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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿?$ y# R4 V/ r9 B$ B! g! x ' Y) ~( c ^7 r1 c
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF
6 V, ^- W  l1 I0 u樓下回答
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
樓下回答
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。' C9 J. T/ B; m, U0 Q
单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
/ Q8 I; ~8 G8 m" c- u& S  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
2 a2 H! F" \9 }  X  ^在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话
. J2 K0 m) t3 b# E3 P- j然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!$ [) S/ b. F4 X4 n6 t
最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!
- W8 J# J3 c9 R! [, D8 C6 \- w
3 R" o4 j1 ^8 N; zimport host
# F* s  R1 }7 N% t& O, Mimport bf2.PlayerManager3 i) N9 i& m  D7 V. b
from bf2.stats.constants import *
+ C* w( t$ r- W3 d8 X5 kfrom bf2 import g_debug
+ d0 `& }& S. n; H+ N& S0 k. S0 C$ Y6 X+ L) p

$ V+ y8 o- ]( V8 @+ a5 Q7 c
0 x7 R. Q4 F) ^9 ]7 _# map gamespy item ids to kits
" {; ], I! e+ G0 L, iunlockItemMap = {
3 `; B" U& U3 n$ O+ _        11 : 0,8 P" k. O. j" R7 |5 x! W& Q  ]
        22 : 1,% g! l& }  ^, s- z% k
        33 : 2,* h5 k0 Y% `. g8 D) y3 O9 o
        44 : 3,% Y1 Z2 e7 z. J
        55 : 4,
* d% N4 F1 }! X0 S2 A7 H        66 : 5,
, ~5 K4 m. Z% R5 x        77 : 6,0 j. x8 Q' Y8 o2 i
        88 : 1,
" i& s! G6 @  C        99 : 2,! t6 a* o4 Y& w8 _
          111 : 3,
, z. u2 [# p5 [) z4 ~          222 : 4,
+ |' M( a6 y# V. `: S  i: x          333 : 5,
4 X; [- k. H' m+ _          444 : 0,# E! Q: A( h% B6 I4 N! n
          555 : 6,
+ u" s& a4 _4 ?8 V" V' _    }
& e% ?9 ~6 q. e8 c
/ Z' s+ i" V9 I8 OsessionPlayerUnlockMap = {}7 a- Q$ H$ v7 H" ?; s/ f
% l0 [" _( y! `0 R+ S; U

( }/ f: \- q5 [5 q( d3 i3 {- Z& ~' K5 l- N% E% [( j
def init():
2 K/ o7 K* q( C/ ]  # Events: E5 x& t$ L( n$ R$ D( L
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)
! S3 N) a5 D! _  A6 J  
$ _* p* H6 v4 {: Y  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():0 x/ m- ~" f" O6 g
    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)# z  B  F; x0 d; s" X& f
- e0 s) K( {% B
  # Connect already connected players if reinitializing& t4 C- C6 Q' S! P) I1 x
  for p in bf2.playerManager.getPlayers():
/ ^. t; C2 U, L# t' u$ d8 x: M    onPlayerConnect(p)& j& N$ y) {! i/ W

& A8 ~0 G: }8 Y. a( f  if g_debug: print "Unlock module initialized"$ \8 I$ }* z  e! M; |: k+ _% @7 h
/ ]! \# @5 p7 h7 G' }% b8 s/ g

$ I0 L) m3 p3 @8 Z. _  J, J" r' G9 [+ w  U- L3 A
class UnlockSet: pass
+ H! Q( H+ F* y0 [  M2 u0 S/ G4 i/ Y& N

6 e; |1 D- @' l$ ?( [. c; \( }0 ?, B: D# p% Y1 D. L3 a% g7 {
def onPlayerConnect(player):
( p2 {3 W- Q  {; D) y7 L" r% G$ i2 c7 b
  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
; e/ q; x+ M* Z& y1 v! k# b  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)
6 D# x7 h- S: ]+ O9 I9 G# V* H: d6 v9 L/ K2 Q
  if not player.isAIPlayer():$ V  }& L+ L( x; g. _
    id = player.index
  H# {1 i! R6 M& A9 ]    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap
* E5 w/ D( h0 H! N) V9 \) L9 [    : y; x! T- ~; H# r9 l
    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc  O( ^( N' _( C8 V+ G4 m" k
    if reconnect:# W1 v3 s# {  F3 x0 [
        del sessionPlayerUnlockMap[id]+ k9 l8 q$ a! a" N/ r. k5 a
        
7 l6 D9 G2 U3 Z' O: p5 C( J+ D    newUnlockSet = UnlockSet(): _! D  P2 I. p/ n, p. f
7 j) Y, `6 w; M, K6 f
    newUnlockSet.unlockLevel = {}
1 D0 u" p9 X% {- _. P/ L6 B    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):8 W9 W0 d) r2 ?" M3 Q# [0 I
        newUnlockSet.unlockLevel = 0" U$ w' \# l* c2 E3 M  w. H+ U& d$ W
5 ?5 i- k8 z3 _1 o
    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
& ~3 n1 D: k) e; w    + ]; s. y/ \; G+ P  n$ ]4 e
    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]
% H% L0 s' P7 ?$ E9 ~- z. D
6 }6 ]7 p" j+ v( X( }) X) C    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
* Q1 T, H! C: G5 v- y        if player.getProfileId() > 2000:     3 M4 m! N8 a' w% H3 b& {
          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)- z( u. W" I5 x
          if not success:
# s- t. d4 [) v            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"& d  @$ Q5 o% P$ v3 `
        else:
& f& G% h( i/ O* a          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index
) V- ~" Z/ ~" v! ^* E' b3 |          ! |/ Y9 S: Y  U
    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)7 [* j4 N: A. D# ]
   
+ x3 x4 E# e0 p5 p    * ]% N2 z9 n* U0 I0 u& `
5 w, v$ c( y3 M* H8 @% A2 e
def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):: F  B6 X3 K9 r4 O6 F- _  |5 N* t
  if not succeeded:
/ o) H# f7 p( t0 n    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)
  w" p7 E) h5 n    return
1 u5 h8 X! m+ L% y) N  : h- I$ |& B( X1 ]/ u" B3 f8 t0 i
  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks
( E& }" s/ R' g  - L: c; ^: c. W8 m
  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game4 |$ k- }# o" E2 W( R- s/ o
  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]) J" f) T- g. s% U
  for item in unlocks:
" ]+ `) i3 K# A% B' `. P* [% W    if item in unlockItemMap:' e. A0 w- b+ q4 P, [! X  l3 r
        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1( f4 O+ A3 j9 u/ P! H0 i
   
: r4 y2 q; f. I0 ^- T2 D  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks
7 l* J( K$ v" [& Y2 o  #We do not yet support giving different unlocks to different teams
& g: N! t0 p  x3 l1 C  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表
; U3 P5 S( G7 W我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。

8 e/ ]8 Q, M# C) P; o7 S这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表( G3 o- n( b1 m+ @- @% D2 O
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) 6 f6 H4 h1 ?8 I, I! h- ^. F( Y
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:8 ^! r4 I1 Y# [; n; @
在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话
- C& S2 j6 x$ ]' J, O" w8 S然后把 ...
3 J8 d$ W( M, X9 t9 T: B5 p
1.41貌似行不通了
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