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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿? 0 H1 p3 l3 w- B4 ]# x ) N: |1 z/ p: A; i4 U
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF
% b) V3 _, l8 z$ F/ t樓下回答
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
樓下回答
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。
3 |. k- Y3 ]6 h3 s: l& r# A单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) 3 {' j; A: A1 z
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:! P) n& n1 }5 ]5 _7 T: S3 K
在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话
2 a# E' E2 Q3 B6 o然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!8 W9 Q- x1 G5 G5 _
最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!
0 Y6 l* V" `, g" a" O& o2 p8 a, Y% ^$ |
import host1 i0 u% k6 Q$ r3 l
import bf2.PlayerManager7 S# b( Y$ z. [8 c! z. H" D$ {
from bf2.stats.constants import *
1 p5 W( C& {5 A, q3 Dfrom bf2 import g_debug$ ?% ]! U  m& Y5 c" H5 t( b
; U: p: c9 Y! N: `, u' p. V9 F! t
% H/ i' m# v7 ]& S4 i  ?
! O4 N8 T& o0 F
# map gamespy item ids to kits
+ }8 T' ~8 C; I, m1 j; LunlockItemMap = {+ s$ |0 z# }4 K" c
        11 : 0,
) O+ ~1 ]  u0 Z2 m. d        22 : 1,( u: _" _, }3 [6 [9 D; g8 A, o0 R
        33 : 2,' w* ]: Q8 m: z( G$ o/ k
        44 : 3,
8 c+ Z2 S2 X6 R: O$ D* K+ t# U        55 : 4,6 U5 R/ G' J# W. o* k! S/ W
        66 : 5,+ s; B, ^! V# d  }1 N* O, g
        77 : 6,
7 t. T! K) L% j' k; M# J- G        88 : 1,% a* p6 L7 `/ A7 B3 |3 K
        99 : 2,0 h6 j' D6 a. K1 r
          111 : 3,
. Q1 p7 g/ G# M, D8 r          222 : 4,
# q1 a- i( ?4 l$ P          333 : 5," l( B" O2 F: F6 S4 J
          444 : 0,5 T% I3 z% W5 \) d4 j
          555 : 6,% |$ g, z2 Y# @( g/ I& r  m) C! m
    }
4 ~$ ?4 ^* k( f+ ]' F: S
5 H* o! h% i4 o. T6 U4 D( rsessionPlayerUnlockMap = {}: m' D+ M/ C- @. p/ C4 z& j
! b' o" @, I+ o+ H; Q! c8 @) e9 {7 I

& ^+ C$ L- ?+ c' n# V5 ^$ P# y) O
def init():
) y4 h* S7 \6 y2 {- P9 i! i8 M  # Events* _* b# @/ O) u, A' M: P5 [7 _
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)/ T# }; H. V( V2 B! N
  
# E9 A1 J  ^. U1 d7 s  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
# A4 @8 a! d0 ]4 a    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)
3 f* _. l. I. b2 ]& Z* f
. h  m: [) |% {2 @$ D& i4 @8 x  # Connect already connected players if reinitializing
4 m, V/ p- l8 |: b  for p in bf2.playerManager.getPlayers():
+ t  `% h1 @2 o' G- a    onPlayerConnect(p): r0 ?4 R8 X( Z& s

* C8 ?$ i+ y. R  if g_debug: print "Unlock module initialized"
& N$ J% H/ ~4 a, e( |
7 i5 m; L% L8 G% ?5 Z& S9 H% M& \: D) \

3 X  f" j: |8 D+ q0 {$ s- F3 [class UnlockSet: pass* ?4 d( A/ R* k+ l) S

; k* V2 ^1 k9 g5 S  a% X% K; P1 l9 Q2 G4 r4 t; m" z9 [

# R2 l6 \7 ]: x) |& e1 m) W& wdef onPlayerConnect(player):
' ~2 ~" g" B1 `8 L
9 H6 v5 o) x2 Y5 [; a  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]7 p  w4 L, Y! s) y5 d
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)! J9 ?% ~3 B1 {  X8 M
' f; E3 s2 D2 j* }
  if not player.isAIPlayer():
8 ?; j) i1 |% l: y    id = player.index
1 A! z: V$ A, |2 V& R8 E$ e  m4 Y    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap/ ^* Q( j7 I% Q
   
0 e% G9 J+ x! i9 U* B' _5 ~    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc. K1 }+ h) U) W) r# E$ j. A
    if reconnect:- L# g& L1 u! k$ h* p- I
        del sessionPlayerUnlockMap[id]
' m& ~, s4 d, u9 I/ K        0 S6 m# z9 q/ V4 `* @: ~
    newUnlockSet = UnlockSet()7 y2 s- ]4 w* r) p2 _. C
7 w5 Y6 q  S$ P) }9 Z
    newUnlockSet.unlockLevel = {}" O) A* s6 R3 |( |% O
    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):
. B8 e4 s1 u8 [/ K        newUnlockSet.unlockLevel = 0
- a% V8 e3 ]; t# V/ p7 \" j7 X" ^$ R; r# D! z, e- ~
    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet* x$ n6 _: m* I8 _4 w
    , O0 B5 F# r' L& W6 |
    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]
6 p# [6 G0 E/ P# U) v
; {! D& t% r' f, P* q+ V  a    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
, n* `+ r4 L) {- ]1 ^  @        if player.getProfileId() > 2000:     
$ q: U1 H9 ]9 s) l7 b          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)
9 h: I+ o# Q' W          if not success:, n, \( f  T; ?
            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
! t  ^8 |" V# `+ b3 N7 m$ G        else:
0 B0 [/ U; @7 n: q5 k9 m& f. ?; R          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index
: X, ~) q+ w1 N/ n& {) ^, X          * Y: q, ^; F0 f" O2 b0 w: M
    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)
: Z- W5 l% b" ]0 p' r    4 C0 Z" v$ C! o/ X8 o- v1 W+ R
    0 L1 r' F/ K+ m2 n

5 X) K, C0 d9 O3 x+ Ldef onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):
7 x% J2 z, f# ^$ D; u  if not succeeded:
, Y/ ]" p$ b: u; F( Z# A4 N    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)2 T$ v: L) o9 s
    return* t2 a' W: @$ t4 N2 r1 [8 ]
  
! r# X2 F7 S' o( i2 ^  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks/ f1 o9 h# g- B3 t. y, m
  
  l1 {3 O+ [, Q$ {, M$ u  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game1 u+ O$ t! O! P8 w* J
  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]5 n8 k: P, [  [( W" ?3 L" `* a* a! L
  for item in unlocks:$ S: r4 A6 s2 ~) A
    if item in unlockItemMap:  p  c- l: @8 ~% W
        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1+ r8 |+ ]1 q4 u* B
    * |4 a, C9 R( B7 L
  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks6 j% n8 Y, R" x: B* n
  #We do not yet support giving different unlocks to different teams
' Y2 L! S& L+ D% x' M5 n9 y  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表- D: Z' |* D+ k  F/ |2 F
我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。

6 Y4 L2 B& N% S$ [, X) e' B这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表9 j; e8 W! B) ?" w- i6 I7 Q. v
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) $ R9 M( }3 T/ r; A: L& J" R
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
0 l" V6 r, u' ^. H; |2 u* s在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话" R; n0 }- x6 Y* u, U! \2 [/ i
然后把 ...

  ]: k4 A: G7 N/ T1.41貌似行不通了
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