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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿? & B2 \; q5 a( u8 m2 q; R* b. F 7 P2 K U. D! ~$ x
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF
1 v" n- n1 L: S樓下回答
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
樓下回答
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。3 X/ g$ m8 Y, r0 J; z5 D
单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
$ H  @) _/ H5 ^$ D; h  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
  i# c* O& y: C+ o3 k6 I! V, N在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话
! n! W) j$ E7 W, G4 Z; s% {$ i! H0 h然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!
0 n; b' Y* Q3 G% t9 g0 y最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!+ M& v4 y' a& k; R
6 u* g- H" c5 W
import host
3 x; R' k* F1 yimport bf2.PlayerManager! t* m& k* _' `* N; Y: ^, _" \
from bf2.stats.constants import *8 R6 p6 C; t( E
from bf2 import g_debug
! s' x  o) e7 ~4 r: y6 A/ y3 d- P2 ]4 J' D/ c  j  ?4 }
+ I' X; ]7 N6 }. G& c' t1 R

4 ^8 j7 \( J2 }) |9 ~# |( Q5 b/ q# map gamespy item ids to kits$ Z4 n! J; }; `- B
unlockItemMap = {' t. K2 E0 d. y
        11 : 0,
4 p# q+ u$ @- a! P1 x        22 : 1,
1 q! h1 C$ I" u$ Q) X        33 : 2,# L! p# k( {3 E- n, P
        44 : 3,# U. g9 i: h$ y; M9 E
        55 : 4,
* u0 Z- S% v3 ]# N  @3 c        66 : 5,/ u! B: o$ M3 |9 ^
        77 : 6,; @0 t* r4 N0 N0 U; ~6 ~( c- w
        88 : 1,
  l3 P2 S, w% I8 P7 }1 W        99 : 2,( ], \6 @; ]( H3 d% [- p5 W
          111 : 3,
* r* \* z) v$ G          222 : 4,
5 D  T. M/ ^! L          333 : 5,. t; R$ W' z% p7 {4 Q
          444 : 0,
: d0 {6 f2 ~0 p6 N: T* t          555 : 6,
3 {( g) r! X! s    }+ l! {/ L- s; l
9 U5 }9 a! p1 _
sessionPlayerUnlockMap = {}
, M) j- Q/ e7 j# e1 |- A( u+ g( V- f3 ~0 B; U8 l
1 W2 |; L' e8 [. V4 v9 U
8 y- ]& u- E+ Q: m* x  ~* h# D% Z
def init():& D, {/ I, b2 q' s% o4 _+ V
  # Events5 S3 W( e3 z: q
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)# ]5 n  T) r% \2 T. [- [
  # B' ~! D+ h8 ^
  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
" O9 J2 I. |, w- V- o! i9 u1 m$ i4 Z    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)
" \1 B* m# i  l% ]  b2 L0 s; N1 v; @
  # Connect already connected players if reinitializing" S: I. [4 l; q$ W- X! p
  for p in bf2.playerManager.getPlayers():/ N3 [5 M! q. |# j* U" M5 e
    onPlayerConnect(p)
" a# s( ?7 V, a* q# T8 L$ B4 P. X$ ^, `( s) N- n  y! x
  if g_debug: print "Unlock module initialized"
* h" ?3 \4 I0 y! D0 o6 D; M7 F9 Y# q
  P; j  E0 X- m9 T, V4 |+ {
# l, J( M$ @+ Q# m2 o
class UnlockSet: pass
- z2 y! e. X0 J
: \3 a! D7 Q0 z- e
) t" I: A4 n( l. ^& x1 u3 Q8 b
7 d# |1 [- l" e- r4 o, bdef onPlayerConnect(player):# l* h# [2 x6 K# M# F' ]! `: P

9 M" l6 i2 b& j; k  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
. G2 u5 X' A4 p; q7 T0 x  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)
/ C& ]& O5 d; F! v! k8 d  n" z: L+ Z2 N+ L0 u+ N
  if not player.isAIPlayer():1 ~" F. W, t% _
    id = player.index
  l( }# s% N  x) `2 L$ H    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap
$ e: G9 ?& y1 ]. D% h/ Y) B, U   
; `2 D) I3 e. r2 C5 T* k- y1 p    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc+ y5 u5 x/ x1 O7 C5 p9 w/ x' d
    if reconnect:
$ h  @, @: d) K2 M( X        del sessionPlayerUnlockMap[id]& m  O0 n$ \1 g  J1 H
        
8 Q- O, f# L1 j2 E    newUnlockSet = UnlockSet(). @/ u+ b  |# y& r+ B
( S- ~: u4 {/ o5 `8 C# T/ t- P
    newUnlockSet.unlockLevel = {}. k% D* q& \  M3 l
    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):
; B$ u' v9 j+ i" C# a8 \$ i        newUnlockSet.unlockLevel = 0: L" n8 ]# c3 [! C- k

7 Y6 m, Y* T7 x3 H# x% V( _    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
) U8 a* i: A; f% A* `- S, n    - G9 \$ h$ I& D/ S. G8 ~/ G# x
    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]+ B! V  P1 K( S8 E* y' h

* e3 z: ?* |' b5 K    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():, Y6 j/ J$ o% G  ]/ n/ k& g& Y. ^
        if player.getProfileId() > 2000:     + m* N3 k9 w9 N8 P& g7 X
          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)6 Z6 t5 ~5 ~' k
          if not success:; V5 b! N" u7 ?4 h+ U, O: G
            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"  |% P$ O" _. A8 ?& @
        else:$ S2 E8 k& j3 m# _% B
          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index2 g7 ~9 E3 x) `, R5 E
          5 z7 Y2 r7 F) T1 d# g' S
    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)$ S0 y; \; |0 O7 T& ?) Z2 z
    ' v6 G" }3 c- ?% _2 G6 f
    7 S" p! y" {; l7 i! _
/ g3 `8 o* @' C$ d7 r1 ?+ W* |, ?% q
def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):
. P# L/ B' q, o2 [8 j/ x  if not succeeded:8 r- O3 ?" F/ s* j6 V* ^
    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)& P3 X$ F$ s9 [0 }9 z
    return
2 i. u+ t; T1 i& Z  8 L7 W  S+ [) L1 i
  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks- S7 c' D0 n3 w) T
  ! e) \5 e; Z; X5 p$ L: c3 W
  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game
/ V4 W1 |' P4 s) w. U  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]. K5 l2 n2 ^* ]- {7 q4 |
  for item in unlocks:! Y9 s/ ~# }. J9 F
    if item in unlockItemMap:  m. u9 m3 I* t& B: J
        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1
( P9 P8 j/ {; A( E' a1 f   
& B4 \% C9 W# C  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks& z, `# {# ]; }7 G
  #We do not yet support giving different unlocks to different teams
5 j2 \7 E( s/ [$ j% I' }- ]  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表" r8 D1 z  J% v- v# c; j' n
我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
4 z4 d. h* F6 g3 R8 L
这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表
3 g) e0 c  o) A  I3 S- l1 e  q打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
) I. q8 V) y, @* _8 @% s  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:$ w1 H% p8 x! |* }! n3 Y
在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话
% N: E& J' {& p6 Z6 x, N* k然后把 ...

0 X: u. u% ?* C4 L! {+ T/ S4 R1.41貌似行不通了
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