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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿? ' S/ U6 _! H" v& @: T5 J+ B% H8 T; _) g0 }6 A$ E' W
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF
) L! A7 X, }5 f& L5 F樓下回答
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
樓下回答
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。3 W9 V9 ?: e! ~7 R, S
单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
  e* |" d' E; i, `- n  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
& P7 J0 h# M% z# y/ B在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话
1 H, ?6 J' k7 N2 O然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!
5 L; n7 A5 W4 ?7 Q. O最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!
# x* W3 g# T' U! i& g# x' ]7 G6 ^+ N6 g7 i8 J6 n9 F& r8 x
import host
' C/ R* q4 H" I2 K! T) O7 D- Zimport bf2.PlayerManager- e1 M8 x$ j1 A+ a3 d$ b
from bf2.stats.constants import *! G$ f/ ~) W( y* N5 J/ |
from bf2 import g_debug
& [  W9 U6 P5 [8 x( I* q6 P
! l3 w2 D5 w# }7 M2 Z4 H+ k: n4 C6 O6 z6 `$ C3 ]

0 a/ g( P4 S) E# map gamespy item ids to kits
& {2 I$ e  I( DunlockItemMap = {
6 {  C4 z7 k1 S1 Z/ N5 C" H) e        11 : 0,4 P7 x( K8 v7 D* J! R
        22 : 1," S( Q4 n6 _- ^
        33 : 2,
, F" u  k; r4 \; i: U4 J1 O; M/ t        44 : 3,
* g8 c  V$ _. l) g! r        55 : 4,% g$ P, v5 g0 B9 c
        66 : 5,1 P$ @; e' Q1 d4 E8 O
        77 : 6,0 Z3 M3 m! s! Q6 x
        88 : 1,
0 B3 z, ?1 K9 ~% d        99 : 2,
; G& z8 ]! O/ O  R: Z- I          111 : 3,: l9 V3 [  n0 Y3 D0 i
          222 : 4,- u+ z" h3 f/ B0 h# f* O; ~) X) z
          333 : 5,1 b8 Q5 s5 N" A
          444 : 0,$ W, `7 B2 U6 G
          555 : 6,
* C/ ~# I! r3 l1 u% u$ v. [    }2 E1 N+ }7 X! j: x1 W1 c5 S3 o

. b( g8 T& V: X9 ?2 t8 bsessionPlayerUnlockMap = {}
* u' A+ d9 F  a3 H9 X% d+ q- R5 j  E' Q7 C5 P* p! V1 ~( b2 T
/ o7 p. g* p5 [% m
2 ^& V$ E, M$ ~
def init():4 W% @2 O2 H, s9 F
  # Events8 O9 \$ ?. T# K# r3 I* [
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)
( B8 k7 t& N! y) `" i# l( ?, w  
1 Z0 H- E- k# @+ \  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
6 b5 o/ O% A! @* U; g" J    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)- B3 \. Z% S/ Y9 h' i  A* j; M
- a$ k& t* @. g6 V- v3 \9 Q
  # Connect already connected players if reinitializing
0 H5 r1 [+ x% a# i; C  for p in bf2.playerManager.getPlayers():
4 Z: d+ f$ o6 i    onPlayerConnect(p)
  y% N. v9 [4 T& X% H" V5 a9 Q4 N% L7 _+ L5 l: q
  if g_debug: print "Unlock module initialized"
$ W5 @3 l" }$ A: O; a$ M% r& o1 t, ]+ x0 J
( i% u- A( W+ e% _5 P7 M
% o" @. k3 \3 g- K5 O+ \
class UnlockSet: pass
# l- s3 g$ |! S  {8 G
  v- k- X. n& q. h! a5 u$ y
5 Y2 l4 e% B7 n1 P0 F
) |, b: `+ c; ^$ c2 F) sdef onPlayerConnect(player):9 g5 i! Y' S+ W/ l

4 m9 D  ?0 N& d  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]3 W1 ~# ^. A* s" A/ B. W
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks). M8 F- [: f* ]
6 x/ c: D0 _. N5 a9 q  l4 B
  if not player.isAIPlayer():
6 {  B0 o9 g! Z% u' w$ {    id = player.index
+ Q2 _3 v; }. C6 y& ~    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap& K, }6 r9 h- q
    " q% E/ `: U( w8 d( N
    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc/ }8 ?& x8 N' D' m' |
    if reconnect:
- j& I- M! W; h        del sessionPlayerUnlockMap[id]
8 R- f6 ]% S1 N        
) }3 k  M3 Y7 Q    newUnlockSet = UnlockSet()7 g" N, y+ t2 V: D6 J* g

& X3 ], w, ]7 F# y8 A9 X    newUnlockSet.unlockLevel = {}
4 ]6 B. A; U# Y1 A' v( p    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):4 h( o- u. R/ E- e' X) c
        newUnlockSet.unlockLevel = 0. l3 J, l0 X/ M5 K' Q0 I
" S: W& b" s8 P% a1 x# X0 O
    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
3 |. e- M! ?. r   
. U# O. N  D; {$ h% F    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]5 v- ?/ A- J; u
& m( I  O+ D9 {" v
    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():. c: U' b* s0 D% h7 b( ?+ L
        if player.getProfileId() > 2000:     
4 h1 \* T: T/ u, N* m          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)
. [5 M$ ?* R9 Q          if not success:
  L+ V9 l, Y4 o            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
0 U7 P2 c6 M4 k; n$ D        else:+ \/ z. i3 t' _4 y# x. _$ U2 B
          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index+ q2 |& [& l8 Q+ @; C1 M
         
/ d& I2 t3 n' U( N  M9 y    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)' g. o6 C  X' a! s% q
   
3 Z% v, G* I, t" ?2 g% s- V    ( j- _/ q7 p# M. `- x2 F3 Z$ z2 P
% B3 k6 V' o( g' Y
def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):5 x& g# C' C2 C/ i" A9 L2 @
  if not succeeded:% g3 l  m5 ?# k! o/ i
    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)
$ e" Q* N! N9 Q# x! h    return( E/ k9 f$ J6 ^6 s& |* @, d, _
  
0 S) W+ C) r; z4 W2 ~& ~  T  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks3 i0 p$ Z( q# v; J
  " v7 R0 W& @$ f2 s9 F3 v0 t
  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game( L# |" Z  H$ S4 \0 a6 J) K
  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]! c( S5 \$ b+ f5 D7 u
  for item in unlocks:
6 n' h7 o6 y3 V! J0 P    if item in unlockItemMap:
& V/ e* N; a" d; n* u% `        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 19 K4 P3 M# C# |/ n
    / ?, \) R; v. \+ l, G
  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks
& k* z& a% c6 l  #We do not yet support giving different unlocks to different teams
: c& ?0 B+ J5 m8 k0 k" K  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表5 y4 O$ M0 N7 T5 ~) ?( A" J
我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。

/ t; g1 K# d9 P9 [( R这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表1 T$ X- K8 w$ ?' {8 [  P8 R. q
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
8 }# i1 T  n6 `  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:6 s: p- c7 l! G- `6 u
在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话: w0 |5 s. d: h, U9 y2 f7 h
然后把 ...
. L: {4 Z6 v  O1 l& ?7 ?9 O
1.41貌似行不通了
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