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顾名思义,战斗的队伍,或战士的队伍。
! \6 Z, @* o: v1 H* Y7 I! H对一个战队来说,最大的困境是无敌,强大到无敌就没有玩儿头儿了,就可以解散了。但是这种战队实际上不存在,正所谓长江后浪推前浪,各领风骚三五天。真正可能的无敌是没有敌人,没有仗可打。这就比较糟糕了,战队不是用来打BOT的,也不是用来左右互搏的。战队不打仗就可以解散了。1 v; P$ ~- _8 M, P
一个多人数的网络对战游戏,可能有第一支战队,但不可能只有唯一一支战队,如果只有一支战队,和没有战队有何区别?战队至少要有两个,越多越好,对手越强越好。要不还有啥玩儿头儿?战队的存在是互相依存的,前面说了,没有对手,自己的存在意义也就没了。- M, ?. w" B* g) v" Z
所以战队的存在和发展有两个基本条件:一个是要有对手,最好是强大的对手,二是要不停的打仗,最好是打硬仗。
! _8 D6 V3 _% T6 [. W; T8 B0 ]说到底,设立战队的根本目的就是让游戏更有玩儿头儿,玩的时候更愉快。当然也有结交朋友的作用,但是这种朋友应该是战友,友情应该是战斗的友谊,这是游戏的延伸,不应该有过多的其他目的。不然干吗到战队里来,去别处交朋友不好么?与这个根本目的不相符的,那就是路线方针的错误,是不会有棉猴儿的。
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