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本来想画图的,不过画板实在不容易表达出我的意思,这次用文字描述。
一.低空躲避防空EMP防空HP炮,以被锁定警告消除为标志
二.摆脱敌机或敌机和地面敌人对空武器并存的情况
三.定点盘旋:盘旋范围为主要攻击扫荡范围,盘旋方向和高度可以自由改变(操作类似BF2WZ,但灵活于BF2WZ)
一.低空躲避防空EMP防空HP炮,以被锁定警告消除为标志
1.先依靠地图信息和驾驶仓目视相结合快速判断敌人大概位置
2.如判断出敌人位置,尽快寻找能阻挡飞机和敌人直线上的任何可阻拦武器弹药的障碍,依据障碍物的类型决定飞机降低的高度和飞行的速度
列:障碍为峡谷或悬崖,直接冲下峡谷或悬崖下,尽可能低高度以中速飞行改变飞机位置,也可悬空停留至峡谷内伺机反攻
障碍为围墙,房屋,大块岩石,减速降低高度至围墙处于飞机与敌人直线距离之间,并寻找合适路线伺机反攻,如需要远离战场应该尽量让障碍物始终处于飞机和敌人直线距离之间,使之持续阻碍敌方火力。
大面积空旷地中低高度时先大致评估周围战场环境,如怀疑有威胁性较大敌人应边做不规则运动边爬升,但避免机身翻转造成中弹后坠毁;无威胁性较大敌人则紧急降低高度 贴地并以中速离开。
二.摆脱敌机或敌机和地面敌人对空武器并存的情况
1.单纯敌机追踪避免慌张避免规则运动
(1)敌机处于自己同一高度,距离中远:直接相对爬升300~400米并在此过程中改变几次飞行方向并参照(2)
(2)敌机处于比自己低,距离中/远:调头攻击,如发现敌人TV导弹或空空导弹已发射马上开盾,如盾未准备好参照(1)
(3)敌机处于比自己高,距离中/远:边做不规则运动边爬升至高于敌机并参照(2)
(4)敌机高度任意,距离中/近:立刻后翻转机身并高速反向飞行越过敌机后适当改变飞行方向后压机头从高处逃离或伺机反攻
2.迎面遇敌机。避免冲撞刮擦
(1)边做定点盘旋边伺机攻击
(2)参照(1)
三.定点盘旋:盘旋范围为主要攻击扫荡范围,盘旋方向和高度可以自由改变(操作类似BF2WZ,但灵活于BF2WZ)
1.降低速度到适宜于你所想要的盘旋半径(自己琢磨)
2.适当 按下/松开 你所想要的盘旋方向对应的方向键(小键盘),同时适当 按/松 你所想要的盘旋方向相反的翻转键(A/D)
3.通过W/S控制旋速度和半径
4.通过上/下方向键控制盘旋高度
待续。。。。
[ 本帖最后由 =|HERO|=i.Robot@2142 于 2006-12-27 08:49 编辑 ] |
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