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[申请置顶,鄙视看帖不回]2142DEMO全攻略 1.2版

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发表于 2006-10-9 01:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下链接是台湾战地秘境关于BF 2142的帖子,相当详细
http://bfx.tw/modules/ipboard/index.php?showtopic=13668&s=4ddd26c203abbc946355cd74fbc6bec6

下面是我的补充
因为初步的帖子有大量错误,在经过不断的修改和添加几乎一倍内容后,历时三天,BF2142DEMO全攻略1.2版放出
希望这个是最后一版,也希望能够对大家有所帮助
累死,睡觉去,版主请“解锁”,这是一个新帖子了,图片全部转到了这个帖子,老贴可以消灭了
我恨帖子限制10000字符,不得以换贴


导航[绿色信息为该楼特色]

1楼:指挥系统            [泰坦轨迹以及导弹轨迹]
2楼:小队界面和泰坦设施   [泰坦火力及弹射仓]
3楼:泰坦攻防            [第二条进攻路线,进攻防御中的泰坦弹射仓使用]
4楼:攻击载具            [猫鼬悬浮坦克操作心得]
5楼:运输载具&地面防御    [武装飞行器挤在这里]
6楼:步兵装备            [单兵武器及特殊能力]


指挥系统

轨道炮


UAV侦察机


EMP轰炸


扫描


泰坦模式的指挥界面,虽然没有了火炮,但是移动泰坦是件很爽的事情,不过如果移动到位置了却没有人上火炮位置,又要指挥又要转来转去的开火,是件很痛苦的事情

需要注意的是,指挥界面中将鼠标移动到导弹井上方可以看到导弹的运动轨迹,切记不要将泰坦开到轨迹上,尤其不要停在导弹井上方,导弹不长眼睛,它只会对其运动轨迹上任何阻碍它的东西进行攻击,如果你为你的敌人挡了导弹,那是很不划算的


同理,当你将鼠标移动到泰坦上你可以看到泰坦的运动轨迹和终点,如果敌人的泰坦在运动,要提防它准备将导弹的轨迹吸引到你的泰坦上

时刻保持自己的泰坦安全,检查它的移动轨迹[运动轨迹的检索只有指挥官界面才具备,小队长是无法看到的]



EMP轰炸不但能够让载具失去动力,乘员视野不清,还能大大的降低载具的防御能力,虽然EMP轰炸范围很大,但是只有中心点才有最高效率,EMP轰炸是在命令下达后1秒才开始的,“高达”驾驶员不要打的太激动了走进自己的EMP范围了,结果你也不能动我也不能动,白白失掉良机[EMP的准备时间不亚于炮击]


这是坦克遭遇EMP时的效果,此时既不能移动也不能转动炮管,不过可以发射弹药以及脱离载具,士兵的电子设备也会受到干扰,从而导致视线一片模糊


轨道轰炸几乎没有延迟,指哪打哪了,虽然没有BF2的炮击凶悍,但是重甲士兵在轰炸下也撑不过三下,轻甲当场就完蛋了[轻甲重甲在选择兵种时候开启装备菜单中调节,虽然现在不能装解锁的装备,但是轻甲重甲还是可以选择的,轻甲速度不是快一点点哦,不过你会被秒,自己选择]
2142的轨道轰炸现在的定义已经是支援和破坏组织武器了,所以在炮击的时候希望地面部队能够跟进杀伤从防御状态中跑出来的敌人,要依靠炮击消灭很多敌人已经不大现实了


空降补给比BF2里的好了点,BF2只能补给你的备用弹夹,2142还能够补给你武器中的那个空弹夹
虽然是个小细节,但是确实省了不少事


侦察机的扫描是对360度同时展开的,对比BF2优势相当明显,然而这里的侦察机更容易被敌人摧毁了,它飞得低,还能被任何对空武器锁定









[ 本帖最后由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-10-25 23:54 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-9 01:27:39 | 显示全部楼层
小队界面

按下T后,小队长可以使用对自己的队员下达命令,对指挥官请求支援[这个和BF2一样]但是明显的,2142的界面要包含的信息多的多了
下方可以看到指挥官现有的战略资源,以后的小队长如果要请求支援请自己先看有没有再说
左上的小队成员表虽然现在看不出什么,但是那些图标应该显示着队员所解开的能力
正上方是5枚导弹的倒计时,看准时机,在发射前将导弹井夺下是个好策略,虽然在现在的DEMO中还没有出现系统的战术,但是可喜的看到,EA已经准备好了对这些的支持


同样 小队队员按下T也可以显示导弹井的倒计时



泰坦战斗

泰坦战斗室,在这里可以进行泰坦的对空对地火力压制,因为泰坦模式中没有轨道轰炸,所以泰坦的4门对地火炮就担当了轰炸的角色


火炮弹道很明显,射击200米外的导弹井位置需要抬高炮口这么多


啊!!!导弹飞过来了[地面上的兄弟,努力的控制导弹点吧,指挥官看到这个很心惊肉跳的,导弹井在第一轮发射后每2分钟发射一次,其实并不是非要控制导弹井2分钟,你也可以在发射前最后几秒钟夺下来,发射完丢了也无所谓,策略]


火炮控制台的摆放很容易误导玩家,让玩家认为火炮是分布在泰坦两侧的,其实不然


在这张图里可以很明显的看到火炮的分布,其中红色圈中的火炮已经被摧毁,已知对火炮威胁最大的就是地面的固定防空座,泰坦的火炮其实是很脆弱的


这个角度可以看到泰坦的两门对空密集阵控制台,我旁边的这个控制台掌握着泰坦的命脉


无论被命中多少发导弹,泰坦舰首的护盾都不会消失,所以从舰首登陆是不可能的,唯一的登陆点就是舰尾,而能够对登舰运输机进行攻击的只有这门位于泰坦后侧的密集阵,图中的泰坦已经失去了护盾的保护,核心岌岌可危


这是位于左侧防空控制台控制的舰首对空火力,不同于BF2的是,这个密集阵弹药无限,不会过热,所以你甚至可以从游戏开始到结束一直保持它处于扫射状态中,对于登舰的运输机,它们是非常可怕的
密集阵守卫前方180度范围,不能向下瞄准


所有泰坦火力都会因致命的伤害而被摧毁,你可以在控制台上方看到一个大大的叉
所以火控手们应该选择工兵及时修理已经损坏的泰坦火力[没叫你爬到外面去修已经很幸福了]
由于会受到深层打击[生命值变成负数]所以被持续攻击过后的泰坦火力可能在修理的最初阶段处于怎么修也修不好的状态,如果还在持续受到攻击,可能修理的速度还比不过被破坏的速度
就现在的经验,处于被持续打击的火力两个工兵才能对付,建议火力控制由支援补给兵担当,工兵时刻保持修理状态,这样一旦有敌方兵力突入泰坦可以立刻进行防御


在战斗室的两侧通道中,有泰坦的弹射仓,很奇怪,我很少看见有人使用它,很多人都不选择出生在泰坦上,就是因为需要跳伞实在太麻烦了,其实这个东西……很好用


这个就是弹射仓,一排三个,如果小队长在这里集合队员,用移动命令在地图上标出集合点,分两批3人弹射,瞬间可以形成一支空降战斗力


这是进入弹射仓的观察状态,你可以在这里观察周围情况和对自己弹射的大致方向作出选择,需要注意的是,在这里左键也是弹射…………


好奇心按下左键的后果[撞在对面的泰坦护盾上挂了……]


弹射出去的士兵如果不对自己的弹射仓进行控制弹射范围是很小的,但是如果控制下的话,弹射过一个点是没有问题的
具体操作方式和移动差不多,鼠标选择方向,前进的速度最快,后退和左右相应的慢一些
[跳在敌人堆里,大家不要学我]


[ 本帖最后由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-10-11 00:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-9 01:27:57 | 显示全部楼层
泰坦攻防
写在攻防前面的:泰坦模式下对泰坦的进攻很重要,然而防守也不能忽视,经常会出现两群人互屠泰坦拼速度的情况,放弃对泰坦的守护就意味着自己无法控制失败的时间
我有好几次这样的指挥经历,对方的防守做的很好,进攻队员虽然能打顽强,但是抵达核心的人员已经少而又少了,并且在破坏途中被敌人拖住很长时间。原本占据非常大优势的战局[我方还有1层2层的护盾,对方已经被入侵了]
结果却被翻盘,就是因为所有人一窝蜂都去攻泰坦了,地面的导弹也不管了[导弹在破坏完护盾后,将直接攻击核心]泰坦也不管了,敌人很开心的在毫无阻拦的情况下登舰,几分钟就消灭了核心

进攻
开局占据导弹井很重要,因为这占据的第一发将直接进攻泰坦,不用等待,而接下来的导弹都需要等待2分钟
导弹不管属于哪方,到2分钟就一定会发射,所以控制导弹井其实只要控制那发射的一秒
漫长等待了2分钟却在最后一秒被敌人夺去是非常可惜的
而面对敌方强有力的攻势也并不需要死守到最后一刻,导弹发射后就可以撤退了,2分钟,我们可以做很多事情,让敌人夺去吧

在导弹破坏了敌方泰坦的护盾,屏幕上方的泰坦标志下面出现1234的符号后,对泰坦的进攻号角开始吹响,首先我们需要找到一辆步兵车


追着在天空出现的那个红色的泰坦标志,找到泰坦吧[你也可以选择使用运输机,但是那个东西在密集阵面前相当的危险]
在没有靠近泰坦之前,瞄准具右边[图中紫色框位置]显示弹射仓只有一半的射程
可以看见泰坦的舰首了,舰首是无法登陆的,所以我们最好绕到它后面去
小心泰坦的对地火力


在靠近泰坦的过程中,相信你已经听到一个让你有升起冲动的效果音,在那之后,瞄准具右边显示对泰坦的弹射打开了
其实只要这个标志出现就意味着你绝对可以登上泰坦,有的时候你离泰坦的距离会让你觉得这个弹射仓的不可思议,但是你的确可以登上去,只是是刚好的那种[靠近自己的泰坦也有这种声音和标志,当两个泰坦很近的时候注意判断是不是你只能够弹射到自己的泰坦]


换到除F1F2外的任何一个位置,现在准备弹射


按下右键,弹射仓发射,控制方式和泰坦的弹射仓一样,如果你什么都不动,你会掉回原点


这是弹射到己方的泰坦舰首截图


没事练习一下吧,弹到不知道哪里去了,那可就嗅大了


这是落点,面对的方向是舰尾的左侧通道


通道的尽头,是一个地势较为开阔的区域,姑且称之为大厅吧。这里有6个通道,分别是1234核心控制台和两个紧急通道[就是刚才我们进来的那个]
画面上右边的那扇门连接着通往1号控制台的通道,现在能够进入的只有1,2控制台
如果在登舰过程中没有遭遇敌人,现在,你应该能看到敌人的活动了,现在还没有手雷,所以放心大胆的冲吧


一定要记住这个逃生口的位置,等你回来的时候[如果你能的话]它就不是现在这个样子了,而你,没有任何走错路的机会


3号和4号控制台被1号2号控制台控制的防护网守护着,敌人可以穿透这层网,你却不能


武器也不能穿透,不过幸运的是,敌人的武器也不能,这张图是3号控制台最内侧的防护网,可以看见敌方从舰首通往1号控制台的通道,这道网是永远不可能突破的,别在这里浪费时间


1号控制台,你要做的就是摧毁它或者守护它


使用反战车火箭筒三发即可摧毁设施,记得跟着有补给的兄弟走


我可以理解你没有弹药时候的痛苦,但是,小刀对它们是无效的


摧毁1号控制台后,位于2层的3号控制台的防御就被打开了,你可以自由的穿越这层网,同时用你手里的武器隔着网射杀敌人


这是位于右侧的逃生通道和2号控制台入口,你知道该怎么做了吧


3号4号控制台都被破坏后,泰坦核心的守护门就打开了缺口
同时你必须认识到,在门的对面,敌人通往泰坦核心的缺口也被打开了


这就是敌人可以直接增援泰坦核心的通道


敌人可以从图中绿色显示的入口直接增援核心,也可以依照紫色显示的从3号4号控制台的通道迂回到进攻方的缺口
可以认为,在拥有手雷的正式版中,进攻方将在3号4号通道和敌人展开激战,以确保核心进攻人员的后方安全
当然防御方拥有的强大优势会在防御方占据了核心后体现出来,他们有三条通道,而进攻方只有一条,这样交火就会在大厅中发生
虽然防御方此时缺乏掩体,但是无法攻击核心的进攻方会相当的头痛,那么如何扳回这个局面呢
进攻方还有第2条路[在防御篇为大家细细阐述]


瞄准核心的光柱攻击直到你倒下,弹药用尽,敌人出现或者……


泰坦被摧毁[其实在泰坦的防御减到最低,核心控制室出现一次较大的爆破时泰坦就已经完蛋了,那时候撤离是有足够充裕的时间的,等这个信息出现,你连1秒的走错路机会都没有]


我们又回来了,小心,视野不良可能会使新手和路痴走岔,EA只给你最快速度离开泰坦的时间


我最后壮烈的位置,因为截图两次,我只能跑到这里了

跳伞请按空格,英雄摔死是很嗅的

防御

舰首的停机坪前,有两个通道[做的真够秘密的]


穿过漫长的通道,我们看见了通往了1234号控制台的入口,和通往泰坦核心的大门,在3、4号控制台没有被摧毁前,谁也进不了这扇门
这张图里的所有防护网都不可能被破坏,因此起码在这里永远都是安全的,不过,真的安全么?
貌似泰坦爆炸时在泰坦上的队员一个都逃不出去,就算成功跳出泰坦好像也立刻阵亡,同时弹射仓失去作用


无知才是防御者最大的敌人,我们来看敌人的第二条路线,这里是舰尾的二层


乍一看这里什么都没有,其实这个地方有个通风口


欢迎光临


通风通道的尽头就是大厅的制高点,从这里看,防御方的优势荡然无存,不过不要相信那层薄薄的金属板,支援兵的机枪会告诉你躲在后面的下场


这是从防御方控制的核心大门所观察到的通风通道制高点


那么我们是不是要在门口和那些偷偷爬进通道的人拼命呢,答,不必,我们可以抄他们后路,这是离舰尾最远的弹射仓


进入弹射仓后把大致方向调整向舰尾,果断的按下左键


经过一番空中漫步后我们顺利的弹射到了舰尾二层,不要客气,拔出小刀,该干活了……
[虽然这里说的很轻巧,但是这个弹射可没这么简单,首先必须选择离舰尾最远的那个弹射仓,不要小看这么点距离,有时候就差这么点你就飞出去了,其次只需要微微的向左或者向右转鼠标,一旦你转的过猛,变成了一个陀螺,你就根本不可能打转掉在舰尾了,你铁定飞出去,如果掉在附近有辆APC的地方还好,掉在荒山野岭你就哭吧,强烈鄙视没有自杀选项,再次,如果你飞到一半,卡了一下…………总之这是个很特别的技巧,大家熟悉下吧]
弹射仓还有很多作用,如果敌方的泰坦就在附近,能够射出点到点这么远距离的弹射仓绝对能够把你送到对方的泰坦上去,有时候你会发现,当大家努力的开车坐飞机想往那大家伙上蹭的时候,你不费吹灰之力就过去了,是多么的有成就感啊
当然,敌人也能弹过来,指挥官看到自己护盾没了,就赶紧溜吧


终于,我们迎来了胜利的曙光


[ 本帖最后由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-10-11 00:58 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-9 01:28:25 | 显示全部楼层
载具

长两条腿的大家伙是步兵们印象最深的东西,这玩意得双人驾驶,F1对地F2对空,F1控制前进,2142中载具再也不会找不到前进方向了,就比如这个大块头,除非你不看显示,否则你绝对不可能发现自己在倒着走
由于主力武器是机炮[F1左键]所以对付远距离的坦克还是有点吃亏,但是高度的灵活性是步兵的杀手啊


机炮,哪个站着让我射一轮


导弹[F1右键]这东西飞的慢,还不是很好控制,距离远点就不要和坦克硬拼了


F2 2
号位的对空,保持准星对准飞行器,1秒后可以锁定,右键发射EMP飞弹,如果击中,飞行器当场失去动力坠落[当然是如果情况下,这个东西和1号位的导弹差不多,距离远点就飘了,比如图中的飞行器位置是基本打不到的,还是左键的机炮好用]如果要同时放机炮和EMP飞弹觉得手灵活不过来,可以用空格代替左键,1号位也一样。
还有,机甲的运动很不规律,所以如果1号位不照顾2号位,2号位对空基本机炮扫不到东西,这个看起来才是WZ啊


最后,这个大家伙是可以泡泡温泉的[走到水里],但是如果你打算用坦克去度个假,你可能就回不来了

EU欧洲联盟的主战坦克 “虎


EU和泛亚太的武器最大差别就在于主战坦克的区别,EU是标准的履带坦克,速度非常的快,走位很准,炮塔是可以360度转动的,其他没什么好说,坦克大家都开过



车顶机枪 现在不用害怕狙击手偷窥你脑袋了,不过车顶机枪很重要,不带机枪手出去的坦克大多都见了马克思
由于坦克没了同轴机枪[BF2坦克兵右键]反人员的重担全部落在机枪手身上[你乐意用炮轰人当然也是可以的,但是我怕你刚轰完一个那边就闪出个人给你反战车一枚,而你,装填中]


更可怕的是
…………
主炮对飞行器完全的无效…………这家伙我轰到不下6次了
……


2号位的机枪可是会过热的


出来混的迟早都要还,总有人会打你的主意


就用这个不爽他吧
所有的载具都一样[你想小吉普也开护盾,我只能说,你把人类想象的太富有了]


坦克主炮按下右键都可以进入放大模式,适合远程打击,非常NB的技能,命中高射程远,当你发现轰击之后,没有经验的长腿在原地乱转对自己的受伤一头雾水,恭喜你,你已经获得欺负
长腿荣誉勋章了
图中这个距离想要命中,需要抬高瞄准具这么多


头文字D:猫鼬

下面是头文字D时间——泛亚太主战坦克使用了悬浮动力,因此在任何地形上都具有相当的机动性,相应的,炮管无法移动是它为此付出的代价
猫鼬的操作基本和士兵一样,但是由于它在侧向上也具有相当的机动力,SO,这辆坦克能够“漂移”
让我们在秋明山的大道上奔驰吧~~~~
[拓海:………………靠,我后面怎么跟着一辆坦克]

首先,我们按下W获得向前的动力,这个和踩油门差不多


快到“弯”的时候把方向盘左打[呃我是说鼠标]同时按下D键[因为不可能通过踩刹车获得漂移,我们需要用D的侧移动力来获得漂移效果]同时减少W的动力输出


保持按着D侧移,或者放掉D,让自己稳稳的停在目瞪口呆的敌人面前


好,我们现在来做NB的高速下180度调转车身[咳……坦克身]还是输出向前的动力


当你决定转身的时候,猛地将鼠标往左或者右甩,同时按下D获得漂移的动力,在坦克身的纵向分割线越过横向分割线前开始减弱W的动力输出,在越过的时候将动力转向S


快要转身前放掉D的侧移动力,同时把动力转到只剩S, 你可以选择直接放掉S,停下来,也可以保持后退慢慢减速索敌


下面来一组甩过弯道的镜头[因为截图会卡一下,所以不可能一次截成,我用了三次截三个点,最后一张非常难截,缺乏动力所以位置没有跑好,不过相信大家还是可以体谅我一下地,MUHAHAHA]




其实这是一个失败的过弯,第三张明显已经失去向前的动力了,只能算漂移到撞墙,如果做的好,坦克会以非常的高速通过这个弯道,让漂移高手们一起加入驾驶猫鼬的美妙世界吧


[ 本帖最后由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-10-11 01:02 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-9 01:28:53 | 显示全部楼层
武装飞行器[我只能这么称呼它]
1
号位控制飞行和导弹[WZ一样
]
但是貌似限制你的左右倾角在20度左右,所以要翻滚就别想了

[硬要翻也是可以,乌龟也能翻过来……]


2
号位控制机炮和………………TV



TV
是有射程的



这是大家熟悉的运直[什么,你问我旋翼在哪里?]
大家都靠它泰坦

当然,小心在泰坦有护盾的时候被泰坦

2142泰坦模式中
所有运输载具在被乘坐后,都会成为移动重生点,直到敌人驾驶了该载具,所以登舰作战中保护重生点是相当重要的
小心泰坦的对空火力,可以的话从泰坦下方接近泰坦,那家伙只有下方是死角,你不能小看200年后的密集阵


F2F3
的火神,还有4个空位,开这个的才当之无愧拖猪仔,无情的用泰坦防空打爆它吧,你还将获得泰坦防御分数奖励


步兵车,左键机炮


步兵车,右键EMP[弹道很大,要练习一下才能判断距离]F2位是3连发迫击炮,同样弹道很大


F3F4F5F6…………………………
猪仔弹射仓[有防卫武器的哦,反战车兵小心冷枪]
右键弹射,没有在泰坦附近,你弹来弹去都弹不远



别扫人扫激动了,按右键把自己扔了出去



小吉普三号位[移动靶]


小吉普2号位,比以前是安全多了,但是视野不好了,反战还是一发



小吉普的最大特色,氮气加速啊~~~~~按住SHIFT获得瞬间动力,同跑步一样是要消耗加速槽的,可以恢复,自爆车马路杀手专用


地面防御

地面防御炮,威力巨大,充能需要半秒,是需要算提前量的武器


按下右键进入精准模式,从瞄准具的变化就可以看出,这个精准模式和原本的瞄准具有天壤之别,要攻击50米外的敌人或者士兵最好还是使用这个模式,代价是移动炮口变得异常缓慢


防空[壮观,非常的壮观,对泰坦屠步兵轰侦察机,消灭飞行载具都用它]
右键是发射EMP飞弹,好好的去做吧







[ 本帖最后由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-10-11 01:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-9 01:29:14 | 显示全部楼层
士兵装备

基本装备“1”战斗刀
[不用介绍了吧?刀了人还有狗牌拿,心动不如行动]


基本装备 “2”小手枪
[
不用介绍了吧,是个人都知道的东西,不到万不得已不会拿出来,拿出来也往往没什么用的东西]


突击兵主枪“3”[医疗和突击混一起了,不过要解武器还是分两条路,电击器要解锁的,DEMO不能升级,大家还是认了吧
]


医药箱 “4”[想踩过去一口吃饱么? 没门了,现在这个就是一个补血的空投补给箱,在这个箱子周围都会缓慢的(相对BF2)回血,丢在地上的医疗包回血速度要比端在手上的快。]

[一个突击兵只能拥有一个医疗箱,扔出去就没有了,要等一段时间,而且当你扔第二个的时候,第一个自动爆炸(不会伤人),不知道解锁加强医疗箱能不能多掏几个或加快回血]
冲泰坦的时候扔在掩体后面很好用,大家都可以恢复



究竟是什么东西能够让大家这么快的恢复战斗力……原来………………


工兵 “2”自卫枪械 [工兵融合了BF2中反战车兵和工兵的角色,但是强的多了,工兵没有小手枪,所以这把枪的弹药打完就死路一条了,不过,这枪非常好用,可比什么MP5好用多了][无法点射,记住无法点射]


工兵 “3”反坦克火箭筒 [换汤不换药的东西,该怎么用就怎么用吧
]


目前不知道装甲薄弱点,想当然的认为机甲的关节应该好欺负点,但是坦克…………打履带好像没什么效果,莲花坦克猫鼬连履带都没有



工兵 “4” 杀虫水……是修理工具…… [比扳手好用多了,可以在瞄准的圆圈中看到你修理的进度,而且不用盯着右下方,乘坐载具时候给周围的载具修理,同医疗的范围医疗一样,是要加强修理工具后才能使用的,DEMO就不要想了]
修理工具的最大缺陷…………唯恐别人不知道你在修理一样



支援兵 “3”机枪 [好用,很好用,射速快准星好,子弹多,拥有神奇的越打越准功能,可惜会过热]
拆泰坦利器



支援兵 “4”弹药箱 [补给兵没有和哪个兵种混在一起,看上去好像没什么特色却很出彩,难以想象加上护盾,警戒机枪还有端着自己的武器扫射的补给兵有多么恐怖]
[
和医药箱差不多,扔一个在核心旁边就可以开心的扫射了,你会发现周围的人也会过来和你分享弹药箱,你会发现你的分数在涨,你会发现敌人往这里扔手雷
……]
[
哦,DEMO没有手雷……那就欢快的扫射吧
]


侦察兵 “3”狙击步枪 [DEMO最惨的家伙,没有C4,没有隐形,没有狙击稳定器,也没有视野提升头盔,不说了
]
真正的狙击好手可能能够忍受这样的晃动吧,我看人手一个狙击稳定器很必要了,不过特种,看来以后会很少了,每把主力枪械的瞄准具中都有距离测算,我觉得对狙击手的价值最大的就是这个

可能泰坦第2通道的制高点还有狙击手发挥的余地,在目前的DEMO中



————————————————————
三天,终于累死,关于2142的看法——————————————————

毫无疑问,这是一个不错的游戏,只是DEMO还无法发挥出它的优点来,却暴露了太多的缺点


可以想象BF2里面没有电击器,没有C4,没有手雷是个什么样子么?这完全决定了一个游戏的打法,所以现在的DEMO大家不要太过于苛求

图像上面,貌似因为方方正正的缘故,机器减轻了不少负担,读图的速度简直是BF2的几倍
而未来的天马行空,让EA不必为真实性所困扰,可以完全的在游戏性和竞技性上做文章
指挥界面简洁了,去除掉很多无用的选项,加强了扫描的频率,同时扫描的滞留时间缩短,使手动报点没那么有效了,也就是说扫描再也不是指挥官除了UAV外另一个报点方式,而是纯粹的纵览全局的工具

狙击手没有伪装,而依靠隐形活动,就体现了更多的作战机会,普通玩家看见狙击再也不是那么难了,狙击更要求跑动了

DEMO
里的步兵太单薄了
可以想见,在正式版里,小队长带着小型侦察机,行动到一个点附近,工兵通过载具雷达搜索到附近有机甲活动,这个消息立刻通过小队网络传送到每个队员的战术头盔中,于是在支援兵放下警戒机枪后,工兵前去放下EMP地雷
在踩到雷的同时,特种兵冲上去放下C4…………

在前线,视距超越常人的狙击手正在隐形所发出的异常电流声中前进,将敌情传到小队网络
……

这个游戏绝对不会是现在这个样子,它是一个成熟的开始










[ 本帖最后由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-10-11 01:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-9 01:30:18 | 显示全部楼层
占楼备用

[ 本帖最后由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-10-11 00:03 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-10-9 01:31:11 | 显示全部楼层
占楼备用

[ 本帖最后由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-10-11 00:03 编辑 ]
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发表于 2006-10-9 05:25:01 | 显示全部楼层
。。辛苦了。
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发表于 2006-10-9 06:37:51 | 显示全部楼层
我帮你删帖~
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发表于 2006-10-9 08:16:31 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=UnHappy 于 2006-10-9 01:30 发表
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支援兵 “3”机枪 [好用,很好用,射速快准星好,子弹多,两边都在扫泰坦核心的时候就是拼机枪谁多,我突击打完3个弹夹了,旁边的补给还和没事人一样在扫,真的可以火力压制了]
本年度最佳拆泰坦利器

指出一点小错误:工兵的钢管拆TITAN绝对比支援的机枪快,3发1个控制台,而支援要扫很久;打核心的时候一个钢管能去一小格血,而扫的话……自己看吧。1个小队拆TITAN的最佳组合是5工兵+1支援。2个小队是12工兵,工兵导弹没用完之前TITAN就爆了

所以拆TITAN最佳利器应该给工兵
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发表于 2006-10-9 08:40:02 | 显示全部楼层
都看不到图
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发表于 2006-10-9 08:58:13 | 显示全部楼层
怎么看不倒图片呀,如果有图片就好了
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 楼主| 发表于 2006-10-9 13:53:11 | 显示全部楼层
楼上我不是说了我在编辑,10个小时,我要休息的阿
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 楼主| 发表于 2006-10-9 13:55:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=lchyw 于 2006-10-9 08:16 发表

指出一点小错误:工兵的钢管拆TITAN绝对比支援的机枪快,3发1个控制台,而支援要扫很久;打核心的时候一个钢管能去一小格血,而扫的话……自己看吧。1个小队拆TITAN的最佳组合是5工兵+1支援。2个小队是12工兵,工 ...

因为这是1.0的认识,从载具开始我还没有更新,有不少错误认识

预告:极品飞车-悬浮坦克
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