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让你的显卡玩战地2爽的感觉!!!!
! M( P* }3 l) uEA现在采用了新的shader(阴影)着色机制,这个机制是这样:) D1 ]$ ~$ b1 `
你用的是硬件上DX9.0以上的卡,then 默认开启Pixel shader2.0和某些Vertex 2.0部分),即使你在游戏设置介面把画质特效 设成 低 也改变不了.(注:原以前版本在画质低的状态下是Pixel shader1.4,Vertex1.1;而画质中才是Pixel shader2.0,Vertex2.0),),差别就在新版本里默认为DX9.0的显卡开启了Pixel shader2.0和 某些Vertex shader2.0部分,而这个恰恰是按N卡FX5系列的弱点:DX9特效发挥效能不高,特别是Vertex shader2.0部分.- e: l7 q2 [' I7 \; }6 I/ T
因此,想流畅玩BF2的FX列系的朋友(特别是FX5700系列以下的)必须想办法使显卡的特效发挥最高设成Pixel shader1.4,Vertex1.1.但是,当设成这样时,与bf21.12版本不同的是:EA在1.2对不开Pixel shader2.0的显卡效果的,强制采用cpu软模拟,所以造成cpu资源严重浪费,玩起来超卡(3fps)和有些物件模拟不出的.解决方法:应设成Pixel shader2.0,Vertex1.1。
Y6 x7 N+ k3 L# N$ c( E1 d方法:我用的是nVHardPageSE 软件来改(riva tuner也可以)
: g% i8 R, K/ N步骤:* s# w9 T ^4 X, W7 C1 o7 r/ Z
1.点击nVHardPageSE.exe启动nVHardPageSE软件.5 ?6 [- r0 V" P, h1 v* [/ i/ L _
2.选择Directx下箭嘴最低的shader setting 这项.(如附图所示)
/ g3 p4 x! C6 w& J: G+ W2 F3.然后依据上述问题的分析,把分别把Pixel shader设成2.0,Vertex设成 1.1版本.+ w1 V5 M8 I1 y: P5 H
4.点击apply setting now.# }* S+ _$ M0 K2 [3 F
5.重启电脑(虽然此软件没提示,但经测试证明,一定要重启电脑才能生效.)& v) o. P. G1 r. a2 l
6.重启后,到 我的文档\Battlefield 2\mods目录,把里边所有这些存放战地2的shader缓存目录东西删除掉(即清空 我的文档 的战地2里mods目录). 看清楚:是在 我的文档 目录的Battlefield 2,不是安装目录的Battlefield 2,否则误认错了就不好了.(请不要忽略第六步 )0 P) t2 X& Y' A* o. M, R& d) {
这样,你玩BF2时的游畅度(自己体会一下吧)
* a; G8 Z- V9 d0 e(补充说明:为什么要做第六步? 因为如果不做,那么BF2仍会误认为你目前是处于Vertex shader2.0特效渲染状态,进去游戏后,你会发现有些贴图没有了,这些没有了的贴图正是靠Vertex shader2.0特效渲染的,而你当前显卡已降为Vertex shader1.1特效渲染,因此会渲染不出这些靠Vertex shader2.0,特效渲染的图.所以,你必须清空这些shader缓存,来让BF2系统重新确定你的显卡最高特效渲染状态是Vertex shader1.1,这样就可以才能正常贴图,否则建筑物变灰)
/ @4 ]4 \; r6 F% ^4 W最后,要说明一下的是:使用nVHardPageSE 的朋友,如果设置后,重新安装驱动或系统,它依保留上次设置的结果,其实质因驱动已重新安装,所以已经变回原来了,需重新设置一次,再重启,方可再生效。
+ F% O, C9 ~- x$ z当然,如ATI9000,ATI9200等显卡本身为DX8.1卡,本应不受影响,但上面我提到了,EA在这个1.2版在底层强制要用Pixel shader 2.0,造成要用cpu模拟且有些模拟不出,浪费cpu资源。
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