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发表于 2006-9-26 18:04:04
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下面较详细地阐释每个方面:
$ `& b$ @+ K$ b- J% t9 Z% O& L2 |3 g+ p$ c
1. 自动瞄准: z6 }' Q. P0 u( S& y
自动瞄准系统是大型作弊器才拥有的功能,毕竟BF2的作弊器不像CS那样泛滥成灾,BF2作弊者可能不惜花费$来购买这样的功能,而且还必须冒着被PB “GUID BAN”的风险。这也决定了使用自瞄作弊的人不会太多。自动瞄准作弊系统分为2类。并且自动瞄准系统可开启自动射击功能。
; z7 J2 ?- F" S. [a. Vector AIMBOT7 J' s- p" i$ _! C
我解释为旋转矢量自动瞄准。这类瞄准系统在准心接近目标的一定范围内触发,当准心靠近目标时,系统会自动转动角度,并将准心对准目标。触发范围,转动快慢,以及瞄准位置都是可设置的。比如在准心左右5度范围内,中速对准目标颈部。由于准心接近目标时,转动是平滑的,所以这类作弊在第一视角观察很容易发现,可惜貌似BF2不支持。
1 \& h! ?: {' }, l+ d# w% ~3 tb. Hitbox AIMBOT1 I6 y/ E. L* r( y+ D0 _, v B
点击辅助瞄准系统。瞄准系统在鼠标键点击开火时触发,瞄准瞬间完成。瞄准位置是可设置的,比如头部、颈部、胸部、腹部等。这种瞄准是在准心已经在敌人身体上或者非常贴近敌人身体时触发的,并且瞄准迅速,观察困难。貌似比Vector的高级一些。6 A5 K, D9 `# S7 G+ L+ O2 G
- t4 O1 j8 G4 |/ k V D9 \
2 ~2 r1 A$ `6 ?* M+ l$ N% x[ 本帖最后由 =iEDi= 于 2006-9-26 18:05 编辑 ] |
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