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试玩HEROMOD后的一些感想

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发表于 2006-12-4 22:00:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天试玩了,虽然利剑很多的想法很好(或者也代表了HERO的一些人),但还是难以令人有7分以上的满意(10分满分),总结了一些观点,欢迎大家一起讨论。 3 m9 M' W# J3 m+ k% W- X+ `3 a1、 进游戏后有人说没有EA的LOGO了,但俺还有,说明这只是个别现象。然后俺发现登陆菜单、游戏菜单没有背景图(也许俺是个别?),这个就没有别的一些MOD好了,初次看到登陆菜单时俺还以为死机了。这点俺想应该是能改善的,最好做个HERO专有的背景图。( Q% p4 M. q9 x6 ]. `# V 2、菜单背景音乐似乎音质比较嘈杂,但也可能是俺的声卡太次了,有人有这种看法的也可以出来说明一下。大概是音源不好或音质压缩后产生的问题? , Z9 r$ p; O1 ~! J( K* V3、地图的弊病。俺不知利剑有没有做新地图,但显然有些地图是不够均衡和成熟的,如Roadrunner这张MAP,两军基地太处于边上,以致WZ经常报警说出界,这肯定会影响作战情绪和作战效果的。网上其他一些私人制作的地图也有这种不够重视地理平衡的现象,玩家想玩的话也是能克服的,但毕竟不理想。 8 k6 B) O w0 H; o4 V4、最令人头疼的取消姓名显示。大概利剑或HERO的众生觉得这样才够真实,但俺想说的是:这是游戏,不是真正的战争。在游戏中实在是很难分清敌友军,这种造成普遍误伤和令人神经质的功能令游戏性大幅下降。打巷战还说能认清人,打大地图如何认自己人啊?也许利剑会说看小地图就好,但大地图的战线很长,远处的战事未必能在小地图上显示,即使显示也由于敌我红蓝点太近无法有实际用处,这样的结果就是——大小通杀。而且HEROMOD的武器性能大副提升(这个下面还说),枪的威力和准确度都太好了,能杀人的距离绝对在小地图最大显示之外,基本是能看得到就能打得到。虽然实战也许如此,但在游戏里实现就太过了。取消姓名显示最后给大家带来的结果基本就是:要不组队一起移动,而且不能离太开,无法采用有效战术;要不就成杀人魔王,见到能移动的都开枪扫,直到自己也被人扫死为止,没有组队战术和个人发挥的乐趣了。建议采取画面不显示人名,但武器瞄准后能显示,这样才是游戏需要的。 6 H/ g4 ?" p! x) t9 }, q% y5、武器系统的弊病。如上面所说,武器太好了,大概除了霰弹枪和手枪之外,什么枪都是杀人利器,无什么实际差别。最次的主枪在命中3次之后(不论单发连发),基本对方就挂了。有效距离也很远,不说狙击枪了,能看着你的基本不是你死就是我活。枪械的差距无法体现,体现的只有杀人乐趣。(好危险的说法) " H1 E, d2 r7 r6、人员及其装备变更的瑕疵。把一些军种的武器和特殊附属装备变更后,军种间配合和互补的效果打了不少折扣,不能组成“医疗+补给+突击”之类的皇牌小队了。令组队战术乐趣减弱,使更多人成为争取“TOP ONE杀手”的杀人魔王。 8 y, N4 ?5 e6 q# q k/ E7、武器准星取消后,显示屏多了人工准星。没有准星的本意是令大家有实战的感觉,但最后出来的结果就是大家不得不自行在显示屏上用笔画个准星。俺想这已经完全违背取消准星的原意,使得取消准星的功能成为无用功。实际是如何,大家自己问自己就清楚了,所以还是开启准星吧。2 `2 T3 E+ D8 V% h# w3 @" X6 } 8、指挥官的存在必要性。在关闭指挥官的种种功能之后,大概已经没人再做了吧?打比赛时还会有人愿做指挥官报告一下敌情,但在服务器上应该只有需要箱子或在能发炮的关才有人干这个虚职了。建议不关闭无人机和卫星扫描功能,但应大幅度减慢恢复使用(比如十分钟一次),而且让这些设备比较容易损坏(手雷也能炸爆),损坏后要三人以上同时修理才能修好。这样就能平衡这些设备的价值了。 - I( f' j, D/ V$ ?5 L% P大致玩了HEROMOD后有了这些感想,也许有些是很难实现,但为了HEROMOD有存在下去的生命力,意见还是有必要提提的。 b* G5 M# @& E* l! J! _ , R1 L6 E8 J1 S7 E
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发表于 2006-12-4 22:03:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-12-4 22:04:52 | 显示全部楼层
哦,对了。俺发现用HEROMOD的快捷方式启动后(已经改用BF2.EXE执行),关闭游戏退出时系统会有报错(或者是其它警告)的声响,但没有跳出错误框,俺不知道是不是俺的个人现象。不过还是来报一下吧。
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发表于 2006-12-4 22:07:07 | 显示全部楼层
正常的,我也是.......
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发表于 2006-12-4 22:12:07 | 显示全部楼层
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