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关于FH的惩罚

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发表于 2006-12-3 10:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的FH服务器里的TK惩罚都是当场TK当场罚,也就是当场死亡.其实这用在网战FH是很不适当的.
  首先,FH的服装多变,是随着地图的不同而改变的,所以比较难记住.而且很多情况敌我的军服都很相象,比较难辨认,所以会造成误TK.
  其二,FH里的人较容易阵亡,交火时队友突然从面前走过,容易造成意外.而且在几个人的肉搏战中也容易造成误杀.这回大大减少攻击力和防御力!
  我建议采用TK-4分后踢,并且在TK阵亡后重生时间加长的方法来惩罚!

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发表于 2006-12-3 10:53:14 | 显示全部楼层
反对!!!
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发表于 2006-12-3 15:56:13 | 显示全部楼层
FH不同于1942~~~

比如在美军和日军对抗的地图中,有的地图日军有自杀兵种,威力巨大,但毫无疑问,自杀的结果是-2分。
如果连续自杀爆炸几次,莫名其妙被踢了,你还会用这个兵种么?

自杀兵抢点巨好用~~~
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发表于 2006-12-3 16:00:06 | 显示全部楼层
要按你說的這麽做,那還不被你TK到鬱悶啊 。開反火就是爲了讓像你這樣不長眼睛見人就開槍的人長點記性。
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发表于 2006-12-3 16:39:59 | 显示全部楼层
这个是不是叫反震来着....我记得服务器参数里有这
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发表于 2006-12-3 16:58:25 | 显示全部楼层
还是赞成适当开反火,玩的人本来就少,没必要踢人。
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发表于 2006-12-3 18:21:02 | 显示全部楼层
要按你說的這麽做,那還不被你TK到鬱悶啊 。開反火就是爲了讓像你這樣不長眼睛見人就開槍的人長點記性。
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发表于 2006-12-3 18:29:23 | 显示全部楼层
那玩硫磺岛没人做日军了....那神风樱花飞机摆明=T
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