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【原创】Company of Heroes 地图全接触!!! 更新第三弹 Semois

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发表于 2006-10-11 21:44:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于本人不玩扣点模式,so扣点的就不分析了!
下面就正式开始了!! go go go ~~~~

Angoville



初步分析:
这是一张1v1地图,我们可以看到这张地图大致可以分成两个部分:一、左侧的开阔地带;二、右侧的建筑物地带。其中大型房(3层楼以上)0个,中型房(2层楼)4个,小型房(1层楼)3个.


资源分布:(见下图)
人口点:6个  分布在地图中部
弹药点:6个,其中 +10 两个、+16 四个    分布地图两边
油点:4个,其中 +5 两个、 +16 两个    分布地图两边





点评:
从地图我们可以看到这张图由中间的一条大路将其一分为二,不管是在资源,还是地形上都是非常的平均,可以说是平衡性非常强的一张地图。
而大路的一边为开阔区、一边为建筑物。不管从那一个方面看。任何一方要想一开始同时将两块区域拿下并守住可以说是非常的困难。
每一个资源点都可以算的上是开放的,对方想抢点可以说是机会多多。


战术思想:
固守一边,视机偷点。
前期不要想着将全部点拿下,要做到的是先拿下一半,然后固守。如果你冒然冲出去抢点的话可能到头来你的点全部丢光。因为这张地图太过开阔。非常适合偷点。
中间的人口点一定要保护好,否则到时候有资源却暴不了兵就难过罗!!!!


闲话地带:
这是自己突然想将所有的地图做一个详细的解析,也是自己第一次有意识写攻略样的东西,可能分析的不够完整,有许多漏洞。望大家多包含,并且提出各种想法和建议,当然,能够将自己打这个地图的录像放出来就更好了。相信自己相互学习探讨才能提高自己的水平。
我会尽量保证每天至少放出一个地图的解析,望大家多多捧场啊!!!!


==============华丽的分割线===============

Lyon



初步分析:
这也是一张1v1地图,从上图我们可以看到这张地图由河流分为了上,下和左三个部分,为了方便后面的分析暂时我就将这三个区域分别叫做轴心区同盟区油料区
下面我们就来看看资源分布情况。






资源分布:
人口点:11个。  其中轴心区4个、同盟区6个、油料区1个。
弹药点:12个。  其中轴心区6个、同盟区6个、油料区0个。    轴心区同盟区都为3个+10、3个+5的。
油点:8个。     其中轴心区3个、同盟区3个、油料区2个。    全部为+5的。


点评:(参照下图讲解)
相信大家看到这张地图第一眼的时候感觉和我一样,资源好丰富啊。由于是一张巷战图,且资源点数量非常多,所以双方很难将对手直接RUSH掉。依靠高资源,使得这张地图是一张可以快速拚高科技的地图。
由于河流的关系,使得这张地图要想大部队攻击到对方的区域只有从图中黄色的三座桥通过。而双方在部炸桥的前提下可以利用6个绿点的房屋快速对桥梁建立起防御。
通往油料区的路只有两座小桥,因此想利用用大装甲抢油料区是不能。
从资源分布我们可以看到同盟国在人口方面开局具有相当大的优势。轴心国要想拉近人口距离就必须将红色油料区拿下,而同盟国为了保证在油料上部吃亏也必须将油料区拿下,这样在游戏初期对油料区的争夺会非常的激烈。开始可能轴心国因为距离的关系可以比同盟国梢快点到达油料区,但是由于有三个点,要想一口气全部拿下显然是很难做到的事情。双方只有在后面援军的支援下才可能将油料区拿下。这就对双方的战术提出问题,是大量支援油料区,还是少量支援,那就得看玩家自己去分析选择了。毕竟大量支援可能会导致前面桥梁的失手,其结果就等于给对手敞开了大门让他打入你的老家。
最后有一点要提醒各位的是两个蓝圈所画的弹药点只有在把围墙弄倒的情况下才能进入。




战术思想:
控制桥梁,快速升级。
如何控制油料区和三座桥,以及升级的时间控制是这张地图的要领。在保证桥梁不丢失的情况下,你比对手早一步暴装甲,那你也就更快的抢夺先机。这其中的平衡就要各位自己去摸索了。


闲话地带:
写这张地图的解析着实让我费了点精力。同电脑打了1小时40分钟,分析用录像30分钟才将这份解析写完,在写的过程中先是放图片的网站挂掉了,后是电脑莫名死机,写的一半内容没有保存。可以说是曲折不断啊,还好在12点以前赶了出来,心里还是有些小满足的啊。
时间也不早了,大家也不要太过辛苦,早点休息睡觉吧,各位晚安了!!!88


==============华丽的分割线===============

Semois



初步分析:
依旧是一张1v1地图,从上图我们大致上可以将这张地图由中间分为了左、右边两个部分,我依旧将这两个区域分别叫做轴心区同盟区。
下面我们还是先来看看资源的分布情况。





资源分布:
人口点:4个。  其中轴心区2个、同盟区2个。
弹药点:8个。  其中轴心区4个、同盟区4个。    轴心区同盟区都为2个+10、1个+16、1个+5的。
油点:4个。   其中轴心区2个、同盟区2个。    轴心区同盟区都为2个+10、2个+5的


点评:(参照下图讲解)
如图中黄色线路所示,这是我感觉开局双方应该放较多兵力的抢夺资源线路。而其中同盟国有一个选择了,是直接夺取小岛的+16弹药点和人口点还是先拿+5的有点。有人可能会说了,当然是小岛点比较重要了。没有错,但是你有没有想过,对方可以依靠+5油点下面的小路给你来一个两面报夹,到时候不单单小岛难保,就连+5的油点都会丢掉。相对轴心国也是这样。只是轴心国可以先放弃小岛点,先把两个+5的弹药点拿下,那样可以直接将同盟国家门口的封住。进而将上面剩下的点全部拿到手里。
这个时候有人应该就会提出异意了,同盟国可以先拿教堂点再抢小岛点啊。没错,这也是一个进攻手段,不过你有没有想过,当同盟国拿下教堂点后,可能小岛点和旁边油点已经没有了。那个时候小岛点因为地形的关系就变成一个非常难夺回的地方了,而且教堂点也给形成了被围攻之势,相信丢掉是早晚的事情,就算不丢,同盟国也要付出残痛代价。毕竟先期放弃教堂是因为毕竟教堂点里自己基地比较近,而且自己拿下小岛点的前提下是非常容易从轴心国手里夺回来的。所以这也是我为什么选择这样进攻路线的原因。至于后期的夺点我想就不用我再多做讲解了。
这里提供一个希望大家注意的地方,我在图中用绿色所画的三个房屋一定要抢夺到自己手中的。特别是最上面的绿圈所选的房屋,他在有一个狙击手的情况下可以直接覆盖到教堂点、1个人口点、+5弹药点和对方从大路上过来的援兵。一会大家可以参考下我的录像(虽然只是对的HARD电脑,不过我没有想到只花了不到20分钟就解决了战斗)
最后有一点要提醒各位的是两个蓝圈所画的弹药点可以放在最后拿下,因为这两个点是在一个死角,只有本方基地门口的一条路可以上去。



战术思想:
注意报抄,快速RUSH。
这是一张快节奏的地图,由于地形的关系,只要谁前期抢夺下了小岛点,那样就可以非常轻松的拿下教堂点,到了那个时候就可以直接RUSH掉对手了。
另外,这张地图油较少,而弹药资源较多,所以大家可以考虑先多出消耗弹药的部队。


闲话地带:
这张图是我自己感觉前三张地图最好玩的地图,变化很多,节奏很快。最让我意外的是居然在20分钟里就把HARD的电脑RUSH掉了,毕竟我才第一次玩这张地图,原想只选个HARD的好让自己可以有比较多的时间和空间看看这个地图的情况。现在推荐1v1的玩家选择这张地图,肯定很好玩的。今天就说这么多了!晚安。。。
下面我就将自己玩这张地图的录像也放出来给大家看看。。欢迎拍砖!!!  嘎嘎

[ 本帖最后由 =|4G|=Adoby 于 2006-10-13 22:42 编辑 ]
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发表于 2006-10-11 22:47:23 | 显示全部楼层
基本等于没写
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=|HERO|=D.S 该用户已被删除
发表于 2006-10-11 23:23:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-11 23:33:32 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=D.S 于 2006-10-11 23:23 发表



你打击了四光~~~你看不到明天的太阳了。

四光,咬他!


本来这第一张图都没有虾米说滴....这个图太简单了...到后面复杂滴才是表现滴时候
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 楼主| 发表于 2006-10-12 23:43:14 | 显示全部楼层
我顶!!!!
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发表于 2006-10-13 05:33:07 | 显示全部楼层
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发表于 2006-10-13 08:58:32 | 显示全部楼层
顶,建议做细致一点
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=|HERO|=D.S 该用户已被删除
发表于 2006-10-13 09:47:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-10-13 12:14:52 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=JANKAN 于 2006-10-13 08:58 发表
顶,建议做细致一点


1v1的地图写不了太多的细节,毕竟是单人作战..再加上只昨晚玩过一次这个地图..肯定会有遗漏的地方....这个就要考大家不断摸索研究了...我也只是起到抛砖引玉的作用....
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发表于 2006-10-13 13:00:31 | 显示全部楼层
这个得  踩踩
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 楼主| 发表于 2006-10-13 22:35:58 | 显示全部楼层
再顶!!!!
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