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发表于 2006-9-24 19:50:46
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N卡5700及以下、ATI9200级别显卡在1.2版下变卡及帖图错误问题的解决办法N卡5700及以下、ATI9200级别显卡在1.2版下变卡及帖图错误问题的解决办法!转自游侠!
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8 f/ x2 H$ K8 i# i! X升级到1.2后, 战地2变得更卡(或说:比前FPS低15左右了,甚至只得3fps)的秘密(原因)及解决方法
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所需工具下载:
; W+ N, \/ | CN卡用户请下载:[url=http://sega.e27.163ns.com/tool/nvidia_nvpase32.rar]http://sega.e27.163ns.com/tool/nvidia_nvpase32.rar[/url]/ x6 A& ~9 p( I, K+ ^6 P
A卡用户请下载:[url=http://sega.e27.163ns.com/tool/ATI]http://sega.e27.163ns.com/tool/ATI Tray Setup.exe[/url]
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EA在1.2采用了新的shader(阴影)着色机制,这个机制是这样:% Y5 M2 o# l9 G+ n# b3 W
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if 你用的是硬件上DX9.0以上的卡,then 默认开启Pixel shader2.0和某些Vertex 2.0部分),即使你在游戏设置介面把画质特效 设成 低 也改变不了.(注:原以前版本在画质低的状态下是Pixel shader1.4,Vertex1.1;而画质中才是Pixel shader2.0,Vertex2.0),),差别就在新版本里默认为DX9.0的显卡开启了Pixel shader2.0和 某些Vertex shader2.0部分,而这个恰恰是按N卡FX5系列的弱点:DX9特效发挥效能不高,特别是Vertex shader2.0部分.
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; s/ n2 |" w5 B0 n6 v因此,想流畅玩BF2的FX列系的朋友(特别是FX5700系列以下的)必须想办法使显卡的特效发挥最高设成Pixel shader1.4,Vertex1.1.但是,当设成这样时,与bf21.12版本不同的是:EA在1.2对不开Pixel shader2.0的显卡效果的,强制采用cpu软模拟,所以造成cpu资源严重浪费,玩起来超卡(3fps)和有些物件模拟不出的.解决方法:应设成Pixel shader2.0,Vertex1.1。
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方法:我用的是nVHardPageSE build1.2版本软件来改(riva tuner也可以)
: W- J; w9 c# I q# J步骤:8 U R$ T l8 i! ?2 H' ^- Y
1.点击nVHardPageSE.exe启动nVHardPageSE软件.
. m! @) Q- H, h0 I' i; @# ~2.选择Directx下箭嘴最低的shader setting 这项.(如附图所示)) @; U5 l# a; g' j1 ~1 G
3.然后依据上述问题的分析,把分别把Pixel shader设成2.0,Vertex设成 1.1版本.
- k! G# p" A7 P4.点击apply setting now.8 v1 d3 `6 c' n. h1 W7 ^
5.重启电脑(虽然此软件没提示,但经测试证明,一定要重启电脑才能生效.)+ |$ D1 x$ h6 y. y; a5 R/ c5 Q' n
6.重启后,到 我的文档\Battlefield 2\mods目录,把里边所有这些存放战地2的shader缓存目录东西删除掉(即清空 我的文档 的战地2里mods目录). 看清楚:是在 我的文档 目录的Battlefield 2,不是安装目录的Battlefield 2,否则误认错了就不好了.(请不要忽略第六步 )$ A* C: x& b$ [. [0 l4 C; G
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这样,你玩BF2时的游畅度 就可以达到 以前版 一样.
& R% i1 w9 s+ ?9 c(补充说明:为什么要做第六步? 因为如果不做,那么BF2仍会误认为你目前是处于Vertex shader2.0特效渲染状态,进去游戏后,你会发现有些贴图没有了,这些没有了的贴图正是*Vertex shader2.0特效渲染的,而你当前显卡已降为Vertex shader1.1特效渲染,因此会渲染不出这些*Vertex shader2.0,特效渲染的图.所以,你必须清空这些shader缓存,来让BF2系统重新确定你的显卡最高特效渲染状态是Vertex shader1.1,这样就可以才能正常贴图,否则建筑物变灰)
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最后,要说明一下的是:使用nVHardPageSE build1.2的朋友,如果设置后,重新安装驱动或系统,它依保留上次设置的结果,其实质因驱动已重新安装,所以已经变回原来了,需重新设置一次,再重启,方可再生效。 + _9 P; }4 r' V. J
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