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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿?0 n( L2 O& x# O8 J' u/ U1 G ! M( R- H5 m( d5 v( C
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF
3 ]7 U+ Z" I1 I& c- L樓下回答
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
樓下回答
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。
9 N$ k4 A, `, I' ?, \3 N5 V- y5 g单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
9 A2 @# z: N+ Y1 p9 C3 ]  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
' a; j$ i# k; f9 g' o( Q. h, G在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话( M. \6 G- G  W. }
然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!) m- l: R4 ^3 p# Q: @
最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!9 x1 ]' b8 v8 d  h

5 Y: Z( u% q$ q* I3 G! aimport host
6 W  [2 u* E3 }7 U9 Aimport bf2.PlayerManager% H: k1 T4 c% E9 L1 e' E
from bf2.stats.constants import *
+ u8 N3 v# I7 lfrom bf2 import g_debug8 ?% Q& W$ v1 k" S8 z4 t( j
6 s" ?7 `. N/ R4 T
  I+ {+ @+ n+ D7 Q# b
& [% b5 q8 `: t( L
# map gamespy item ids to kits3 F2 @3 d0 p1 d  l8 X( H( V
unlockItemMap = {
0 G1 p/ N# r* v( p$ w        11 : 0,& h9 @5 k) Q, N8 V2 p* Z; V
        22 : 1,
- A* J" J: P( X- v. Z        33 : 2,' k' v4 [: y. u- r& j" S" L
        44 : 3,1 x% m/ I) Y. m9 S1 _( ~1 o% X6 O
        55 : 4,
# T4 ^: f  G/ U+ x        66 : 5,3 L" P: @; K4 k& d' z8 m1 u2 V. d
        77 : 6,
' h# o3 x2 h1 B; N        88 : 1,
. h2 ~$ g1 p* L6 V        99 : 2,8 ]$ v, J0 r5 e
          111 : 3,5 O& Y# L1 d/ j. r5 h  e# R# k
          222 : 4,
9 p( B. H5 e! ~" M          333 : 5,
& p/ Z# }& W$ P3 R          444 : 0,3 U4 R' |4 f& ^  z4 L5 O0 j/ ]
          555 : 6," Y8 R3 l" W: F" Z# o
    }
- ^4 O: F9 B. n5 Y
- J" h* w. x4 `7 Y% W8 @7 X3 bsessionPlayerUnlockMap = {}
+ ]  ?3 r1 ^1 z  ~  F- d
) a6 o  Z0 c" H' A* l, R- P9 @1 m
5 |' H+ h. k0 v9 _. Q+ h, P2 H$ }4 Q
def init():: s2 }2 H; E7 e" x
  # Events2 |. m3 \' @0 b4 X" K
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)
9 C( Q6 O" \: P. y8 u; A8 x  ! R' R; t0 h# }! d0 E' b6 _( \6 I$ P
  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
% ~6 D& f0 U; P; n4 L+ ~! C; i    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)* ]+ U+ f. {& ?- T% q  v. }7 M

) \6 G) w1 O- N. E  # Connect already connected players if reinitializing
$ E" n. h6 S0 A; h6 d, {5 }8 G  for p in bf2.playerManager.getPlayers():
+ V) k4 r4 h( x* u    onPlayerConnect(p)
, e9 b$ z( j; B; A) p
( }* j8 @" g) L8 N0 `, ^7 Z$ n$ H  if g_debug: print "Unlock module initialized"
1 f6 F# M! f( j4 D$ J
3 U$ g$ ]8 C" A7 D8 f% O% O: [
! D* b) u: _/ K- k& l% R# t. t$ _: v) F; r% A; e5 x( O
class UnlockSet: pass$ D& U9 O# Y4 k$ ?9 d; a, A/ T% R
9 ?* C: l% r# E

& O1 f/ I  e' R# p9 n4 h7 }; x5 s& n) x9 d7 P
def onPlayerConnect(player):
3 U1 j% {7 e6 f5 y3 u- q' e2 C
9 _, O5 J$ t. N# L  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
) K# h1 o7 X7 C; P* F1 b" A. I  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)1 `: x. n1 |! D7 @4 C
, b1 D7 T) R, p
  if not player.isAIPlayer():7 d2 y' x& s, I/ B+ }3 E
    id = player.index
' O) F* K& q7 p- f) k& u+ a7 f    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap
- x' K4 ~4 E) \  G( x    4 Z" T8 U1 ~- D& H4 p
    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc
7 F% x; j, ^) h( J    if reconnect:
2 P* u7 A- s6 @7 z) j        del sessionPlayerUnlockMap[id]9 Q. a. f, F! l* ^
        3 [6 u, P6 x* X0 M4 T
    newUnlockSet = UnlockSet()
* L" W# X/ v: l+ [
7 Z( p7 i, U5 r6 H' P5 S    newUnlockSet.unlockLevel = {}9 t2 m8 X: |$ V4 q! `
    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):: `; c1 Y5 P0 ~, {: n
        newUnlockSet.unlockLevel = 0& x4 C8 R2 r, H9 T# x$ y
% D) }# q" `4 v# H7 b
    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
) ^6 m* V6 a! G$ U% Q3 }   
2 _, x  u' l# x, g$ G- {    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]
/ A# @) X0 ?1 S5 h9 E" v# j+ p5 T# A' i: @: ]  f
    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():" M  x/ V& v- y- P
        if player.getProfileId() > 2000:     
  X" m1 Y: P: p+ \$ ?" w5 B          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)
# f4 z+ Y& K" t7 V3 z4 K4 g# h! x          if not success:- q" n# w$ @4 P2 f+ e; F$ ]
            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
4 ]4 T3 f% o9 v        else:
6 m7 G# n0 }! t' ?4 ?8 R          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index' A: O) O. Z: y! `& ~2 ?( m
         
! q  f+ n: S$ E! V  E9 v    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)
8 S3 ?: {5 q6 r! L$ ^( Q    ( e* _$ @: [, F+ G  X+ Z5 s
   
0 \. V; H1 {+ m
- i) s+ t0 A1 f" Bdef onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):% R9 `" ~# c: y2 u
  if not succeeded:
) k5 R% y4 }/ f" J: E! ^5 `/ _    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks); l! ]! ]" _5 X5 n) I3 U: d# o
    return
; ]4 B/ B0 W9 g& M+ D  4 z. A6 e' u0 U! `8 D6 O3 f
  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks
1 t4 W* w0 l$ E$ S5 S) O  ) I$ j$ s* g$ t8 ~6 C3 Y
  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game$ M9 y8 x" @+ E4 f8 R9 s2 ^
  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
) N0 j( z3 K7 n5 \  for item in unlocks:, \: \/ p( F8 T5 z: k
    if item in unlockItemMap:
! h6 @5 h0 A5 r( R- k        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1' ^  `1 }2 E0 F
    1 x7 Q9 A# l' |3 y2 a& {1 ]
  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks
+ ^3 C5 N4 |# f0 B, Z  #We do not yet support giving different unlocks to different teams0 C  v' p) `5 q( F5 o( d: m' u
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表
8 i' A+ B! @, \- E* Y7 ?1 Q8 R我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。

+ m- a$ Z4 E" `7 d这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表
: X% ^  @) W$ b6 Q" I" n打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) ( F1 T) x) i) q  z1 j
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:9 G0 W: P8 ?! Y3 [6 Y% H
在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话; X) v9 x2 w. D( R8 I- S1 p& O3 R5 ]6 P5 o
然后把 ...

( @( `, H( p2 J- F1.41貌似行不通了
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