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战地2 显卡参数简析

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发表于 2006-10-23 14:12:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
地形

顾名思义,就是游戏中地面纹理的细致度,低就是烂泥低,中就是水泥地,高就是清晰的地表纹理,一般建议开中即可

效果

效果涉及到的东西并不是很多,主要是爆炸时的火光和枪榴弹的尾烟,另外还有飞机转弯时的拉烟,开飞机的兄台建议开高,平时开中即可

几何

通俗的讲几何所表现出的效果最明显的就是载具的精细度。比方开到中时说坦克在远距离看过来时你只能看到坦克旅带是不同的,只有近距离时履带才会动起来。而开高时则任何情况下都是动态的,开低时则完全相反,怎么看都是不动的,坦克开起来就像在飘一样。飞机也是同样如此。另外有证据称几何高看的远,推荐狙击手开高,其他人开中即可

材质

画面的核心设置,一般开中即可,因为高材质极耗内存,画面确没有太多的提高,有时候开低都没关系,因为材质开低时整个地图和任务以及载具依然很PL。除非有2G内存和79级的显卡,不然只推荐到中,GF6开低更佳。

打光

打光决定枪口火舌,房间内亮度,打光低则建筑里外通亮,开高则黑的可以,推荐开中,打光比较耗内存,打光还影响到装甲载具表面构图,纹理细节等。

动态阴影

人物,建筑,载具的自然阴影,推荐开低即可,如果不开则画面很假,开中开高则没太大意思,因为阴影历来很耗显卡

动态光源

开枪时环境表面所映射出的亮光效果,建议开/低即可

抗锯齿

这个不说了,一般开2x即可,画面速度都有保障,76以上开4x也可以

材质过滤

低:3先过滤 中 2-4倍异性过滤  高则依此类推

[ 本帖最后由 =|HERO|=HAYATO@BF2 于 2006-11-16 19:55 编辑 ]
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发表于 2006-10-23 14:14:43 | 显示全部楼层
这个算是个个知识帖吧。
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发表于 2006-10-23 14:16:31 | 显示全部楼层
不错。
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发表于 2006-10-23 14:17:20 | 显示全部楼层
全低设置的鹿过
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 楼主| 发表于 2006-10-23 14:18:39 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=ALEN 于 2006-10-23 14:17 发表
全低设置的鹿过



插你菊花的飘过
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发表于 2006-10-23 14:19:18 | 显示全部楼层
顶是要顶的,不过有些不准确

另外大家试试把几何开低进黑鹰二号位看看火神,在开中看看...一个天一个地
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发表于 2006-10-23 14:19:43 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=ALEN 于 2006-10-23 14:17 发表
全低设置的鹿过
我的設置亦是全低
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发表于 2006-10-23 14:19:50 | 显示全部楼层
打光解释有误,你可以注意一下,轮胎纹理、M1侧裙板等部分的效果,看看打光低和打光高时候的区别

[ 本帖最后由 =|HERO|=RainbowSix 于 2006-10-23 14:21 编辑 ]
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发表于 2006-10-23 14:21:34 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=RainbowSix 于 2006-10-23 14:19 发表
打光解释有误,你可以注意一下,轮胎纹理、M1侧裙板等部分的效果,看看打光低和打光高时候的区别
我只知道效果 几何 打光 开低和开中差好远啊
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 楼主| 发表于 2006-10-23 14:22:23 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2006-10-23 14:19 发表
顶是要顶的,不过有些不准确

另外大家试试把几何开低进黑鹰二号位看看火神,在开中看看...一个天一个地



活活,忘了说了,的确如此,几何低时M134是菱形的。。。
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发表于 2006-10-23 14:25:47 | 显示全部楼层
好贴~
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发表于 2006-10-23 14:31:49 | 显示全部楼层
好贴就顶上去!
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 楼主| 发表于 2006-10-23 14:53:02 | 显示全部楼层
另附5张最高画质下的截图 这不是YY,这只是我们的终极目标!









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发表于 2006-10-23 15:51:15 | 显示全部楼层
ding,偶是1G内存,6600GE的卡,LZ,偶应该怎样设置又有效果又足够流畅,
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 楼主| 发表于 2006-10-23 16:00:37 | 显示全部楼层
原帖由 SAMWORDER 于 2006-10-23 15:51 发表
ding,偶是1G内存,6600GE的卡,LZ,偶应该怎样设置又有效果又足够流畅,



1024x768
地形中
效果中
几何中
材质低
打光中
动态阴影低
动态光源关
抗锯齿x2
材质过滤低
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