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楼主: =|HERO|=yuri

狙击枪远距离的弹道

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发表于 2006-9-28 02:18:20 | 显示全部楼层
。。。。打BF2从来没敢上到1024*768
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发表于 2006-9-28 02:34:44 | 显示全部楼层
凭感觉!!!!!!!!
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发表于 2006-9-28 09:04:41 | 显示全部楼层
貌似不用抬高
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发表于 2006-9-28 10:04:57 | 显示全部楼层
。。
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发表于 2006-9-28 10:12:18 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-28 10:25:04 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=GXXA@BF2 于 2006-9-28 10:12 发表  s6 s: T/ U( k& u9 A( l; G" D# `
给楼主讲一下我的弹道估算标准,以L96为例,估算距离其实是件靠感觉的事情,150米以内的目标可以采用完全屏蔽弹道打法,也就是指哪打哪,对于200到300米的目标,十字分划板上,也就是准星上抬大约1毫米左右(基本上小于1毫 ...
# k2 b. l3 P% U& k7 ^9 h1 P
补充一下如果是从地面打高处的目标,大多数时间不用抬高,直接瞄头。
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 楼主| 发表于 2006-9-28 10:31:54 | 显示全部楼层
对于横向跑动的目标偶只有一次是特意瞄准的,清真寺河流对面,我在房子上面瞄准对面横向跑动的人,大约用了l96的横向划分的一个格,正好爆头.3 I& H7 [1 _! t4 K0 q: I: Z
其他距离的跑动目标大家有什么心得呢
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 楼主| 发表于 2006-9-28 10:33:00 | 显示全部楼层
还有g36e对于横向跑动的目标也很好掌握,用中间的黑条的边缘瞄准,再远就提前一个身位
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发表于 2006-9-28 11:36:12 | 显示全部楼层
原帖由 ttl 于 2006-9-28 01:32 发表
3 N9 N# L+ Y: j: |( b偶不管远近都就瞄准头打,都死,貌似不用抬高。。。: l7 \6 R% W( m) D2 K
枪械是L96A1和M24。。。

' `+ ^; j" u- K 4 O/ O6 b% N  B3 D6 k1 n' O
绝对不是这样,三百米外描头绝对打不死!
8 \8 R. S1 W% z/ }还有回楼主的话,打侧向移动的目标提前狙击镜一格里面的四分之三格为最好.6 b& c: S: }% R/ y
狙击枪打了多了自然就会有感觉了.熟练工
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发表于 2006-9-28 11:38:29 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=yuri 于 2006-9-28 01:20 发表
6 x$ z  u; y7 ?打了n久狙击手,最近才开始研究究竟狙击枪的弹道.大家一般远距离的弹道怎么算呢,向上瞄准的时候和向下瞄准的时候有差异么,感觉好像有差别呢
" E, J; z+ P! A4 R! k( W+ {) w清真寺地图隔桥的2楼之间瞄准一侧跑动的目标提前多少为好呢?5 U5 g  f$ b7 K# S& ?
请狙击高手 ...
: d. r1 y  Y0 K% e+ O3 d
2 |  G% j; @0 T6 [0 H
向上打和向下打有差异,向上打准心要抬高,而向下打不用抬高直接瞄头就行了.
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发表于 2006-9-28 11:43:04 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=laomi 于 2006-9-28 01:33 发表
: Y1 O* ^# K4 G  e- D: q( [3 I不管有多远,你只要把准星放在头皮上,一定挂,不挂的自己把JJ切掉。。。

8 U4 T! h7 P3 b4 Q( c. ^远距离不是这么一回事,比如威克岛这个图,你在美国有大炮的那个岛上狙击中国北侧基地(就是中国北边第一个点)的敌人,用你的打法一枪绝对死不了,如果对方趴着那估计你连打都打不中了.
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发表于 2006-9-28 11:48:20 | 显示全部楼层
看距离,100M内对头打基本打中 稍微抬高点暴头 200M内直接抬高准星 具体自己感觉  200以上一样 靠感觉和射击来修正弹道
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 楼主| 发表于 2006-9-28 12:31:55 | 显示全部楼层
还素小强有心得,偶一直感觉上下瞄准不一样,终于有人出来正式向上瞄准和向下不一样了.
4 K8 d6 w  b# {( Y( c; \! A  F$ e说多远都直接瞄准的同志肯定一枪爆不了头d.
# O2 L* a. J% E) F0 {* }象m16和ak47那样的步枪,中间的黑条的粗细也是可以当刻度用的,打横向移动目标的时候可以用黑条+1格黑条的的距离瞄准
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 楼主| 发表于 2006-9-28 12:32:32 | 显示全部楼层
还请教下谁有打上下移动目标狙击枪的经验捏~
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发表于 2006-9-28 12:34:02 | 显示全部楼层
偶比较习惯用甩阻~muhahah
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