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曾经的21有多么火爆我想不必多废口舌了,现在的21人气不足,风头完全被22压过,很多时侯21里都空荡荡的没人。不过这几天在yde的带领下,一群老PP在里面打对抗,起初人也就10 vs10左右,随后人开始多了起来,不经义间已经达到了32vs32的满员。仿佛火爆的21时代又回来了。) O& b3 K. N, K) {6 p/ Q
1 ~) o8 J: V. z$ q# U/ F
但从这两天的情况来看,受限于地形限制,很多时侯载具和手雷等爆炸物都会炸伤甚至击杀队友,虽然服务器里自己人很多,往往不用担心被PD,但是有些人则完全不管你,光速PD是我最大的感受。昨晚和YDE在21的沙暴守老家时,一颗手雷炸死2个美军1个中东大叔,结果惨遭光速PD,几秒后画面卡住,硬盘灯一跳——击杀队友过渡,一脚被踹出服。无奈,换马甲上阵。。。。
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我想说的是BF2的弹性引擎让我们体验到了游戏的精华,现在HERO服务器人气相比去年这时侯已经大不如前了,回过头来我们是否能想想其中的缘由呢?现在HERO有几个比较有特色的服务器,一个是纯步战22号,一个是空战服36号,还有就是38. 22号一到晚上人气很旺,挤也挤不进去。。。 36号飞机刷的快,有些人就特喜欢,所以人气也很不错,而38是目前HERO仅存的几个大图+双线服务器,平时人气也不错。相对于SAGA的那种全尺寸载具图,HERO这方面并不占优势,我想是否可以将21设置成无友军伤害,让玩家在激战中放心大胆的进攻,忘却误伤队友所带来的惩罚,让巷战来的更加激烈。同时关闭友军伤害后也出现很多打法,例如C4上楼,火箭飞车等,但野战中基本很少用到。利用关闭友军伤害后的效果,HERO或许可以打造出一个极具特色的21来。 |
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