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【投票】全新的1942比赛模式...

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发表于 2006-12-5 02:12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的1942比赛...正如少校所说..战术上已经没有多少扩展的余地....(打了3年了)
如果可以自己制作一张"龙虎国"地图...里面包括了龙虎队的领土(地图据点)...这样就可以展开大规模战争...
大概的设想如下:
地图包括海陆空三种模式的据点...依照原1942地图...秘密武器地图...进军罗马地图以及HERO自己制作的地图为据点的地图..
龙虎两方一开始有40个步兵师(步兵单位)30个装甲师(坦克单位)50个空军大队(飞机单位)以及15个水师(舰船单位)的力量...各控制一定的据点...普通的据点一开始就有10个单位(师)以及原图提供的装甲师或海空军驻防...(保持原貌)每周有2个单位(师)的步兵在当地产生...
同时..也有一些特殊的据点..可以产生装甲部队...和空军部队以及海军部队....这些据点将是战略要地...
据点之间都有通行的路线...如果两军同时对方的据点进攻..就进入平原战模式(战斧行动或是特别制作的地图)...
如果同时在海上相遇...就进入海战模式(珊瑚海或是其它特别地图)...
如果同时在空中相遇...就进入空战模式(估计这个要特别地图了)...
当一方都可以在每一周调动所有的部队但是每一周只能发动四场战役。
两方兵力的计算...
以当时交战双方的出兵数量计算比例出战(遇到小数点就四舍五入,下同)
例如..龙队投入了30个师...5个装甲师..3个空军大队...而虎队拥有20个师...2个装甲师...
而龙队只有10个人在星期六比赛时到场...虎队则有13人...
那么龙队10人全员出席战斗...龙队只有7人可以参战...(3:2)
在具体战斗中...龙队拥有5辆坦克3个飞机...虎队则只有2辆坦克...(依照装甲师等的数量而定)
而点数方面...龙队1000点虎队667点...(3:2)
基地防守方面...双方基地均可被攻占...
当一方在被攻占到只剩最后一个据点的时候,可以无限制全员出战。
如果进攻失利,双方均可以选择随时撤退(具体撤退的时间由龙队战地指挥官在屏幕上打出“ce tui , ting zhan,"等字样时截图计算,以撤退方指挥官的截图为准)。但是基地被占领的不能撤退,除非夺回基地。撤退时按双方剩余的点数计算剩余的兵力。
如果1个小时内无法完成战斗。双方均可以从相邻的据点搬救兵。一次只能动用一支部队。计算方法仍同上。战斗则在下一周继续。
例如:刚才的战役里,龙队进攻失利,撤退,撤退时双方点数为 龙队600点   虎队400点。
那么龙队仅剩20个师3个装甲师2个空军大队   而虎队则剩下14个师1装甲师
在这样的设计里面...双方兵力的分配、初始装甲和飞机的装配选择、进攻和防守的选择、参谋小组的委任(一个指挥官估计不够)、战略方针的制定、交战时战术的改变(即使是老图、出战的兵力不同载具数量的不同都会影响到整场战役甚至是整场战争的成败)、这些都是决定最后胜败的关键..
是采取全面进攻的方式,还是半攻半守?是表面上节节败退暗地里准备大举反攻呢?  还是孤军深入准备直捣黄龙?这都是要指挥部认真思考的问题。
实行的困难
基本上每一场战斗都要事先改图(添加或者减少载具和点数)
需要有一个人专门管理两方的地图和兵力配置(这个还好一点,一个Execl文档就够了,就是要细心)。
龙虎国图不好制,要考虑不少因素
这里的战略参谋绝不好当,累死人的活。最累的就是这个了吧。

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发表于 2006-12-5 03:18:01 | 显示全部楼层
没看明白!先顶顶
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发表于 2006-12-5 07:40:53 | 显示全部楼层
没看明白!先顶顶
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发表于 2006-12-5 08:57:33 | 显示全部楼层
我看明白了。。。偶一直在玩的光荣三国志嘛。。
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发表于 2006-12-5 09:09:20 | 显示全部楼层
再加上弹药设计吧
如果刚经历够战斗的装甲师或者空军等
第二天不经过休整马上又再次投入战斗
弹药设置为只有一半或者更少  装甲也可以设置弱化

兵种也需要细化,可以模仿FH,比如设置专门的飞行员,专门的坦克手等等等。。。

很重要的一点
对于地图和兵力的调动 需要设置一定的规则  长距离大范围的调动需要时间限制,比如从国家最南到最北的调动可以设置下周部队才能运动到  装甲部队或者空军的调动比步兵快,但是在山地城市等,步兵通过速度最快。  另外设置几个专用机场和野战机场 野战机场可以被破坏,如果飞机附近无机场 连续几天 那么可以应判定该空军分队覆灭或者被俘虏
大战略的地图细化这点很难很难  很容易出现争议   可能的话还要加设监督

这样闪电战迂回攻击对方后方或者钳击对方的防御阵地或者打击对方后方机场将变为可能

此外 可以设置上设伏模式 比如一方猜测到敌全装甲师的调动将通过格查拉这种山谷地图 可以设置大量反坦克步兵进行伏击。而对方指挥官并不知情,等临战前一天 才由比赛监督通知。。。- -(不过这点难度比较高。。哈哈 尤其对上班族。。)  如果兵种有细化,比如设置坦克兵离开坦克后只有少量轻武器或者手枪 并且除山谷外所有点设置为非战区,会扣血那种,强制装甲师必须走该山谷。。。那么该装甲师很可能全军覆没。。。。


努力YY完偶自己都觉得头大。。。。。。。。。

想了想。。。基本没啥可操作性。。。做图的会死。。打比赛的也会累死。。。真做出来可以卖版权了

[ 本帖最后由 =|HERO|=Star-River@BF 于 2006-12-5 14:01 编辑 ]
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发表于 2006-12-5 09:26:05 | 显示全部楼层
YY吧继续~看见42里坦克大炮的抛物线弹道老子就烦。
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发表于 2006-12-5 09:27:36 | 显示全部楼层
努力YY完偶自己都觉得头大。。。。。。。。。

想了想。。。基本没啥可操作性。。。做图的会死。。打比赛的也会累死。。。真做出来可以卖版权了

[ 本帖最后由 =|HERO|=Star-River@BF 于 2006-12-5 09:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2006-12-5 10:12:36 | 显示全部楼层
加上星河的设计可能就太难了。。。如果仅仅只用原来的设计,还是有一定可行性的。我估计过时间,不专门制作地图的话,仅仅只是数值的计算只要一周花半个小时多就可以完成。队员还是一样打,只不过指挥官的负担加重很多。另外1942的新战略和新战术也变得可行起来。
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发表于 2006-12-5 10:28:36 | 显示全部楼层
顶顶
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发表于 2006-12-5 10:40:37 | 显示全部楼层
好多字.顶了再看
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发表于 2006-12-5 11:01:44 | 显示全部楼层
难啊
不想泼冷水

可以说
楼主的想法和当初阿桂的想法差不多
还记得当初电动熊猫做的几张地图吗
虽然没有气质同志说的这么多内容
但是也是很有特点的
比如喷火枪等等
目的也是为了二战迷有个新鲜感
阿桂在坛子里弄了个连接还有专门的服务器
但是
又有多少人去下载
又有多少人去玩

别说如此改动的工作量了
就是改好了
人家不鸟你
那才叫郁闷和伤心呢
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发表于 2006-12-5 11:02:06 | 显示全部楼层
这样滴话双方都要有司令部了,而且还要至少不下3 人的参谋团。。。。
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发表于 2006-12-5 11:11:19 | 显示全部楼层
顶一下,没看明白
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发表于 2006-12-5 11:32:32 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=89955 于 2006-12-5 11:01 发表
难啊
不想泼冷水

可以说
楼主的想法和当初阿桂的想法差不多
还记得当初电动熊猫做的几张地图吗
虽然没有气质同志说的这么多内容
但是也是很有特点的
比如喷火枪等等
目的也是为了二战迷有个新鲜感
阿 ...




少校说的在理,人气不旺,做什么都白费劲
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 楼主| 发表于 2006-12-5 11:34:40 | 显示全部楼层
少校。我设想的是纯比赛用地图,只要队员有下载就可以了,改动很小的甚至不需要下载,直接上服务器就可以了。
一次性地图  平时根本没有开放的必要所以人气无关紧要。
问问深度就可以知道,仅仅只需要改动载具和点数的数量需要多少时间。我没有改图的东西所以不大清楚这个。

我想我们可以试试。这样或者可以有更多的人回到1942打比赛,或者叫,参战。

两国的地图其实是可以非常简陋的,因为用到地图上地形的必要实在很小,所以只要制定好路线和据点就可以了。
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