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楼主: LICHking250

HERO 彩虹6号战术初级贴

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发表于 2006-11-28 09:46:37 | 显示全部楼层
第七章:狙击手的使用. D2 v6 g3 y% D* C  p
    在CQB战斗中使用狙击手是比较复杂的工作。狙击手需要一个掩护得很好的位置,他的行动要很隐蔽。在这里我就不想说得太多关于狙击手的战术了,资料太多,元宝看不过来。以后有机会再给大家写个专题吧,如果大家等不及了,可以到这个地方去看看:http://www.snipercountry.com 我在这里只跟大家说说在CQB中狙击手的应用吧。
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    在CQB战斗中,狙击手的作用就是掩护侦察和攻击小队,消灭指挥官认定的会威胁到攻击小队的敌人。对于狙击手来说,战术通讯电台是必须的。果断和全神贯注是对一个成功狙击手的要求。在一支队伍中,狙击手应该是经验最丰富,受训时间最长的人,就象元宝啦,哈哈哈,是否太厚颜无耻了呢?哈哈哈,不厚颜的就不是元宝了。说真的,做个狙击手太难太难了。 . O7 _  F2 s' [6 I+ l& K
    在CQB中,狙击手的任务是寻找并歼灭暴露出来的目标,而且更重要的一点是要帮助攻击小组清除有威胁的敌人。狙击手通过对讲机与指挥官直接联系。平时他是通过望远镜来观察目标,夜间他要使用尖端的夜视装备。(记住哦,在WARGAME中做狙击手要有很多银子的哦。) . r# t; V! _* J* _1 Q
   一旦狙击手发现敌人的方位,他必须马上向指挥官报告,除非这个敌人已经对狙击手造成直接的威胁。在向指挥官报告的时候,要报告敌人的方位、精确的距离以及射击的难度等等。指挥官会决定由狙击手消灭目标还是由攻击小组来完成这个任务。还有一种情形狙击手可以直接开枪而不用向指挥官汇报的就是他确认攻击小组处于极度危险的境地,他除了开枪以外没有别的选择,而且汇报根本就来不及了。一般来说,狙击手是在最不得已的时候才采用的手段,因为国外的法律是要求警察不能随便开枪杀人的,必须先经过审判。 7 f& t8 v+ q, D7 y
   如果你计划在队伍中使用狙击手,那这个人必须是最好的,他要有不间断是射击训练,而且对他的武器了如指掌。其实做狙击手很有乐趣的,就算在同一地形不同的情况下,你也不知道自己将会采取哪种姿势,是坐着?还是趴着?敌人从哪里来?所以元宝建议对做狙击手有兴趣的朋友到这个网站看看 http://www.snipercountry.com 1 \6 ~- z4 M" c) u  a6 M" H
第八章:结语
1 ?& R0 k- j6 d0 b         元宝绞尽脑汁,东搬西抄,好不容易憋出一篇长篇大论的东西,希望能够对喜欢玩CQB的朋友有一定的帮助,愿所有的WARGAME队伍都能获得成功。这篇文章元宝想写了好久了,一直收集不到资料,总算有一天在一个国外的网站上看到了,经过一夜的不眠,给大家翻译出来,加上了些许个人的经验。文章里的战术都是目前许多特种部队采用的,如:游骑兵、海豹、海军陆战队侦搜队、三角洲部队以及英国的特别空勤团等。元宝打算在自己的战友中推广这种训练,至于效果如何,三个月后应该见分晓了。8 p( ?: v- Q+ b/ R' b" ^1 C; M$ F6 s
    元宝玩了WARGAME这么长时间,觉得CQB真的很难,很难。所以自己也在不断找资料学习。同时好的东西不能自己独霸,希望这篇文章能帮助大家解决CQB作战的一些细节的问题,把困难降低一点,增加多点乐趣。好了,祝大家杀个痛快哦,哈哈哈哈。- z  a& l! }3 t
        PS这篇文章和配图都是抄的,希望大家体谅一下翻译的痛苦,不要再骂元宝什么都抄袭了,呵呵。
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发表于 2006-11-28 09:47:46 | 显示全部楼层
CQB 基础概念
  对于COMBAT2000的长期拥趸(哎呀!哪个狗佬又扔鸡蛋啊??)或是玩过WARGAME的朋友而言CQB是一个熟到发烂的词了,在这里我就不解释了。之前元宝绞尽脑汁数夜不眠搞了篇CQB初探,好多东西里面都有了,但是那是概念上的东西,现在跟大家说的就是实在点的东西,能运用到日常的游戏中去的知识。; o$ Z  P5 q* |8 x
  在进入细节前还要说两段概念上的东西,一是关于CQB的认识上的问题,二是CQB中的三个要诀:S.A.S! w/ F9 ]5 ^- U2 @. S
  先说第一点(靠怎么这么想我刚写完的部门工作报告啊?)。CQB指的是狭窄空间中的战斗,并不是特指室内作战。如果从广义的意义上去理解CQB的话,我们现在玩的WARGAME不管长短远近都是CQB,因为BB枪的射程就那么屁大一点。尽管是这样,元宝还是认为CQB不能(就算在游戏中)定义为室内战,这点一定要提醒大家的。* x: ^- g, }) \" y1 `
  第二点CQB的三大原则(书上说的)S.A.S。第一个S,就是SURPRISE,讲的就是要出奇制胜,攻其不备,要求达到奇袭的效果。第二个,A,就是AGGRESSIVE(呵呵,看元宝的网站就是好,还能学到英文单词),要富有侵略性(攻击性),意思就是态度要凶悍,要狠。元宝的习惯在进攻的时候喊GOGOGO,感觉上给予敌人压力,给自己队友信心。还有一句话是元宝和队友常用的就是:“围上去,凶他!快,快,快。这边!这边!”(听起来象是有点象在办那事似的,赫赫~~)。第三,SSPEED,速度。这个不用多说了,速战速决,不拖泥带水。书上强调的顺序是这样的:一开始进攻的时候用奇袭的办法,接敌以后用凶悍的态度攻击敌人,然后以最快的速度完成任务脱离战场。但是元宝对这个顺序不敢苟同。因为在我们平时玩的时候大家玩的地方来来去去就这几个,地形都非常熟悉了,进攻方的攻击点,防守方的窝藏点都很清楚了,奇袭的可能性不是很大。反而AGGRESSIVE就很有用了。元宝的队友知道元宝喜欢大声吆喝的,“敌人在xxxxxxx你和xxx从左边靠近!”,往往对敌人有很明显的威慑效果。这招虚实并用效果会很不错的,元宝有一次就是通过虚张声势把前进路上扼守要道的敌人吓跑了,呵呵。。。  
  Y- C7 P/ J$ p( _0 ]$ C& a7 Y7 M  好了,讲了这么多原则性的问题(哎呀,边个?),下面结合书上的图片和文字给大家讲几个有用的战术问题。(旁白:靠!元宝你个流氓,抄就抄了,说那么多干什么?)
' q7 r; _; G% j 安全角% A; V$ k% y# s1 q$ C8 ?
      大家在玩室内战的时候是否觉得拐弯过墙角是最刺激,但是也是最难的?往往是你怎么小心,一露面就被人一梭子打在头上。元宝在这里从理论上(哎呀,又来?)跟大家讲讲安全角的问题,兴许对过转弯有帮助。     8 j2 }, L2 o* i  T+ R: Q5 r) d
          所谓安全角就是敌人的枪线的角度和墙角之间的一个安全区域。大家看看从书上扫描下来的图片,请看图一,其中白线框出来的区域就是安全角了,你在这个区域敌人是打不到你的。作战中你是不能躲着的,对吧?你应该是想方设法去扩大自己的安全角,压缩敌人的安全角,这就有两种办法了.
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  第一种办法就是直接过弯射击。采取这种办法的前提就是你要前确认敌人的位置,而且敌人也没有发现你。我们的师傅当时教我们是做QUICK PEEP的动作,看清楚敌人的位置,然后就“嘭”,可以去收尸了。这个办法适合于强攻,但是在熟悉的地形中就会搞出人命的。
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      第二种办法就是切角。大家可以看看图二,当你遇到转弯的时候,第一时间先进入安全的范围。什么是安全的范围?你个笨蛋,当然是贴墙了。确认你的敌人不会贴在拐角的地方的后,慢慢地滑一个弧型转过去,具体方向看图。为什么要滑弧型?大家记得《LEO》这部电影吗?SWAT把头一伸出墙角,一支手枪就指住他的头!转弧型的好处就在这里的,能慢慢地去压缩敌人的安全角。其实不用说大家都知道的了,枪线跟着自己的视线来转,注意转弯的角度,敌人随时会出现在你的射程里面的。) C( A. @/ a. N6 |
      大家在图二中可以看到,目标区域的敌人的安全角会慢慢地减少,直到你转过整个弯后,目标区就清楚了,“CLEAR”。至于你在转的过程中敌人怎么对付你,你怎么应付,就要靠个人的造化了。多练习,多和队友配合,会成功的。如果实在没有人陪练想办法给老婆买个“ROLEX”,然后让她扮匪徒,她一定干。0 U1 k; L1 ]" Q4 d1 h8 ]

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发表于 2006-11-28 09:48:19 | 显示全部楼层
四人小组的队型与枪线5 a& h- t3 ^; p" u: r4 C' O
在所有的CQB行动中无论是真实的情况还是WARGAME中,强调的是TEAMWORK,而这正是我们本队所缺乏的(干吗?我知道你们想不承认的了。啥?又是我请吃饭?呜呜。。)队型是没有固定的,但是集体行动是非常重要的,而且在队伍中,每个人枪线覆盖的范围很重要,尽量不能重叠又要能互相掩护,难吧?我有一套专门的训练方案,要吗?哈哈,掏钱!枪线的覆盖问题也不能定死,当你知道你的敌人只会在前面出现的时候那肯定要集中火力在前面的了。
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  大家看看上面的图片,可以大概看到各人的瞄准区域。大家可以看到每个人的瞄准区域都不大,角度比较小,道理很浅显。角度越小,你的反应速度就越快,越能先发制人。如果人数不够的话那么建议每个人覆盖的角度不要超过60度。还有的就是,永远有人看住屁股后面,特别在大的地方或者是地形不熟悉的地方,切记切记。不然回家跟老婆洗澡的时候被太座看到就不好了。要罗嗦一点的就是守住后方的队员一定要记住的就是沉着,前方发生战斗的时候往往是敌人最容易在后面出现的时候,任何情况下坚守岗位。前方的队友要信任自己后方的掩护人员,他看到敌人的时候会大叫“CONTACT”。 TEAM中的互相信任和默契是平时大家玩的时候要着重培养的。. M! ~: j8 \# C7 X( s, ^3 _% A
L型转角过弯法
# h! B7 p0 Z) \) c% U! ^+ [
  遇到转弯的时候小组先集结好,摆好阵势准备过弯,具体的队型可以参照步骤一,队型排好了以后就等TEAM LEADER的号令了。排队型的时候要注意的就是人与人之间的距离,不能距离太近,也不能距离太远。如果队型太挤了动作起来就不很不方便,会钩到前面队友的装备,或者踩到别人的脚啦,而且太挤的话,一旦敌人出现,枪线会被阻挡,造成误伤。太松散了也是不行的,身体的接触就比较困难了。。一般来说排好队型以后,队员间的身体要保持接触,我们从电影电视中看到了,SWAT在做准备的时候都会用手搭在前面队友的肩膀上的。这样做也有好处,不用数一二三,也不用看队长的手势,队长在适当时候发出肢体语言就可以了发出指令了,例如用手推一下前面的人。在元宝的《CQB初探》一文中讲到队长的位置都在第二位的,所以大家会跟他走。实际应用中元宝没有和队友配合过这样的队型,因为每次我们几个比较默契的人都被打散了,相互间是敌人,呵呵……* l" s- p0 ~" @
  当队长下令过弯以后,全队以最快的速度进入弯角,具体的行进路线可以看看步骤二这张图。过弯要记住的就是枪跟着你一起转,始终瞄准你的前方。而且队员间一定要同时把枪面转过去,就是说1号队员要等2号,3号,这样才不会因为步调不一致而造成被敌人各个击破,3个人同时出现,死了一个,还有2个帮你报仇嘛。4号队员仍然要看住后面,防止被敌人兜你的后路。
0 [* d" s1 v$ g! G4 Q: f8 O6 T T型转角过弯法
' I+ O2 ^0 s3 H( u5 W+ o+ ]% {+ Z" F/ q$ T
          T型转角是比较危险的,因为敌人不知道在哪边出现,左?右?两边都有?所以要把队伍分成两个小组了。看看步骤一,分成两组,相互之间看住对方的安全角,因为这样能覆盖的角度是最大的。大家注意3号的控制范围是正前方的,这是预防有人冲出来,1号打不中,3号可以帮他补中(保龄球??)。队长下令转弯后就象步骤二,向左右冲出转角。记得大家的步调一致,枪面要一致。协同作战非常重要,如果是左边的出去了,右边的没有出去,下场是什么我想不用我多说了吧。两边走廊都清理完毕后,队长决定往哪边走,尽量不要分开,具体办法看步骤三,往右边走,左边的跟上大队,在过T型弯的时候后面两个要分别看两边,过了T型弯后,2号回复原来的位置,首住后面。
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发表于 2006-11-28 09:48:34 | 显示全部楼层
双边过门法6 S: u  `1 I  k; M+ p) C9 ~
这个方法适用于关门的房间,记得在《CQB初探》中有涉及到一点。记住,这个只适用于关着门的房间。队伍按照步骤一排好队型,由1号来开门,如果是要踢门或用破门锤就让3号来。决定进入后,1号转动门锁的动作要轻,尽量尽量不要发出声音。一旦拧开了门锁,开门的人就要用全身的力量把门顶开,(可以把门后面那个给撞昏哦)。整个进入过程中最主要的人是1号,他进门的时候可以看到大概三分之二的房间,如果敌人在这个范围内,他要第一时间作出反应的,这也是为什么箭头总是有面盾牌的缘故了。0 j5 T3 k  C. y2 f8 z
   
   
进了房间后按照步骤二的队型进行搜索,记住大家的步调一定要一致,枪面统一。还有一种交叉入房法,书上认为不是很好,我却觉得很不错,大家可以看看图一。书上作者认为如果默契不好的话会撞在一起,但是元宝喜欢向难度挑战,不然有什么意思,呵呵。但是大家仔细看看这个交叉进入的方法真的很好,1号的危险不会太大,而且进入房间的间隔时间可以比步骤二的要快一点,当然那是在有充分训练的基础上的。
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单边过门法5 |& ?; V  C8 c( J, a
      这种过门方法适合没有门或者门已经打开的房间。队伍集结的队型象步骤一里面的一样。123号三个人一定要看清楚自己负责的射击区域中有没有敌人,4号就老规矩了,负责掩护队伍的后方。这个办法的重点是集结的时候一定一定要安静,不然你一进门发现自己陷入了火力圈。( ]1 K  q4 r; u4 o, Y2 g" ], i
      队长下令进入的时候,所有人按照步骤二的方向进入房间,进入的过程中不要挡住同伴的路,更重要的是不要挡住同伴的枪线,当然分配好了就基本不会挡住同伴的枪线的。动作要快,进房后,在没有安全顾虑的情况下尽量往前走。老生常谈,枪面一定要一致,123号的枪面要同时进房,这样才有足够的压制火力。就象元宝在《CQB初探》中所说的,训练有素的话,你可以4个大汉同时(几乎)挤进一个小小的门里。
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    好了,就那么多,抄完了,大家回去练习吧,祝大家能不断地进步,玩得更开心,更有乐趣。' S% O! |; _* H# [
    (咦?怎么不给点掌声鼓励一下元宝嘛?靠都说要掌声哦,不是乱扔垃圾哦); Y: C  A" G# O$ B9 {8 W% V1 C
注:本页内容来自“元宝网”,稍有改动。
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发表于 2006-11-28 09:58:42 | 显示全部楼层
还有一篇,长,不贴了,研究中
+ d& Z1 B3 T7 Ehttp://bbs.fsecity.com/xspace/i7792.html
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发表于 2006-11-28 10:21:11 | 显示全部楼层
看起来不错
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发表于 2006-11-28 11:35:50 | 显示全部楼层
LZ的图果然YY的可以,哈哈~~~在MOP上肯定潜力贴啊,哈哈~
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发表于 2006-11-28 11:46:37 | 显示全部楼层
小组配合是靠磨练出来的,而不是想出来的;战术执行是靠每个组员认真站位做出来的,而不是靠几张图画出来的
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. V, y% C/ k! g6 E; W; J目前碰到的问题是:人多的时候总是因为站位不好而TK自己人;人少的时候没有运用战术,只能孤身去做红场英雄。( u4 _6 v9 @+ S, m( X# q8 b

. G9 ^: a8 h, b( r$ q0 ^) X% Q1 P3 ~现在最大的问题是:即使我们知道门后有几个人、那些人都站在哪里,但是我们还没有明确到谁负责闪光抢点?谁来掩护?谁来清场所?4 i( T; u$ r3 g6 t" g- R1 p

' G# Y" j# `! `( f所以说,不是分配好战术就能够一了百了的,而是要充分利用TS进行任务分配及回馈的。
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发表于 2006-11-28 11:47:46 | 显示全部楼层
还有啊,你们无论扔闪光还手手榴弹,能不能不要总是扔到我脑袋上啊!!!!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2006-11-28 12:13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2006-11-28 14:22:03 | 显示全部楼层
sx,神父我这有cqb步法图
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发表于 2006-11-28 15:13:51 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=big_sky 于 2006-11-28 11:47 发表
. p8 W. E1 o4 b2 x& A$ I& q+ e还有啊,你们无论扔闪光还手手榴弹,能不能不要总是扔到我脑袋上啊!!!!!!!!!!!!!

5 l% ]; s0 Y2 s7 Z谁让你跑位不好非要替匪挡子弹捏: z: f" M. ], |
偶在瞄具里老是看到你肥硕的屁股和后脑勺晃来晃去
/ u" M& m# d; W; ?8 K0 ]  pMUHAHAHA
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发表于 2006-11-28 15:14:24 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=HUMMER 于 2006-11-28 14:22 发表
# O" [" R9 F( Vsx,神父我这有cqb步法图

$ h* E( W3 R6 e. H光说不练,发上来瞧瞧啊
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发表于 2006-11-28 15:16:09 | 显示全部楼层
原帖由 000o 于 2006-11-28 15:14 发表% l( c. m# V8 e" ]9 _

7 n2 @* R  y* @7 R# b- q6 p  K光说不练,发上来瞧瞧啊

3 S# C7 a4 h# n8 o4 }才发现你帮我发了一部分,不过你的是小图,我这有大图,还有视频
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发表于 2006-11-28 15:25:25 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=HUMMER 于 2006-11-28 15:16 发表  |9 l0 c, x+ l7 A% [6 T' \2 @3 m
1 G" ?- y; Q7 ?7 J% ]
才发现你帮我发了一部分,不过你的是小图,我这有大图,还有视频

, ~5 }0 L7 H  @) z7 p继续光说不练,继续BS
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