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狙是否能打的准取决于你的ping,而不是你的机器配制~) |- C2 w6 G9 S/ M9 E0 z' w7 G
我平时ping好的时候80左右,我就用80左右的ping说下我的心得1 X. t& B2 d* e2 o, d
1、对狙:跟敌方对狙的时候站着移动或者跳狙绝对比趴着对狙占优势占的多的多,因为活动的范围比较广,而且这个游戏没有甩狙那么一说,开镜时候跳,在空中定位计算弹着点,落地一瞬间开枪(记住敌人只要一上线就击发,不要犹豫。80%以上会狙到他)
! t0 G3 W5 M' c& e; p2、盲狙(冲锋狙适合):曾经在22#用盲狙狙死不下10个人,要求必须是近距离盲狙,中或远距离盲狙只是放空枪,浪费子弹。超进距离打上半身保证打死~枪头对人上身就能打到,近距离的始终把敌人放在你屏幕正中(笨办法把手枪枪星中间画圆点)时间长了就不用了~& C `, V' i5 m/ l3 F4 O v8 U
切记:近距离狙人的时候不要走动狙!
m& N q( @3 Z, |& |3、蹲点狙:这种方法其实最不保险,除非你找到一个别人考虑不到的地方。或者是打一枪换个地方。
# f* j D6 `" @9 B/ F) l- Y9 Q ①爬在高处狙向你跑来的敌人:狙这种人就应该把准星尽量往下压~(BF2里的枪全是打提前角)前提条件是他在速跑的时候瞄胸一般是一枪,正常跑就按自己估计的算。
0 E1 s( k* Q0 J! a ②爬在高处狙背对你跑的人:方法同上,只不过是反过来操作, d. |3 v& `8 S* \3 t1 k. s" b
③从左至右或从右至左跑的人:近距离应该准星正好压在他胸前的位置,弹着点在身体正中或者后背。
/ V8 d9 J- G+ ^# o7 E$ g0 M, }0 U 中距离应该提前一个身体的距离打" y# U' e7 b5 ~
远距离提前一个身体或者一个半身体
5 @8 S6 k2 c0 }& m; J' [8 `0 F8 m1 {由于时间关系先写到这~写的很乱不知道大家能看懂不~本人不会算参数,只会凭感觉打(用上面的方法有过5发子弹连打死5个人的经历,反正我90%肯定是能打到他掉血50%以上,除非ping不好和机器卡)有很多不足的地方,请各位JR批评指正。
# _2 `6 S$ U0 i$ A' c3 i9 q以后想起什么我再加上。
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还有就是对方跳狙的时候你不要跳~就往身上干~肯定能打掉血稍微打点提前角就行!& r* y' Q+ m$ Q8 _% P, G7 T# @+ i$ |
: U2 h) U% @# W2 G[ 本帖最后由 fslw 于 2006-9-23 21:43 编辑 ] |
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