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现在的1942比赛...正如少校所说..战术上已经没有多少扩展的余地....(打了3年了)
如果可以自己制作一张"龙虎国"地图...里面包括了龙虎队的领土(地图据点)...这样就可以展开大规模战争...
大概的设想如下:
地图包括海陆空三种模式的据点...依照原1942地图...秘密武器地图...进军罗马地图以及HERO自己制作的地图为据点的地图..
龙虎两方一开始有40个步兵师(步兵单位)30个装甲师(坦克单位)50个空军大队(飞机单位)以及15个水师(舰船单位)的力量...各控制一定的据点...普通的据点一开始就有10个单位(师)以及原图提供的装甲师或海空军驻防...(保持原貌)每周有2个单位(师)的步兵在当地产生...
同时..也有一些特殊的据点..可以产生装甲部队...和空军部队以及海军部队....这些据点将是战略要地...
据点之间都有通行的路线...如果两军同时对方的据点进攻..就进入平原战模式(战斧行动或是特别制作的地图)...
如果同时在海上相遇...就进入海战模式(珊瑚海或是其它特别地图)...
如果同时在空中相遇...就进入空战模式(估计这个要特别地图了)...
当一方都可以在每一周调动所有的部队但是每一周只能发动四场战役。
两方兵力的计算...
以当时交战双方的出兵数量计算比例出战(遇到小数点就四舍五入,下同)
例如..龙队投入了30个师...5个装甲师..3个空军大队...而虎队拥有20个师...2个装甲师...
而龙队只有10个人在星期六比赛时到场...虎队则有13人...
那么龙队10人全员出席战斗...龙队只有7人可以参战...(3:2)
在具体战斗中...龙队拥有5辆坦克3个飞机...虎队则只有2辆坦克...(依照装甲师等的数量而定)
而点数方面...龙队1000点虎队667点...(3:2)
基地防守方面...双方基地均可被攻占...
当一方在被攻占到只剩最后一个据点的时候,可以无限制全员出战。
如果进攻失利,双方均可以选择随时撤退(具体撤退的时间由龙队战地指挥官在屏幕上打出“ce tui , ting zhan,"等字样时截图计算,以撤退方指挥官的截图为准)。但是基地被占领的不能撤退,除非夺回基地。撤退时按双方剩余的点数计算剩余的兵力。
如果1个小时内无法完成战斗。双方均可以从相邻的据点搬救兵。一次只能动用一支部队。计算方法仍同上。战斗则在下一周继续。
例如:刚才的战役里,龙队进攻失利,撤退,撤退时双方点数为 龙队600点 虎队400点。
那么龙队仅剩20个师3个装甲师2个空军大队 而虎队则剩下14个师1装甲师
在这样的设计里面...双方兵力的分配、初始装甲和飞机的装配选择、进攻和防守的选择、参谋小组的委任(一个指挥官估计不够)、战略方针的制定、交战时战术的改变(即使是老图、出战的兵力不同载具数量的不同都会影响到整场战役甚至是整场战争的成败)、这些都是决定最后胜败的关键..
是采取全面进攻的方式,还是半攻半守?是表面上节节败退暗地里准备大举反攻呢? 还是孤军深入准备直捣黄龙?这都是要指挥部认真思考的问题。
实行的困难
基本上每一场战斗都要事先改图(添加或者减少载具和点数)
需要有一个人专门管理两方的地图和兵力配置(这个还好一点,一个Execl文档就够了,就是要细心)。
龙虎国图不好制,要考虑不少因素
这里的战略参谋绝不好当,累死人的活。最累的就是这个了吧。
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