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发表于 2006-11-28 09:47:46
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CQB 基础概念 对于COMBAT2000的长期拥趸(哎呀!哪个狗佬又扔鸡蛋啊??)或是玩过WARGAME的朋友而言CQB是一个熟到发烂的词了,在这里我就不解释了。之前元宝绞尽脑汁数夜不眠搞了篇CQB初探,好多东西里面都有了,但是那是概念上的东西,现在跟大家说的就是实在点的东西,能运用到日常的游戏中去的知识。
/ k8 p* p! _2 l+ L q' }+ K 在进入细节前还要说两段概念上的东西,一是关于CQB的认识上的问题,二是CQB中的三个要诀:S.A.S。
+ b# F+ d+ p. s' [2 f 先说第一点(靠怎么这么想我刚写完的部门工作报告啊?)。CQB指的是狭窄空间中的战斗,并不是特指室内作战。如果从广义的意义上去理解CQB的话,我们现在玩的WARGAME不管长短远近都是CQB,因为BB枪的射程就那么屁大一点。尽管是这样,元宝还是认为CQB不能(就算在游戏中)定义为室内战,这点一定要提醒大家的。' m) k! O q$ X8 C
第二点CQB的三大原则(书上说的)S.A.S。第一个S,就是SURPRISE,讲的就是要出奇制胜,攻其不备,要求达到奇袭的效果。第二个,A,就是AGGRESSIVE(呵呵,看元宝的网站就是好,还能学到英文单词),要富有侵略性(攻击性),意思就是态度要凶悍,要狠。元宝的习惯在进攻的时候喊GOGOGO,感觉上给予敌人压力,给自己队友信心。还有一句话是元宝和队友常用的就是:“围上去,凶他!快,快,快。这边!这边!”(听起来象是有点象在办那事似的,赫赫~~)。第三,S,SPEED,速度。这个不用多说了,速战速决,不拖泥带水。书上强调的顺序是这样的:一开始进攻的时候用奇袭的办法,接敌以后用凶悍的态度攻击敌人,然后以最快的速度完成任务脱离战场。但是元宝对这个顺序不敢苟同。因为在我们平时玩的时候大家玩的地方来来去去就这几个,地形都非常熟悉了,进攻方的攻击点,防守方的窝藏点都很清楚了,奇袭的可能性不是很大。反而AGGRESSIVE就很有用了。元宝的队友知道元宝喜欢大声吆喝的,“敌人在xxxx,xxx你和xxx从左边靠近!”,往往对敌人有很明显的威慑效果。这招虚实并用效果会很不错的,元宝有一次就是通过虚张声势把前进路上扼守要道的敌人吓跑了,呵呵。。。
" M4 R' t7 R- k 好了,讲了这么多原则性的问题(哎呀,边个?),下面结合书上的图片和文字给大家讲几个有用的战术问题。(旁白:靠!元宝你个流氓,抄就抄了,说那么多干什么?)
: q# L4 F/ n f/ i# p' t% t. b 安全角
3 P, e* k6 N0 L0 Y# V 大家在玩室内战的时候是否觉得拐弯过墙角是最刺激,但是也是最难的?往往是你怎么小心,一露面就被人一梭子打在头上。元宝在这里从理论上(哎呀,又来?)跟大家讲讲安全角的问题,兴许对过转弯有帮助。 " T& |4 L" i7 Z. j. C* k
所谓安全角就是敌人的枪线的角度和墙角之间的一个安全区域。大家看看从书上扫描下来的图片,请看图一,其中白线框出来的区域就是安全角了,你在这个区域敌人是打不到你的。作战中你是不能躲着的,对吧?你应该是想方设法去扩大自己的安全角,压缩敌人的安全角,这就有两种办法了., u( r0 H# T% I3 v$ V
| | 第一种办法就是直接过弯射击。采取这种办法的前提就是你要前确认敌人的位置,而且敌人也没有发现你。我们的师傅当时教我们是做QUICK PEEP的动作,看清楚敌人的位置,然后就“嘭”,可以去收尸了。这个办法适合于强攻,但是在熟悉的地形中就会搞出人命的。
+ F% R/ ~5 r% Q" v, I! o5 | 第二种办法就是切角。大家可以看看图二,当你遇到转弯的时候,第一时间先进入安全的范围。什么是安全的范围?你个笨蛋,当然是贴墙了。确认你的敌人不会贴在拐角的地方的后,慢慢地滑一个弧型转过去,具体方向看图。为什么要滑弧型?大家记得《LEO》这部电影吗?SWAT把头一伸出墙角,一支手枪就指住他的头!转弧型的好处就在这里的,能慢慢地去压缩敌人的安全角。其实不用说大家都知道的了,枪线跟着自己的视线来转,注意转弯的角度,敌人随时会出现在你的射程里面的。
1 F. U9 O/ p" V- y | | 大家在图二中可以看到,目标区域的敌人的安全角会慢慢地减少,直到你转过整个弯后,目标区就清楚了,“CLEAR”。至于你在转的过程中敌人怎么对付你,你怎么应付,就要靠个人的造化了。多练习,多和队友配合,会成功的。如果实在没有人陪练想办法给老婆买个“ROLEX”,然后让她扮匪徒,她一定干。
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