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不是夸谁贬低谁,只是把我的想法说出来罢了~: x$ O& T$ d9 T5 |. D; t9 V( `
2 R- s; b; S8 F. {$ \* _% L这是个有趣的爱好,MOD制作可以让所有的不可能变为可能,当你达到一定层次后,只要你想的到,在游戏里都能实现。
! G) U5 u- J1 m* k% s纯粹的参数化数据化,我好怀念以前和大家一起跑图一起练枪,而现在呢?偶而上上论坛,看着篇篇受千万SX追捧的“技术文章”,我直想笑。他们花几天所研究的东西只是我们几秒就能知道的...这也许是所谓的大彻大悟吧~
/ h* M6 R- B' e( X) G6 A* W. Q作弊的在我们眼力一点都不神秘,不管你用了什么的方法作弊,记住,所有的程序员都会给他的程序留有后门的...
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BF2在我们手里没有了神秘,没有了乐趣,不管是野战还是MOD,我都能用所有的数据解释发生的一切...% D; E( t5 B8 T0 G$ Q8 V7 F
我们所追求的不再是战地2团队合作的快感,而是在寂寞中独自揣摩各种文件的心思,它们在我们的心里已经有了人性。我们已不会为成百上千次的跳出桌面而发怒,但会为一个新东西的出炉而欣喜若狂。
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我们,战地2不再是我的休闲乐园,而慢慢变成了我的精神寄托...
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也许我在这里说的你永远不会理解,但是我以一个模组制作者的身份劝大家...如果想好好的玩游戏,千万不要碰各种游戏的修改...千万不要涉足制作...!!!不是因为别的...如果你还想好好的玩BF2,千万不要涉足MOD制作!!!!!!!!而且MOD制作的教程不是一天两天能找到的,大多要自己摸索总结经验,近几天看到有人求地图制作教程,我跟你说,没有!!!!而且所有的editor都是E文...
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# @ p( g: M L) B7 c) [3 n S# q特别感谢我的入门老师yuanshuo_616...虽然现在我们是有问题互相协作,但是他对我的入门起了不可磨灭的作用...90度三鞠躬~
1 T V: f) ~' H& y同时也恨他拉我这么深~
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