1:WZ图增加一个WZ刷出点(我强烈建议这样做),一个刷出点太少了。加多一个刷出点,一来可以减少被屠的可能性,二来也不用一堆人在那等着刷WZ,毕竟TV战WZ死得快,不同飞机空战,以后也不会出现一些人上人家#2死活不肯离开的现象(很多被屠都是由于自己人在等#2下去时敌方的WZ过来了),我一直认为不会TV的自己在单机里练,TV并不难,我以前也不会,全是自己摸索过来,其中的艰辛也只有自己知道。
) A) @+ D+ }0 x2:不知技术上能不能做到,刷出来停着的WZ是无敌的,就是敌人TV也打不坏,而且自己人坐上去后有一段小的无敌时间,例如20多秒(坐上WZ到WZ能升起来也耗费一点时间),一上了WZ后就开始计算时间,就算你下来,那WZ也只有20多秒的无敌时间,这样就可以解决WZ屠点的事了,不行的话就设2,3辆防空车,要设在隐蔽的地方,就是靠着建筑物TV打不到的那一面。* n, M7 V% ]& v& z1 e# t. }; T% K
3:能多增加些飞机图和WZ图,记得有个叫attack_at_sea的经典空战图,两边都有三艘航母,中间都是海,这图用来空战最好不过了——纯空战,而且飞机,WZ可以各玩一次。既然#36是空战服当然可以去找一下好的空战图了,觉得没必要局限于官方地图(官方图拿过来后还要改,空战图拿过来后基本就可以用了),非官方的很多这样的图,不取之而用实在是太可惜了。) {2 y* K7 S( f1 Z* ?! C0 Y
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