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【转贴】从传统RTS谈到英雄连初玩感想!望与大家一起分享!

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发表于 2006-9-16 10:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖由 boyinsky 于 2006-9-15 19:11 发表
从传统RTS谈到英雄连初玩感想!望与大家一起分享!

经过两天的奋战,昨天我终于将公司电脑里的英雄连通过移动硬盘搬回了家,因为老婆拒绝我接触游戏,所以只有等她进入梦乡后,我才蹑手蹑脚遛到电脑旁,用颤动的双手打开电脑,连上移动硬盘,随后进行英雄连的安装界面,安装界面作的很一般,几幅粗糙的战争场面穿插在安装过程中,不过,令人欣慰得时,安装的时间很短,不足10分钟便安装完毕,随后进入期待已久的英雄连。

    我是一个非常喜欢RTS的“玩家”,从WAR开始,一直就非常关注RTS的发展,传统的采集资源型的代表有C&C,WAR,SC,AOE还有一些二流品牌,如横扫千军等,总的来说模式都是一样的,只要你玩过其中的一款,其他的就很容易上手。RTS的传统模式走过了近十年的光阴,通过这些年的洗礼,大家对RTS的精髓都有了一定的认识,RTS的精髓是什么?平衡!RTS的基础是什么?也是平衡,SC走到今天仍有如此多的拥趸,就说明了平衡的重要性。平衡意味着什么?意味着相生相克,意味着制衡,中国五行八卦的核心思想便是此理,有了平衡,大家等于是站在同一条起跑线上,然后动用自己的智慧,以少胜多,以巧取胜,这其中的乐趣只有真正实力的玩家才能体会到。

    传统的采集资源RTS对于采矿的方式有很多讲究,有时候这些讲究直接决定着战争最后的成败,所有很多人将大部分精力用在了如何才能更有效的采集资源,这在一定程度上限制了RTS初期的灵活性&多样性。所以这么多年来,大家一谈到RTS,就说开局几农民,建筑物怎样摆放才能使农民采集的速度更快,等等,诸如此类的问题。

    幸好,很多公司发现了这一问题,颠覆传统者往往会引领时代的潮流,Relic便其中表现尤为突出的一位,从战锤到家园,从家园到英雄连,传统的RTS在他的手中被彻底变革。Relic的作品截至目前我玩过三款,家园,战锤&英雄连,家园是一款让人难忘的游戏,在浩瀚的星空中,无数拖着白色轨迹的飞行器在母舰的周围游弋、激战,那种感觉就如同再看精灵的飞舞,我不记得家园的资源采集方式是怎样进行得了,不过可以肯定的是,与传统完全不同,因为时间隔了很久了,记忆已经模糊,也不好多说。倒是去年玩的战锤,让我记忆犹新,战锤是一款不可多得的好游戏,是颠覆传统RTS的力作,它给了RTS了一个全新的定义,不需要农民去辛苦采集,但是需要你区占领资源点,这些点将给你提供源源不断的能源,只一点就将RTS的初期战争一下子扩大到整个地图,没有一成不变的打发,没有墨守成规的开局,你要做的就是关心战场的全局变化,关心用怎样的方式来打击对手获取胜利,这样以来,将传统的RTS玩家从死板的农民、开局中解放出来,从一开始就进入战斗状态,战锤从进入游戏的第一秒钟起就是战斗,就是拉锯,就是占领与被占领,从某种成速上说,这样的RTS更贴近实际。虽然战锤受到为数众多玩家的支持,但其发展却没有的得到广泛RTS玩家的膜拜,这其中一个最重要的原因,就是失衡,暴雪的智慧是令人钦佩的,你在RTS领域作出的最大贡献就是制作了先进世界上最优秀的平衡性游戏——SC,历经8年的平衡性修改,我相信没有那家游戏公司有这样的恒心和勇气,除了令人尊敬的暴雪。

    告别令人激动的战锤,让我们回到昨天晚上11:30,英雄连在漂亮的CG的开幕式下,正式与我约会,我有一个习惯,也可能是绝大多说玩家的习惯,就是喜欢玩一款新游戏,总喜欢从训练模式开始,英雄连的训练模式作的不错,想的很周到,基本的英语词汇就能让你清楚各个单位的作用&建筑物的内容,提示信息非常到位,简单明了,怎样生产工兵,怎样占领资源,怎样隐蔽,怎样进攻,等等,都说的非常清楚。这里我也不絮叨了,让我那一场遭遇战来结束今天的发言吧:

    中等难度,2人地图,我是盟军,选择丰富资源,HQ在地图靠左,一开始,一对工兵造步兵营,同时出两队工兵,分别将出兵点设在上下远端的弹药点&汽油点,这时,步兵营建好,出一对步枪兵,占据正前方兵力点,同时升级工兵火焰喷射器,然后生产吉普车去中部骚扰敌人,这给时候,德军已已经上把下半部的资源点全部占领,盟军吉普车扫荡了距离中部最近的一处兵力点,随即工兵起特种兵营,出狙击手,占据中部建筑物,继续出吉普车,三两吉普车分头骚扰,敌方出现火炮,骚扰受阻,火炮虽然攻击力强大,但机动性差,用小队步枪兵迂回身边消灭,此时,技能已升级至呼叫空中支援,资源已完成上半部的占领,出坦克工厂,德军在我之前已生产了两辆虎式坦克(不清楚称呼对不对),虎式两路上攻,蚕食两个我一个汽油点&兵力点,此时,沙漫坦克生产完毕,在空中支援的配合下,干掉其中一辆虎式,而就在此时,德军坦克工厂里又开出了两辆虎式,之前所述的另一辆虎式,在另一条路上被我工兵埋下的地雷炸掉,这个时候两架盟军火炮出厂,在火箭兵、步枪兵、、工兵、火炮的支援下,只杀德军总部,胜利!

    其中的拉锯,偷袭等事件数不胜数,不便累述,战争总时间1小时30分。

    英雄连的模式非常类似战锤,但比战锤进步了不少,可能是害怕平衡性再出问题,只设定了两个势力。此游戏的画面非常出色,如果你的显卡够强劲,士兵衣服的褶皱的依稀可见,对爆炸效果的处理,RELIC作的相当出色,比之战锤有过这而不及,光影效果我就不多说了,非常逼真,可是说是目前RTS游戏中画面质量最好的。让我们来看看此款游戏的音乐&音效,音乐作的声势磅礴,发人奋进,再此般音乐的催动下,你会产生一种直捣黄龙的勇气,仅仅是勇气,音效对枪炮的声音处理的非常到位,如同真正身处战场一般。至于游戏性吗?我这里也不细说了,平衡性目前还没有发现问题,只是再有些兵种&武器方面没有拉开距离,也就是说没有体现出相生相克的特性,武器特点不突出是款游戏的目前比较集中的问题!

    今天我就说这么多,去吃饭了!!大家继续!!
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发表于 2006-9-16 10:25:51 | 显示全部楼层
已经下完.中午安装~~~
NND,删了4G的XX片呀!!!
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发表于 2006-9-16 10:33:34 | 显示全部楼层

有些启发
还在摸索
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发表于 2006-9-16 10:55:20 | 显示全部楼层
好帖。
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发表于 2006-9-16 14:05:40 | 显示全部楼层
家园战锤都玩过,家园还是传统rts类型,采矿没变,只是题材比较新颖.写帖的人糊涂了.coh游戏占领资源的方法完全和战锤类似,这种占资源点的方法使游戏从头到尾都很激烈,的确值得称道.其实还有款牛蛙出的好游戏"上帝也疯狂",也是颠覆传统rts游戏的佳作.
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发表于 2006-9-16 14:26:34 | 显示全部楼层
原来有一款叫战争启示录的游戏~~~他的资源是民众支持度~~~这是我唯一买了正版的RTS游戏~~~

http://www.babeijiu.com/bbj/336/111197422a.htm

http://www.gamespot.com.cn/gamespot/common/pictures/0,3800049104,39033020p,00.htm
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发表于 2006-9-16 14:36:24 | 显示全部楼层
还可以造欺骗对手的假武器~~~

http://www.people.com.cn/GB/it/54/136/20010619/491845.html
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发表于 2006-9-16 14:42:00 | 显示全部楼层
上帝也疯狂的确也是一个很有意思的游戏
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发表于 2006-9-16 14:58:41 | 显示全部楼层
enen,横扫千军成了二流鸟
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发表于 2006-9-16 23:53:38 | 显示全部楼层
怎么不说黑暗王朝?当年就是帝国时代红警玩腻后就玩这个的,为这8MB升到了16MB内存

...玩了不少3D的RTS,感觉3D画面是鸡肋,玩起劲了缩最小画面就一直没变动过...

不知道英雄连是不是这样?...
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发表于 2006-9-17 05:02:51 | 显示全部楼层
居然说横扫千军是二流RTS可见此人见识有限啊
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发表于 2006-9-17 09:42:42 | 显示全部楼层
横扫千军,我只和电脑对打过,只要把大炮造起来,那真是横扫千军啊。呵呵
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