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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿? . _$ ]3 }( H+ M$ M& \: K$ k0 O$ v/ ~" b
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF2 f9 p9 E0 m4 e; x  I0 i
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
樓下回答
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。. P4 Y! e1 H; z/ p
单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
* p) B+ `0 c  I  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
: p- t# p6 ^5 y  u- O在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话
6 j! z9 Q( O$ F$ y; E然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!) ?9 {8 q: r7 E  A) a
最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!
: @9 Q4 A2 a* u, l5 z) I
0 H% X2 {5 y: A- a8 e5 T1 ?import host" E7 o' l2 y6 N0 S1 W. J
import bf2.PlayerManager/ E( `0 }3 K' }2 [! v
from bf2.stats.constants import *
8 F. J& P4 `4 ~0 Qfrom bf2 import g_debug
- F7 _& t# C6 N" V! K" }' x6 z0 Y) n3 M# ~6 y2 Z" v% h* F1 H
3 ]5 w! v$ S' |7 P' Z% b% ?

& p4 M0 d7 ^9 l5 E# map gamespy item ids to kits
+ B7 E$ \( l- d* ZunlockItemMap = {
% E. Q( w' ?* m( W% j1 q        11 : 0,
: `3 O4 [, @/ h7 c! z5 X) D        22 : 1,
8 k8 D/ i" r; q1 D4 x        33 : 2,
0 }4 D4 W* {- X9 y. _& Q1 \        44 : 3,
5 L2 ]. d4 c' J  U4 z! K        55 : 4,! a% n1 m# i. D7 E6 A
        66 : 5,' @! `- Q  }% R' ]* p
        77 : 6,
; F* w! H. Q% x5 ~' G/ S/ Z0 Z        88 : 1,2 d( |: p7 v" f! T2 Y$ A# @
        99 : 2,
9 j, [5 l3 n3 F+ e          111 : 3,4 b' ~! I, Z$ j$ m
          222 : 4,
: L& O; Y* U  \1 |/ |          333 : 5,* U/ K9 _/ K7 T9 d
          444 : 0,. _: J. N. G& ?* q
          555 : 6,
" I* h9 a2 |, y    }& T) a1 `$ _- w" r  Y
0 O* b! ^, ?& D% V: |3 r8 \
sessionPlayerUnlockMap = {}/ P+ f6 R1 @$ c2 b  w3 [1 r
! j2 z5 t6 G% k

; w- }- f8 G9 A
1 p" y6 T) n' y. vdef init():
! l5 D. b* s; T6 }3 ^$ t# ?' n  # Events1 j0 E1 P) x1 B& m( C" [3 m- y
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)
: k5 N, }7 O  K& j8 k) x0 f( N  
$ a+ X, `4 |5 m5 q  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():; X) ^% v: ~* Y; C; O% \% l
    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)" j& T3 p  l: B+ Z% @

/ J5 `& E% c3 o% r' y  # Connect already connected players if reinitializing5 c  U& c/ v# g# x( ~7 ?
  for p in bf2.playerManager.getPlayers():
' b1 W' `  ?7 b( K, x    onPlayerConnect(p)
3 V8 q9 T# O4 Y
; |% Q9 O3 J8 t& {% M  if g_debug: print "Unlock module initialized"
+ V( v) e! i9 v4 F, i8 }4 R' ~1 l0 Q% h/ }4 I
3 a7 |: y2 T3 M$ U- v" k/ d/ |  h
# R2 R- ]) Z, }# ]; D
class UnlockSet: pass- L2 {0 x7 x+ Q- t7 W' g* a" V* I. t
1 H, m3 M8 q- B6 h
5 D3 W  k6 U/ A$ b& z( [

( L! U5 V% V! }! n& a9 qdef onPlayerConnect(player):9 _8 ]# @- s: A( `
7 l# X, @8 \& ^! e
  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]! f: Z' X! b; r' X' d
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)6 }6 v9 n& q+ y* q8 z# t
$ W( i& J1 [4 y7 J3 C7 `/ }8 e
  if not player.isAIPlayer():
7 k+ E# E; W6 a* m: N    id = player.index
  s4 y9 r% E4 M. V; f    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap
7 \& ~/ l/ M% ]$ [   
8 C$ K9 f& I: ~: Q5 G- F    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc* y: E5 F! t% c+ n6 z/ f: }
    if reconnect:3 ^8 E$ D3 G, W- L8 w& q2 p5 K  m
        del sessionPlayerUnlockMap[id]8 ?( D$ R; [3 D* M" D/ o% P1 B
        
9 T( i' W! J( m1 }0 D5 A: `    newUnlockSet = UnlockSet()
4 ~5 ^2 g7 D% K! S; w7 t" q4 O- H- l7 {; h& f7 G6 Z6 n- ?( s, z$ U
    newUnlockSet.unlockLevel = {}
) |5 o. x+ g1 [$ \) U    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):
; I# _9 G$ V" w3 g8 V5 N! n. e        newUnlockSet.unlockLevel = 07 P8 z8 f. o8 d
! y2 u; [& H# ^% q8 n
    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
: }0 S( A* {, ]; e) h0 n- l    4 ?5 J6 U5 r8 N$ m
    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]
# t3 E+ H' k: Z( m, r- \2 E. t
    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():. d# j$ {7 E/ d
        if player.getProfileId() > 2000:     
5 R' _, b* h# \3 m3 a" V          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)
- u; E. P7 }$ a* e8 W/ B          if not success:* y; o& S/ h( H8 H* e# v
            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
3 V$ p/ |# m0 O5 K5 Y6 r9 i! w        else:- q" Y' q% ?. J# d. m  f: X1 E2 S
          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index* o% D; ]  z8 i* l
         
! n+ F7 y9 f' q) M    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)
+ k" s8 l3 f, D6 j+ r$ v  o   
) U& U* t* E. v; H0 M8 {  `    $ }" _+ s- t# S& k( \- `5 U

: h3 }& _7 E9 {# t1 p' cdef onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):
0 F  N. I* ]" u# I; V/ h% L9 c  if not succeeded:0 w9 A: y  u, w
    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)8 c8 o7 f) C: g: \
    return
8 g/ n+ z; L8 x  
, R/ U2 ^. G% W, d. K  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks
4 t" \# D. u  k  ! g" R" l! v2 q& p. Y
  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game6 {* r! u( p! G
  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]8 {4 d7 S2 q2 E
  for item in unlocks:* p4 a1 ^  o8 p1 G+ ?
    if item in unlockItemMap:
7 h8 D$ t# a$ ~, {  m3 P        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1; V% H2 X* N( j1 }2 v) y+ x
    % q4 h* F, L2 S+ x/ a, O* y5 }
  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks
; H* F1 a3 o3 B( v  #We do not yet support giving different unlocks to different teams. y/ k# P" R, J" z! b4 J9 s
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表
1 s5 [, Q" {) e我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
1 Q  H: d1 {) V: S  e: I( Y) L
这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表
* A  n9 k/ K* Q打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) # C+ P  p+ c3 U3 D3 e
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:  T- {' [$ ?/ @! ~
在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话
* y9 v  t* K% K+ Q  T/ _' e然后把 ...
- X# J! K8 G, Y' _. y; @1 P9 _
1.41貌似行不通了
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