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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿?6 t; E4 O/ E4 _% r . |" I& Y2 a- L% J
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF" I- |2 i; y2 E
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。
' R* m5 _- |! s单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
8 F+ U& O+ l5 B9 _  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:, k+ o1 D: g0 n; \2 J) w, w( X9 q
在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话
' J6 @1 M  H7 c9 x* a然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!9 c( E3 {/ T/ R* C( J
最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!
2 H% C. Y8 |0 [9 ?( o8 ]- l
( P; \6 @" @0 `: fimport host
  x) Q* V( U1 u  g# Aimport bf2.PlayerManager* U1 B. c$ B- Z% n% L
from bf2.stats.constants import *  D" q  M8 d- ^8 v0 d9 J0 e' O
from bf2 import g_debug' r% M/ e( T2 U% |5 f5 k& s
1 M4 S, }" _  s

7 Y+ y& A5 P, T' O" h8 E' b; g2 j, D  I) R9 }
# map gamespy item ids to kits6 \4 ?& R( F8 Z3 x* }
unlockItemMap = {) ^. d- ]! R( [+ p5 P% _: S
        11 : 0,
! t- `: {/ _) S7 c2 J5 N- _        22 : 1,
4 i6 i% x4 T* F4 u+ B- s7 N        33 : 2,
$ F. t! m9 u' C. ?        44 : 3,; u. j& w, o6 s" A8 \+ N# L9 ]5 c
        55 : 4,
" {; n- Y! a. J  g' u        66 : 5,
$ `1 _$ Q) m; }" A% f3 p        77 : 6,
) P; w! T, D/ ]' _0 M- Q* @2 [        88 : 1,3 w/ G1 h. X0 J- H7 X- d: }$ G
        99 : 2,- [/ I3 F4 P& q+ @, J! d
          111 : 3,
) `7 G- J- X, D9 C- m# C          222 : 4,6 {! t& ?6 X6 w8 N% L
          333 : 5,
; \. |9 j8 W. M% L: f- s3 ^4 j          444 : 0,5 t/ \9 v- g* m4 d
          555 : 6,
" J$ o, F1 |+ D* b5 g    }
/ }# H5 Z7 Y: V( q6 ?7 w6 u4 ?4 ?. ~
6 ?1 }5 P+ F( H! \* y# b% X7 GsessionPlayerUnlockMap = {}
5 H0 V# A# @4 j& J
; R( U- V- h* N& M6 I6 a5 y4 e' n

3 l' w5 H3 N  S. Bdef init():
( F& X% Z; F0 \8 P& O6 R/ I1 q4 w  # Events
2 p. W0 w$ s* Z) Z  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)& `4 M- f, h( k% t
  
& z5 C: v6 S; J  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():; J3 I7 F( I( F! V
    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)
$ e, A$ C, B& ^' a3 H: X! v% @( e9 x/ v$ c: o
  # Connect already connected players if reinitializing3 |, {  ~9 d6 o/ X/ c
  for p in bf2.playerManager.getPlayers():9 {3 B/ ^2 K$ k1 Z. h
    onPlayerConnect(p)  e0 Z( f8 c. j0 m. _! d

  I6 y' |; Z) P" O  if g_debug: print "Unlock module initialized"
9 e6 ~4 \( @1 r3 y8 U
, H6 {& A9 S" D3 P5 v5 A" ~1 H7 g+ i8 ~6 I" F/ K4 [) J% ]' v
( N* T. X% b1 [- D/ S6 ?( g* e
class UnlockSet: pass$ u( ]# [1 `* @8 L: l: s% s8 T

8 b& q2 y6 T! K3 i9 l, b4 E$ {+ U& t4 r4 I4 m! U: x3 s

& G+ ^8 Z1 R( c8 L+ K, d8 _def onPlayerConnect(player):- z- t+ P8 V$ i' i( k  d
' S4 m: q% ~7 q5 a3 ]
  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
$ v% _2 I  \) m! B% l$ W* L0 U# }3 D  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)" C0 [- L6 L, z- E( z; @
) H( g: `, j$ R, i- R  t
  if not player.isAIPlayer():" e2 U& `+ n$ ?) d3 e# K3 E% F
    id = player.index) h0 h# k& Y8 j+ D2 _$ t9 Y- j
    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap0 e, O6 W% l. |1 J, L( U+ ?1 z
   
9 Q) y- w- u- n5 O    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc
: g: E  i6 m4 [$ x    if reconnect:0 D/ B0 _: n: f1 D
        del sessionPlayerUnlockMap[id]0 r. c. J. y' h! k: X
        
3 y; X7 U) `) [) O. x4 u0 \, L; s    newUnlockSet = UnlockSet()! j+ I+ d! [8 O4 I0 [* A/ Y7 A
4 y1 W# ~8 I/ o0 D  Z% ]* _
    newUnlockSet.unlockLevel = {}
# ^7 Q) t8 p. j' X    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):
0 n5 d% V) t, T1 d$ q        newUnlockSet.unlockLevel = 0
& {8 M) v* |/ N' `) H5 _) H5 F% g4 V9 M# n  l- |
    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet# [$ r) u# U& ?, A1 b5 f
    6 R3 k, n" \, I9 z8 Z; j
    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]8 q1 r# c4 i$ j. L/ _
0 P6 ^+ L+ l0 n# g! ?7 u3 F
    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
; x- c: g1 }  s) {  j, e& H        if player.getProfileId() > 2000:     
6 c, n" L& a3 ~9 C  ~4 q& Z          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)4 V0 U( C6 W7 k! g
          if not success:
, Q2 ]4 g% w& Y            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
3 u; ]3 a# y6 i        else:
0 U5 b* p" e( B$ m5 o! v) v          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index
9 E7 z! S) j# s  t/ R, }' N          0 X. _; O3 G3 H
    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)
$ s* @5 C$ y- P2 {0 @$ F    ) A; P) {7 N  d0 B5 z
   
9 P4 |$ N) ?( M, |& N. v, S+ A' C  i% O& t. W5 A# X
def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):
) |( U: K) X0 L, A5 ~- p  if not succeeded:6 k: H2 F6 w; ~. ?# Q& N
    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)7 {2 i0 }9 p, j# o" o; X
    return5 i  h$ b3 V+ S
  4 H, o4 |3 N3 p. B- ~
  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks( x6 n8 C0 b) T9 ?% G' @. _% J
  
5 m' S' Y- w' K( ^  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game! p5 J2 v  T$ |6 Q2 Q4 J9 {
  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]/ {7 N. Y  Y2 Z" A0 X2 ~+ ^+ ^! m
  for item in unlocks:/ c" P5 K2 H( @9 M# l, X  ]
    if item in unlockItemMap:4 t. p- l# \" l- U' ?" n$ V
        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 17 h9 z" s3 ~3 m- t( G% F
   
& X- }  F* C  T' T6 D  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks
2 R" ]2 ~0 ^- H0 Z& ~; X  #We do not yet support giving different unlocks to different teams
0 |3 E. B( d6 I8 H& D3 R! O5 \  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表9 M# M3 i5 O0 m9 Y
我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
  C9 y% J2 \+ t/ m
这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表8 }' [; h; Z4 Q9 \# P4 }' D% S
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) . K6 ?6 V1 P) V9 |* e& S& Z
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
! v+ s4 Y7 L9 q1 Q7 h在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话
( M5 Y0 @# K. F* q  ~然后把 ...
6 v( N  d( X7 @( A
1.41貌似行不通了
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