 | 显示全部楼层
顶,沙发啊
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-2 23:32:27 | 显示全部楼层
.......
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-2 23:43:08 | 显示全部楼层
轻轻一按,1盾到手~~~~
4 `# S: q6 ~; h8 W5 f, DPS:寡人再一次拿起了水枪!!
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-2 23:43:22 | 显示全部楼层
走过路过不容错过2 _2 z+ H: M2 S7 |3 k, I2 \2 v
up
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-2 23:45:08 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-2 23:46:52 | 显示全部楼层
说白了,) Z- D1 q/ ~  [' `! b% Q
现在HERO能基本达到指挥的战术要求
. K5 D& L1 X+ T% Z2 ]$ s而野人则达不到
" {9 y3 a/ Z1 P" \% W7 b这就是目前双方最大的区别
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-2 23:55:47 | 显示全部楼层
支持!~战术不错!~
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-3 00:03:19 | 显示全部楼层
我个人不认为中心3号点是可有可无的点,或许确实没有重型载具7 @9 |: _* q2 B( e: S
' J2 ^5 E' @$ H  j& c; ^2 A
但是任何地图的中心点都有不可比拟的战略价值! ?; b* |+ D2 a4 W1 K
控制3点将保证己方的单位可以自由出入中心位置,限制对方从该区域经过,向左可以压制4点向右可以压制2点向上可以突袭5点+ s0 B+ ~0 O4 Z9 r6 {
7 H  o; N9 o/ a/ U2 w$ p; V
中国控制3点将直接对美军的1点造成压力
; k& \2 }6 k1 w2 Q  D, X同样美军必须拿下这个点,以获得战术机动性
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-3 00:09:35 | 显示全部楼层
我的100盾飞了
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-3 00:31:22 | 显示全部楼层
值得称赞
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2006-9-3 01:15:57 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-9-3 00:03 发表
% j9 G  k4 E9 ?/ W( P, r( r+ R我个人不认为中心3号点是可有可无的点,或许确实没有重型载具5 V' n6 a& e- u* c- T
: h. ~- h% k/ D( q) o" |7 z; b
但是任何地图的中心点都有不可比拟的战略价值
! P" n( Y9 l" g" w& R- Z控制3点将保证己方的单位可以自由出入中心位置,限制对方从该区域经过,向左可以压制4点向右可以压 ...

0 \; M3 v5 \9 q0 m+ T5 \可实践证明,以3号点为优先的战术,没有一次成功的& I% Q2 ~0 H% c) f' f* g' e# I: ?
拿下三号点,就会被周围的载具屠4 j6 R, C! K  F" z; ?
3号点防守人员过少或过多,都将影响其它点的攻守平衡" _& d0 \, `2 i7 }* b/ e
我还是认为拿载具多的点,比拿中间重要
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-3 01:18:36 | 显示全部楼层
不错。。。。。,我的盾啊。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-3 01:29:41 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=OGSTKY 于 2006-9-3 01:15 发表
) g* C  S# S- N2 [) W$ S
$ {5 A4 L5 f5 `# B
$ o5 ^% X$ G* o可实践证明,以3号点为优先的战术,没有一次成功的5 [& i+ L6 V0 ?7 W" X+ B2 _" O
拿下三号点,就会被周围的载具屠
5 n5 l" C2 n& |2 r3号点防守人员过少或过多,都将影响其它点的攻守平衡
! ^5 V+ l" V/ _我还是认为拿载具多的点,比拿中间重要

1 Y; H6 s8 F$ t6 R; _2 q- }' H# {失败有很多因素,并不是归根在3号点上,我相信一个以战术为优先思考的指挥官,不会武断的否定一种战术# ~1 D. e$ w1 D5 F% o$ k; A
4 [& w3 u) x4 }
3号点的定位,就是美军的前哨屏障,它的作用是牵制而不是重心,少量的人员可以反小规模的渗透,而由于到1点的距离超级近,任何大规模的行动都要受到1号的影响,1号和3号是互相制约的两个点,易守难攻的概念就是用少量的人员牵制敌方的部队,不让敌方可以很容易的通过这个地带,而遭遇敌方大部队袭击的时候,势必在其他位置出现空缺
" r( u0 A& j, y# K" C+ @# E" f# r. {/ I. |; k- r
失掉这个点,让美军随时可能受到此处通过的装甲部队威胁. Q& d; D  T- e; C( n! Q

; s! _/ E4 C0 F- f6 ~一个概念:3号点不是优先,但是相当重要,如果说优先,东侧油田才是最重要的
回复

使用道具 举报

发表于 2006-9-3 01:36:00 | 显示全部楼层
而美军的命脉在1号,就算夺得再多的点,丢掉1号等于输了,3号虽然没有载具,但是却是一个死死咬住1号的点,被夺走3号,1号危在旦夕
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|=|HERO|=战队 ( 皖ICP备19020640号 )

GMT+8, 2025-7-26 21:13

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表