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英雄连最新试玩TLF评价不错,值得期待!

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发表于 2006-9-13 07:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
引用第0楼寂静之海2006-09-07 02:42发表的“Campany of Heroes 英雄连DEMO2 试玩感想!”:
  终于可以玩到完整科技的COH了~ 总得来说一个字--------爽!
      先说说系统要求, 这次的DEMO 可能就是最终版本了, 优化了不少. 不但512MB 也能进去玩了, 我的6600GT 终于也可以全部开HIGH 流畅进行了...( 似乎画面也有很大的改善, 而且读入速度也快了不少)

      对了很多人担心的会变成" 战锤40K 二战版" 现在看来是完全没有必要了. COH只是继承了战锤40K 的爽快感, 其他的则完全不同. 3中资源的设立(兵力, 弹药, 烧料) 让战斗比起 战锤40K 来更加富有战略性质. 你必须在游戏一开始就设计好自己的风格来占领相应的据点 (例如, 如果你是打算用步兵推进+火炮轰炸的方式, 那么一开始就要先抢占弹药据点; 如果你喜欢坦克战的话, 烧料据点就是你首要的攻占目标).
      COH既然名字叫做英雄连, 可想而知这游戏是十分注重小队作战的. 很多小队像重机枪排, 反坦克炮等等都需要展开作战, 因此使得战术布局显得十分重要. 正面冲击重机枪排的话你可以3队步兵都不够死, 但是如果摸到后面扔枚手雷的话......在加上地形, 掩体, 甚至连房屋窗户的位置都可能影响到局部的胜负, 使得让我这样玩惯了A来A去的RTS(即时战略中通常A键是攻击目的地) 在第一次和电脑玩的时候死得不要太惨......游戏的音效也非常强, 除了传统的点击单位说话外, 如果你选中一个单位然后移到很远的地方再给出命令, 那么这个单位的语音就变成从收音机里发出来的那种效果了. 这些小小的细节设计大大加强了玩家的临场感. (当然枪炮声也很不错, 就不提了).

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      不过这DEMO 还是有一些让人遗憾的地方的:

1. 可能是地图的关系, 地形和据点的设置使得整个战局就围绕着几个据点展开, 让人觉得气势不够宏大, 想体会"千军万马蹂躏对方基地" 的同志们可能会失望了.

2. 阵营只能选盟军和德军2方(这也没办法的事....=.=), 虽然里面又细分为3个方向, 但总觉得阵营太少了...兵种不够多, 奖励点(参照中土2的设计)也很一般没什么特色.

3. AI在寻路方面还有些问题, 特别是电脑有时经常卡住在房子旁边转来转去...

4. "撤退"键的设计确实很有新意, 不过也跑得那个太快了一些把,=.= 有次我用火力压制了敌方的一队兵, 6人灭得只剩下2人了, 只见那丫头上 惊叹号一闪站起来撒退就跑, 我那12个大兵就眼睁睁地看着他们2个从枪口下绝尘而去............

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总的来说这次的COH DEMO2 真是难得的RTS 精品啊~~ 让我心中被前2个DEMO 快浇熄的火焰又重新燃烧起来料

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引用第5楼Adiya2006-09-07 14:13发表的“”:


1. 战术点的设计,制作小组的用意就是为了加快游戏节奏,避免“堆兵”等保守打法,让玩家必须具备进攻性以及策略性,让战斗随时一触即发。我想多人模式3v3可能其实会更加宏大一些。

2. 无庸置疑其他阵营(如苏联)是为资料片预留着的。战锤不也是通过资料片增加阵营嘛~不过无论又多少阵营,CoH只可能是盟军对轴心的战斗,不会出现多人乱战。这可能是制作小组尊重史实的考虑。
3. 没啥说的

4. 估计这个是为了平衡游戏性吧,所以牺牲了真实性。如果你之前玩过MP beta,就知道保存兵力是致胜的关键点之一。如果不给撤退点优势,估计这个功能就鸡肋了。


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引用第8楼exs2006-09-07 15:32发表的“”:



同意的 一开始完全不适应节奏 被小股的敌人折腾的够呛 而且就算守住咽喉 要是被敌人饶到背后就瞬间崩溃了 这点很写实比以往的RTS做的好

[ 本帖最后由 =|HERO|=chenr 于 2006-9-13 07:42 编辑 ]
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发表于 2006-9-13 09:21:08 | 显示全部楼层
明天出,哈哈
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发表于 2006-9-13 20:52:26 | 显示全部楼层
日!!!这么强大的游戏,不知道我这个机器能不能玩!
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发表于 2006-9-14 09:40:54 | 显示全部楼层
有中文版的不?
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