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五月号《PC Gamer》杂志全球首发《战地2142》的预览,我们根据杂志依稀拼凑出《战地2142》的一些概况。
游戏背景设定在地球气候异常引发的冰川异动期,地球表面被厚厚的冰层所覆盖,仅剩下1/4的土地面积适合居住。
于是,为了争夺有限的生存空间,地球各派分裂成两大敌对阵营:欧美盟军(美洲大部与欧洲)和泛亚联盟(俄国、中东、印度)。
战斗在北非地区展开(这是所剩的最大一块适宜人类生存的土地),而远东地区的国家则作壁上观(猜猜为什么?
因为EA要留着这个题材以便发行后续的资料片,也许叫《战地2142:亚洲力量》……)。
制作《战地2142》的计划在《战地2》发布之后就开始实施了,目前已进行到Alpha前期阶段——之所以进展如此神速,
是因为采用了与《战地2》相同的游戏引擎,但设计了全新的武器、载具、地图,还有各色物理和视觉特效。可以这么说,
《战地2142》和《战地2》的关系就类似于《战地:越南》相对于《战地1942》。
关于武器形态,恐怕那些期盼激光武器的星战迷要失望了,DICE认为,公元2142年发生的战争仍将由化学能所推动的弹丸来主宰。
但是,新作里还是加入了一些高科技玩意,比如狙击手和特种兵可以隐身(但隐身后无法攻击他人);
还有小队长可布设出生点:即使他阵亡了,此出生点仍能保证小队成员继续在此复生;当然,敌人也可以摧毁此出生点,
或者干脆蹲在它周围守株待兔。所以,小队长要仔细考虑布设地点。
除了常规的越野车和坦克之外,DICE还为新游戏增添了一种20英尺高的机甲怪兽,它的顶部装有防空武器,肩部装有反坦克火箭弹,
手臂上有杀伤人员的机枪,所到之处无人能敌——除了敌方的机甲战士。设计人员为这个怪兽设计了逼真的物理特效,如果操纵它的两人机组处置不当,
它甚至会跌倒。
为了保证游戏的平衡性,开发人员设计了几种对付机甲的手段:震荡波手雷和反坦克地雷,前者会引起载具驾驶人员失明和载具失能;
后者能摧毁慢速的重型地面载具;此外,特种兵也能运用他的隐身能力攀附到机甲的要害部位安放粘性炸弹。
《战地2》里的旋翼式直升机被无旋翼的飞行器所取代,此飞行器的起飞和降落方式有些类似于《战地2》里的F35垂直起飞战斗机。
《战地2142》里的士兵职业被分成四大类:侦查、突击、支援、反坦克,每种职业还细分为两个子类。目前已知的大概情况为:
侦查职业:特种兵和狙击手,具备隐身能力,但隐身效果是靠动态伪装而不是弯曲视线来实现的,所以在地面会留下投影。
此外,他们还装备有跟踪窃听器和EMP震荡波手雷,前者能向队友指示目标位置;后者能使载具失能或人员失明。
突击兵:装备一支威力强大的突击步枪,当然还有那让人又爱又恨的榴弹,但与《战地2》不同,此武器只能对付有生命的目标;
否则会在发射出去后转换成感应地雷(把它想象成能投射出去的阔剑地雷)。
支援兵:细分为工兵和医疗兵两个子类。已知工兵会装备一架无人侦察机,可以定位敌军位置并攻击他们,但缺点是头顶上这个嗡嗡叫的东西会暴露自己的行踪。
此外,工兵可能还可以布设三至四种新式地雷。
反坦克兵:据称不仅能反装甲,还能防空,且能根据侦查兵传来的敌军方位发射导弹(此能力目前尚未得到官方证实)。
由上至下分别是:泛亚联盟的突击步枪、欧美盟军的狙击步枪、泛亚联盟的轻机枪、泛亚联盟的狙击步枪、欧美盟军的轻机枪。
终于,新游戏的联网界面总算可以支持好友列表功能了,这是EA在听取玩家意见后做出的重要改进。
游戏里的其它新元素可能要等到今年5月E3大展上才会被公布,包括全新的指挥官模式,和玩家联手对抗电脑BOT的模式。
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