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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿? 7 @9 h6 {3 Q h; U ) b$ W+ |5 z1 a( }0 v
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF4 z) ]% n" E8 |( ]* P
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。, K+ v; @2 S2 S0 }- \- f
单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
0 Y* `2 @  O  r' U1 d  |8 _3 e0 c; ~2 {  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:* n7 h# A' t( l' Q5 H
在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话# x6 n* R" j2 p' p) b& B
然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!; I' Z& W2 Y" y/ }0 r
最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!
: z( p! ?% E, P! l! l) r5 b, A$ F7 O  ]7 n/ @+ H/ b& w/ n
import host6 Y3 K! s7 T9 R5 n6 d* L
import bf2.PlayerManager
: w1 A6 z; F: m) Q' S, rfrom bf2.stats.constants import *  J& o0 f& j; ^9 t) c$ z3 x
from bf2 import g_debug, b  B% U' h& a; k' @0 G6 ?

5 o) ?2 r: k( N5 z# r, B0 K$ u0 U! T
6 \/ V5 l+ U& M+ E' ~
# map gamespy item ids to kits
" F3 Y# p$ D: N; ?* funlockItemMap = {4 t6 A6 S, n( p, f! l9 W; B
        11 : 0,
$ H' T2 q" F% L! K. ^" G        22 : 1,/ i! F, M5 Y, B0 G
        33 : 2,/ |* Z6 e8 h, I
        44 : 3,
$ q3 |: J2 {  \' Y, |        55 : 4,/ u) I9 X7 u4 k( ^+ R9 r6 l
        66 : 5,. M1 l. ]) F+ @8 q+ X) ]* O* y
        77 : 6,% `& G- a; r* W) ~6 t/ J* o
        88 : 1,9 y: q4 e9 K  N2 c
        99 : 2,) ?- L- v) V. s9 [2 X' i8 f
          111 : 3,% j$ u4 H, _, W- x
          222 : 4,
4 l9 g  H) A0 w+ O5 O          333 : 5,
, ]8 z: ~" G$ q6 m% u8 c1 P          444 : 0,
6 ^4 \: w' y% g" s          555 : 6,
1 [  B: {0 q5 b7 K5 V! x    }
& Y; B7 ^* ]$ e" n2 `7 D
4 k% _, W" o; i1 e" XsessionPlayerUnlockMap = {}1 f* Q. p9 m1 F; B
- j/ [& B8 U- \$ |3 a8 _. G
" M8 X0 T: d( x# k
% I" ], y9 P& q
def init():9 H* i0 S' Q! w% M# A( Y, \9 w1 L
  # Events
8 {3 Z5 D, ~# K; g) P* V+ H0 z8 n* y  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)/ T4 ~" N$ |; _5 @$ z
  * t  A) o+ X9 ~+ U
  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
) f: F1 O1 t7 h& C( J, o$ w    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)3 _  G8 s9 p+ A$ Y

, Q5 h8 I) k$ N' I9 H  # Connect already connected players if reinitializing7 h; R4 M, C# Y# [
  for p in bf2.playerManager.getPlayers():
1 Q: t5 F5 R& X2 T8 N    onPlayerConnect(p), q' U; U# y1 ?2 }: q
% I: j3 l; ?3 B* x, b0 Y4 w
  if g_debug: print "Unlock module initialized"  o7 R* r9 D% j  z
+ L& _& G, v8 N
$ y( x1 g+ I( E. `: h

  D0 F# S% j" ]8 W3 Fclass UnlockSet: pass
5 U, O2 \' }; ~: _+ a+ Y" T* _0 g* h* U" ?
- q/ e" K0 Y1 ]4 C9 _& b

; G' g5 ^- \- s7 gdef onPlayerConnect(player):6 p9 |0 N' w1 C: I" a& l) M  C
+ J( M/ U7 d, [! V  p: n9 O/ i* G$ U) m
  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]/ ^" L% w$ ]5 k6 @: l; d7 h3 w
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)- V6 [/ p7 j( m7 p: }4 `+ c9 u
( X: Y! h1 ^4 ?( z. y( B2 b+ x
  if not player.isAIPlayer():$ d( p/ z% r) G: j& H
    id = player.index9 a" S4 _. B$ y) A- V5 |1 w
    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap/ p; `. O8 c9 A& ^) `$ @6 O$ I
   
3 }* r% [  _) r    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc
2 v( B4 ^" B- u# |# C    if reconnect:; ?! T8 u" n% p6 S3 r
        del sessionPlayerUnlockMap[id]
+ T6 k5 U1 `; T2 T) J        " X2 C# X; n* R( c1 M  w5 `
    newUnlockSet = UnlockSet()
( {, b+ I, I3 ~* @2 a: d; T$ V' n
; C/ j* Y" r( Q' @2 B1 @9 U    newUnlockSet.unlockLevel = {}
$ c- R$ u1 F! F3 }+ m$ h$ v4 I    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):
5 i8 `/ s7 r1 m, A: U. s& I        newUnlockSet.unlockLevel = 0/ I; y4 Q$ w. @2 f% o

$ g# t& ]: X8 i+ T9 G. Z    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
! R6 V+ S; {0 C6 |9 A4 g    5 |7 K5 |6 h5 S6 }
    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]
; @! b" k3 F! p& T5 h" K' C8 F' [2 m4 |# u
    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
. @: ]# A" `6 }+ r6 T3 f0 Z        if player.getProfileId() > 2000:     
' a6 }# C$ b3 `6 ~0 N3 R6 L2 X          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)- d1 v, h( |( `! \) L- E! H
          if not success:. [5 m/ u0 p0 p5 r5 w9 C* z
            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
( R! p: J+ r% P4 X; x        else:; Y. L* y: Q9 L
          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index
9 d. q& ^& e1 B0 G0 T5 s         
+ O) j' ^# ~+ f6 j    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)
. F7 \, B1 r' I% q0 l+ b5 d    1 \7 ^. I: o) D4 s5 G: ]" M# O
    6 b5 F( g5 p, L
9 `0 r' v& e$ D, P
def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):* K0 E: }3 Z# K0 N/ Y5 z8 J9 m0 G
  if not succeeded:
- F+ K4 f" y, Z- o$ o5 w    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)
/ j9 q: V! E2 ]) k    return
5 L' M5 i  p9 l" G2 Q  
+ ^+ L: x$ H* \+ c8 s( G1 y' K  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks1 N" o7 p+ G6 N4 N5 u
  
8 p8 Q1 v% g9 t9 w  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game3 y: [7 n3 O2 F5 V3 n: H; ~& w2 V
  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
! F: o3 m0 h* \2 y+ o  c' p  for item in unlocks:+ m( B  {, \6 S& x" P4 _  V5 `0 x
    if item in unlockItemMap:7 D6 g( O, K1 k$ ^2 C) S" D
        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1
! s5 h; g' X  D8 T' O2 M   
- J/ L- g# }+ z( h. ~  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks
: X  E0 l& h6 R1 Y  #We do not yet support giving different unlocks to different teams0 W: Y( I& Y* D  c% R! ~. U
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表
. c1 X1 t& c3 V1 y1 T) i5 b* q, F$ s我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
& Z3 B. g- L/ P2 J
这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表
: v0 [- F/ z0 D+ Z1 ~% f. r打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) * v5 i0 _* [1 b1 B9 Z  U
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
) ^" |) z/ W/ p4 K在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话' g1 Y1 D/ p0 F( V3 R
然后把 ...
- k' v% q# ^# ~+ l. W9 |5 B, C7 I( G
1.41貌似行不通了
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