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技术组的来看一下.

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发表于 2006-10-16 14:19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在出现了一种新式刷分方法,就是医疗光救人不杀人,这是头脑聪明啊,杀一个人才一分,抢个点2分,救人也2分,相对来说救人得分又快又稳.有些人就开始打擦边球了,每每出现上200多分,才杀4-5个人. 4 O' F/ {5 q, m# Y8 i% {* L技术组是不是想办法搞一下RANK记录?比如的多少分,却没杀多少人的(可以定义下标准的杀人数,当然不公开的,防止有人有目的打擦边球),分数只记录一半. 3 B9 ^1 @% B6 e$ y/ {; b: \8 T4 h & D2 N+ Q, ?0 ^2 i! F8 h& N* M
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发表于 2006-10-16 14:20:49 | 显示全部楼层
哈,昨天偶在前线,身边1个狙击一个补给还有个钢管,都是我一个人给补血+电,电击器都来不及搓了..爽
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发表于 2006-10-16 14:21:26 | 显示全部楼层
貌似很难实现的
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发表于 2006-10-16 14:41:21 | 显示全部楼层
有問題嗎? 你喜歡殺人, 別人喜歡支援, 犯不著吧
2 }/ D5 g% z* Z3 ^/ x- x
, h# O9 {- L0 V$ M* h. U0 B醫療有罪, 那補給也一樣了& O! k; L' ~, J! C/ g- J
# i! ]% t6 \5 }/ D/ c; h! Q
殺一人是 2分呀, 甦醒還比殺人難...要冒子彈去救的
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发表于 2006-10-16 15:39:42 | 显示全部楼层
感觉没必要
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发表于 2006-10-16 15:42:01 | 显示全部楼层
觉得没必要的
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发表于 2006-10-16 15:44:36 | 显示全部楼层
无聊~~~~~~~~~
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发表于 2006-10-16 16:00:55 | 显示全部楼层
好像可以限制补给,救人,补血的分数。。
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发表于 2006-10-16 16:05:06 | 显示全部楼层
无聊
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 楼主| 发表于 2006-10-16 17:29:52 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=panda 于 2006-10-16 16:00 发表, q4 Z$ L  X* Y. ~4 [
好像可以限制补给,救人,补血的分数。。
那搞一下吧.上次看见2人,一个人趴角落里打枪,另外个医疗躲他旁边,保证打不到他.然后那个趴着的死了一次又一次,那个医生救了一次又一次,我在旁边看了下,那个打枪的死了17次没挪下地方.医疗不管别人,光救他,结果那一盘医生得了243分,杀3人,死17次.0 Z7 A5 _4 y& K8 d& U7 B! o+ b' P
你们感觉我的提议无聊吗?我倒觉的大家都这样玩了就更无聊了.
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发表于 2006-10-16 17:44:15 | 显示全部楼层
不于理睬~~- D$ S$ `) v  S' F- K! w
EA有默认设置的,救了100人以后救人就不加分了
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发表于 2006-10-16 17:45:56 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=LG 于 2006-10-16 17:29 发表/ W2 B- _, Q' ]* {3 e
# f- ^0 a# I; P. R! Z' V( U7 }9 w
那搞一下吧.上次看见2人,一个人趴角落里打枪,另外个医疗躲他旁边,保证打不到他.然后那个趴着的死了一次又一次,那个医生救了一次又一次,我在旁边看了下,那个打枪的死了17次没挪下地方.医疗不管别人, ...
這是他的道德有問題, 不能代表所有醫療兵都是這樣
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发表于 2006-10-16 17:51:12 | 显示全部楼层
那叫职业医生~对人数达到一定数量对~KD比有很大影响
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发表于 2006-10-16 18:36:51 | 显示全部楼层
KD很低的路过..
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