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楼主: =|HERO|=redone

[转]三卡对垒,游戏说话!新贵8800 GTX全接触

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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:02:12 | 显示全部楼层
游 戏  性:一般
画面水准:较高
配置要求:较高
来自于欧洲的《Gunmetal》是一款以nVIDIA CG语言所打造的游戏,游戏采用全新图形引擎,并且支持Vertex Shader2.0技术,因此可称的上是全球第一款支持DirectX 9.0效果的游戏。游戏中大量应用动态阴影和光源效果,另画面有极大的提高,值得一提的是游戏的动态光源效果特别出色,以至于每当视角真对太阳时都会出现1-3秒的卡机现象。
不过令人的遗憾的是《Gunmetal》的制作公司在发布《Gunmetal》后不久便宣告破产了,而《Gunmetal》除了一个正式版外还有一个作为显卡测试用的Demo程序。《Gunmetal》对显卡要求相当苛刻,即便是当年最顶级的9800XT和FX5950也无法非常流畅的运行。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:02:44 | 显示全部楼层
游 戏  性:较高
画面水准:极高
配置要求:极高
2004年年初,一款名为《Farcry》的游戏异军突起,其成名速度之快是PC游戏史上前所未有的。《Farcry》的开发小组采用自主研发的CryEngine,利用强大的顶点着色搭配先进的像素着色系统构建出了一个山水如画的世界。并且相对于游戏本身,《Farcry》的最大亮点就在于无法形容的出色画面。并且游戏对显卡要求的苛刻程度也是绝无仅有的——无论如何,1G的物理内存,9800级的显卡是必不可少的,所以在很多时侯《Farcry》都是作为衡量显卡性能的重要工具而出现的。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:03:20 | 显示全部楼层
游 戏  性:极高
画面水准:极高
配置要求:较高
2004年10月14日的晚上,历经5年的开发和代码泄漏事件,著名游戏开发商Valve终于推出了经典游戏《HALF LIFE》的正统续作。这款在国内被称为“半条命2”的游戏承载了太多人的期待,而当游戏正式发布后玩家才真正领略到游戏强大的特性。Valve抛弃了前作所使用的OpenGL接口,转投D3D阵营,同时全新的游戏引擎带来了空前逼真的画面。物理引擎的引入也为游戏提供了强大的弹性架构,游戏中的易拉罐,箱子都可以随意击打、移动,甚至某些关卡都需要依靠物理引擎来完成。半条命2对硬件配置方面半条命的要求相当严格,由于大量高精度模型的引入,想要全高运行游戏,没有一块X800级别的显卡是万万不能的。出色的剧情与优秀的画面,半条命2无疑是2004年最成功的PC游戏之一。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:04:20 | 显示全部楼层
游 戏  性:极高
画面水准:较高
配置要求:较高
极品飞车系列一直占据着PC赛车游戏中的头把交椅,藉着DirectX9的普及,EA也推出了极品飞车系列的新作——《Need for Speed Underground 2 》 作为前作的延续,Underground 2在画面的表现力上更具水准。新的图形引擎轻易打造出绚丽的视觉风格,夜色下高速飞驰的跑车以划破夜空的姿态穿过街道,留下的只有那一道道炫目的光迹。作为2004年末最强势的游戏,极品飞车:地下狂飙引入了强大的粒子碰撞系统,华丽的视觉感受和极速飞车快感是同类游戏中所少有的。不过出色的游戏同样需要出色的硬件,想要全高下流畅运行游戏,请至少准备好一块6600GT级别的显卡。
2005年是FPS游戏的黄金时代,因为在这一年中大量FPS游戏集中涌现,其中《战地风云2》、《雷神之锤4》、《英雄萨母2》、《超能特警组》等游戏都是其中的佼佼者,除此以外微软的《帝国时代3》也以惊人的画面表现杀出重围。
游 戏  性:极高
画面水准:极高
配置要求:超高
首先登场的是EA巨作《战地风云2》。作为经典游戏的正统续作,《战地风云2》将中美大战一触即发的主题融入到了游戏之中,并且第三势力中东联合军的登场也标志了阿拉伯世界对“世界警察”的反感。游戏中的武器全部来自于真实世界,其中包括了我们耳熟能详的AK47、RPK74、M4A1,M16A3和95改等枪械。值得一提的是,如果你看过斯皮尔伯格的《世界之战》的话就会发现电影中的很多东西都能在《战地风云2》中找到,其中包括了在山坡上迎击外星机械的TOW旱马,M1A2坦克以及在最后时刻射向外星机械的SRAW掠夺者反战车飞弹。
言归正传,依靠新的切边引擎系统,《战地风云2》塑造出了极为逼真的世界,从弥漫着沙尘暴的中东到风景秀丽的中国,从动态阴影到光源材质都展现出了极高的游戏水准。在对主机的配置要求上推荐了等效3G以上的CPU,1.5G以上内存和6800级别的显卡,可谓配置相当的惊人!
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:05:58 | 显示全部楼层
游 戏  性:极高
画面水准:极高
配置要求:超高
2005年的下半年,又一款FPS游戏《F.E.A.R.》进入人们的视线,这款被称作《超能特警组》的游戏以全新的游戏理念成功摘取GameSpoot 2005年最佳FPS游戏大奖(X人:反对,战地2最高,其他无视 )。《F.E.A.R.》的画面水准相当高,利用先进的物理引擎和可变空气结构来实现如黑客帝国般弹道效果。就游戏性而言,《F.E.A.R.》打破了传统FPS游戏的局限性,转而以曲折深入的剧情来挖掘主角与BOSS的关系。毫无疑问,《F.E.A.R.》是2005年FPS游戏界中的一颗重磅炸弹,因为在对显卡的要求上《F.E.A.R.》达到了空前的高度,想要在全高下流畅运行游戏,没有7900/1900级的显卡是不现实的。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:06:45 | 显示全部楼层
游 戏  性:极高
画面水准:较高
配置要求:较高
当现实与未来呈现在你的眼前后,下面要说的是发生在60多年前那惨烈的第二次世界大战。同半条命2一样,COD2同样放弃了OpenGL图形接口,转而采用自主研发的图形引擎,新的图形引擎将二战游戏的画面水准带到了新的高度,并全面超越了《荣誉勋章:血战太平洋》。在游戏性方面,COD2依然以出色的协作进攻以及经典的场景为契机,大量熟悉场景的露面也为二战游戏揭开了新的篇章。在对显卡的要求上COD2提出了较高的要求,如果想要在以DirectX 9为基础的画面上运行,那6600GT以上级的显卡是必不可少的。
游 戏  性:较高
画面水准:极高
配置要求:极高
同为经典游戏的续作,《帝国时代3》采用自主开发的图形引擎,将大量新特效融入到游戏之中,这里面包括了炙手可热的HDR和动态阴影效果。当然《帝国时代3》还支持HDR+AA技术,完整呈现高动态光照下的平滑效果。在游戏性方面,《帝国时代3》在经历了封建时代和帝王时代后正逐步走向现代工业,近如美国南北战争时期的面貌都能在游戏中得以体现。通过新的资源采集方式,国家物资回首速度大幅提高,《帝国时代3》正摆脱封建王朝,走向现代工业时代。在对主机的配置要求上,《帝国时代3》同样不容小视,由于HDR效果的引入,游戏对显卡提出了相当高的要求,无论如何一块Geforce 7800级的显卡是非常必要的,而且如果你是ATT的Radeon X1000系列显卡的话还能开启HDR+AA效果。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:07:36 | 显示全部楼层
游 戏  性:极高
画面水准:极高
配置要求:较高
历经两代非法赛车后,极品飞车系列的第9款作品《Need For Speed Most Wanted 》(最高通缉)也于2005年11月15日上市了。制作小组一改前两作时夜色下狂飙的风格,转而恢复了在明亮的白天极速飞驰的爽快感觉。同时在最高通缉中警车的恢复也带来了更加刺激的追逐感,不同于热力追踪系列中的街道飙车,最高通缉将警察与非法飙车融入了城市的每个角落。
最高通缉基于最新图形引擎,Shader Model 3.0技术的引入也充分发挥了DirectX 9.0C的画面优势,因为唯有支持DirectX 9.0C的显卡才能享受到无锯齿的动态阴影效果。在对显卡的要求方面最高通缉也展现出了极品飞车系列一贯的“高要求,低起点”特色,无论是低端的MX440还是高端的7800GTX都能运行游戏,唯一不同的就是画质上的巨大差异。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:08:04 | 显示全部楼层
游 戏 性:较高
画面水准:极高
配置要求:超高
对于Lara Croft这个名字,相信很多资深玩家都不会陌生,这个被吉尼斯世界纪录认可为视频游戏中最成功的英雄人物形象的女性,凭借矫健的身手成功征服了无数玩家。在前作《暗黑天使》惨败收场后,古墓丽影的发行公司更换了制作小组,并在2006年推出了全新的《古墓丽影:传奇》。《古墓丽影:传奇》同样采用新的图形技术,并且支持DirectX 9.0C技术和HDR等高阶效果。在操作上《古墓丽影:传奇》采用了键鼠并行操作的方法,使得整体操作性上比前作有了极大的提高。新的图形引擎带来了被称为次世代特效的画质,利用景深、雾化和DirectX 9.0C所特有的精细纹理特性,《古墓丽影:传奇》的画面质量得到了极为惊人提升。当然在对显卡的需求上《古墓丽影:传奇》也是极为苛刻,官方推荐512MB显存显卡,7800/X1800级以上,不然就甭想开足特效。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:08:40 | 显示全部楼层
在回顾DirectX9的4年黄金岁月后,我们不难发现游戏的发展速度异常惊人,新新特效的引入也大大提高了游戏画面水准。而显卡技术上发展速度也同样迅猛,当主流用户还在使用8x1管线产品时,高端的显卡已经达到了24组管线。而今天我们的主角G80更进一步颠覆了这种传统,全新的架构带来了空前的效能。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:09:15 | 显示全部楼层
G80与传统的显卡完全不同,因为以往的显卡都是由独立的顶点着色器和像素着色单元来构成,并且通过主渲染管线来实现对游戏画面的建模,着色。从DirectX9发布至今,相关的显卡在这一指标上可谓大做文章,从GeforceFX时代的4x2管线到Geforce6时代的8x1、16x1渲染架构,再到Geforce 7系列的24x1管线设计,渲染管线的多少很大程度上决定了图形核心运算能力。虽然ATT的Radeon X1900提出了3:1的像素纹理渲染架构,并且以48组像素处理单元来提供惊人的像素着色性能,但是这种治标不治本的方法并不是在所有游戏中都能获得立竿见影的效果。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:09:44 | 显示全部楼层
上图是一组顶点着色和像素着色的处理负载图,同图上我们可以看到第一组画面由许多不同的模型所构成,由于模型的勾勒必需用到大量的顶点资源,因此在渲染这一帧时显卡的顶点着色单元是满负载的。同时由于模型众多但像素部分较少,此时的像素着色部分负载极低,甚至处于一种空载状态,完全没有释放出显卡应有的效能。在第二个场景中也出现了同样的情况,由于海面是一个整体,因此顶点着色器在此时的负载是非常低的,但负责渲染海面色彩的像素着色器在此时却是全负荷工作,由此可以看到顶点和像素着色器经常会发生资源利用率低下的问题。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:10:21 | 显示全部楼层
为了改善渲染系统的资源利用情况,nVIDIA为G80芯片设计了统一渲染单元模式。通过统一渲染模式的架构,G80芯片能够统一管理图形处理单元,动态管理像素和顶点单元,使它们协力工作,合理利用现有资源,最大限度释放核心潜在效能。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:11:26 | 显示全部楼层
虽说基于G80核心的8800GTX显卡已经上市,但市场上能买得到的并不算太多,不过丽台却不在其中。作为nVIDIA顶级战略合作伙伴,丽台旗下的8800GTX显卡到货速度之快完全出乎我们意料,至少在问了数家总代之后,仅有丽台中国区总代景丰电子才拿得出实物。而这次PCICP所收到的Geforce 8800GTX显卡正是来自于丽台科技。丽台PX8800GTX采用nVIDIA最新G80图形核心,超前支援DirectX 10技术规范,内建统一渲染管线设计,最大限度激活核心效能,在报价上丽台提供的价格为5999元。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:12:08 | 显示全部楼层
丽台PX8800GTX不仅拥有尖端的图形技术,就连PCB长度也不是一般卡所能比的,上代的Geforce 7950GT和ATT的Radeon 1950XTX在其面前根本不值一提。
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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:12:49 | 显示全部楼层
显卡采用丽台自主开发的巨型涡轮风扇,利用涡轮风扇特有的大风量特点迅速带走核心周遭的热量,并通过密集的散热鳍片来排放到机箱外。
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