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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿?# o. ?3 M F" ]+ d0 f . n/ p* ~" O1 D
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF8 l2 v0 n6 g. s3 s& u
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。
" @( T' l8 ^6 p' X9 p, z3 f单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
) r+ S( O, ]& R5 W  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:  R7 D' ]3 k% d" r; t% C. m5 H
在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话
) g! J3 [& e) c1 f; e然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!5 c# j0 M, m8 @! H5 k
最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!2 @/ ?5 f$ [- f$ _! w

7 a$ Y( j) G5 e+ V/ f6 _import host7 t' p& ?" w4 O+ x. l
import bf2.PlayerManager  K. k5 I$ ]& f3 }
from bf2.stats.constants import *
8 }; s$ ^* |' U) ~from bf2 import g_debug
# l! O$ Z9 d) ?4 s9 s) _& H* ^% g- a& [$ W' G) h

/ ^6 y! G. X: m% @: i- u7 p( W8 F+ y( o  h
# map gamespy item ids to kits
6 k/ ?2 }/ I2 D3 D4 `* GunlockItemMap = {
: i$ ^/ n+ h1 a3 @3 F7 `& q) q: |" p        11 : 0,
5 u  T) l/ C0 E- V* M$ y/ q        22 : 1,
+ K' u) p" x0 T) z! z2 n) T( ?        33 : 2,
9 X8 c  B9 g  g  D, u        44 : 3,
4 t" j8 y5 Z/ m' B2 ], Q3 e        55 : 4,( O4 G$ Z: [5 s' v* l& z
        66 : 5,+ _) k$ a1 j1 ?4 A# z' G
        77 : 6,
2 T/ H1 a# m, |4 t/ V' C/ O        88 : 1,5 ~# c' H3 V3 L% q
        99 : 2,( c: z. `# x4 R. O
          111 : 3,
) r1 d5 Z; r7 r6 [$ i/ U          222 : 4,
6 i' u. p7 d/ o          333 : 5,
4 [- e' I( `% s) I; [  P9 F" ^% k          444 : 0,
; F5 ^/ g5 K" E          555 : 6,
2 N+ l2 r3 |9 }    }
- x8 x1 n+ C5 H# w6 e* L1 P) l4 I( y, i, V( P$ O
sessionPlayerUnlockMap = {}
0 [+ l6 ]+ A8 r  d( q+ ^' V/ `1 y- g; N' w/ \1 H0 c

8 }" b+ t9 [( o  G1 r9 p7 c7 |2 L: ]' R5 V5 b3 T; C/ g( B# F$ O
def init():
! v1 y2 z) v( J7 A# F6 R3 o  # Events8 ~2 H" H) A3 v) _
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)
4 m+ G; [# b3 i& G, A9 p  
$ s; E! |6 ^( u6 ]' f  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():* Z5 m* E8 S/ o- O; ?
    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)
1 e" O2 O! N$ F1 t- N9 A
" j0 v* C# C. b  # Connect already connected players if reinitializing
8 c3 o+ d* t' k' _7 G8 j  for p in bf2.playerManager.getPlayers():/ U& v7 c; S: e/ h& e% {0 f: O
    onPlayerConnect(p)( B: O4 n) e8 O5 ?0 o7 D1 N  S
$ c9 n: Q# l  F$ |
  if g_debug: print "Unlock module initialized"6 G: x3 u1 L/ E! j  |
" A. j& M& p; B- g& S
' j: h; W- _$ @( p/ H. k

: M! ]. g2 s6 k/ k- D0 Dclass UnlockSet: pass
7 i- Z) g# h/ M6 s& H0 ^4 }! y8 o! F0 U' n( P
# _, L, }* E; E
8 H% l8 `6 u0 b& k# I& V2 Q
def onPlayerConnect(player):
) X; M3 I4 ^9 K7 T# A
& a( {$ V: b" f- e% {! j  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]- m8 c$ L2 @& L8 ?  m
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)
2 h1 l4 P0 p0 |! p5 m
( a* u8 |2 m! v  if not player.isAIPlayer():
* T( k( c6 P: ~  Y2 J1 ^4 \( ?    id = player.index* s9 k1 D. s; g( r4 f
    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap1 g; o, f3 ?8 {8 |! e  \
   
  O# h  M0 ~/ ^; S7 O    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc
+ J1 W8 z0 J1 q3 Y- Z+ k    if reconnect:
" }9 ]5 [) H2 ?1 E2 K1 f3 t        del sessionPlayerUnlockMap[id]
8 N1 U! A% e( j& T8 o          q1 n) O4 [. s2 L
    newUnlockSet = UnlockSet()( [* p" k. j3 g+ L1 N

  O) J6 _: @9 H) b+ r- L( T    newUnlockSet.unlockLevel = {}
+ a4 g3 E, F8 O9 W    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):
5 \3 X, L3 y6 }( t) w. G        newUnlockSet.unlockLevel = 05 e* W$ b2 Z& J9 H& w
# [+ {0 O7 _( ^" m
    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet  }$ o8 e8 @9 a) g7 {
   
  r" ]) m4 L) l' Q& u* ^) Y7 b    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]
1 P4 e& @# p! o& O( s5 I1 i4 H/ z: i: T, \
    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
- x( W/ j% x$ J1 X' b0 d        if player.getProfileId() > 2000:     
7 i) i. s. C1 d. r7 h          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)% m/ x: t" h& _# F. q$ a' m
          if not success:
& e1 x7 G) b& q- M1 f/ t: s' }            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
; y2 H& ?; U2 D, U, k  u        else:4 H& K2 {) o3 \
          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index
& ^. T4 ]* }0 c) \1 J6 l          & X6 c4 m; k6 C# C- x9 |
    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)) b7 R/ x" i: Q# v4 c' C" g
   
1 U# n( U" V( j    ) {% }+ B4 K* n: p" f# @; r: k

2 E, @  o2 n5 Ldef onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):
1 J( ]) x# M: k/ x5 h$ G  if not succeeded:
& S1 K/ d* X# V    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)
7 G8 N% a/ ]5 D2 ^    return
: ?2 a# [3 H! M. f- [$ P  
. ^6 w# B* y( \! L* I  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks
) b2 T. P' r% ^, r, R  
' X: Z( F  p+ {2 v  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game
' g2 i5 H" {# v  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]. b1 ]8 o( k/ G
  for item in unlocks:
" P( m6 k5 ~3 ]- Y2 O: @    if item in unlockItemMap:4 r2 A/ k1 ^. {
        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1) l. W/ ~# l0 e
    ) h' {4 G( @' F
  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks$ a" X  M4 Z: h
  #We do not yet support giving different unlocks to different teams
. z5 F9 V- n& N- C! C3 m' D5 @2 e; T  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表& h5 z5 O& ^5 \/ v- h  ^
我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
6 v* G5 ~; e- V; W6 }
这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表* t# a& L; }9 }( z& H
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
% n5 K( Y9 h2 _3 Y9 @4 r0 X2 P  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
8 E. ?& J6 g! m7 @# }在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话
/ g. a* t1 [% l( d+ w然后把 ...

- G1 z2 D$ G2 }: _! [1.41貌似行不通了
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