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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿? ; a% O4 q0 N/ X' k9 N! ? # w" [; S9 J8 l
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF( S3 Q$ v/ t% a. G/ p
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。
  h* j8 e* R# ~) ]9 g) n单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) 2 ]) ^& J* d# [  l7 K1 E
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
8 C. ]7 m# @6 G# M' H在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话1 N) n9 O, u2 C
然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!
. l$ i7 j% b7 v, P最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!7 g/ M5 q4 f$ g& q# v

6 C7 P5 [/ a* y) J" j  ^: c6 Pimport host9 ^+ m! j9 N: b
import bf2.PlayerManager3 A$ a. j- H8 C) @6 Z8 C
from bf2.stats.constants import *# r% J6 _- }! @& V* R
from bf2 import g_debug
+ P+ V0 J- @1 d% c% L3 _/ \5 u( k: l2 k7 w$ E9 F1 U

2 z& D3 U0 l% c. r: M5 H( t7 j4 @9 Z! |  N# ~
# map gamespy item ids to kits3 e' E6 a* A; c# u8 X
unlockItemMap = {. @" T) S5 Y1 B0 o6 J( R
        11 : 0,
- }' ]( J- x+ ^  P8 N$ }        22 : 1,
  p6 c( `1 A# z1 P" G2 e        33 : 2,
" j) r- X7 c3 C; ^8 r        44 : 3,
8 ~% |: F6 [2 @5 q8 G3 A4 y        55 : 4,3 L* Q* i8 s7 N/ w+ I0 }* ~( i
        66 : 5,6 X" Z/ K. q% d# w, z
        77 : 6,
0 g# {! d3 ~$ l        88 : 1,
% z7 y3 p9 C( v$ N) ~/ j# x        99 : 2,2 s* W& k! X, _( D: S7 k. _
          111 : 3,
/ @- h/ q0 J* P9 U% c          222 : 4,) z4 ^5 d8 {2 f  l
          333 : 5,( K, Q: P2 k8 J  D; e
          444 : 0,, X+ h1 y0 ]$ \
          555 : 6,4 W8 {0 B* Z9 N% \
    }) v: }4 \! H4 T! h! s* p/ b6 k/ b$ V
  k. H5 r$ T$ n; J5 z6 x1 C
sessionPlayerUnlockMap = {}+ p5 n: F: o* [; ~

7 O9 h+ E4 ]( e' d
1 }' m2 c& a/ n* P5 K# F
0 M) F1 l$ a4 w: _7 \def init():5 q9 F; R" V1 }5 Z0 M
  # Events& u  U/ _  T) G3 Y, f% E
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)3 M$ f% y9 E" M0 F% ^2 s
  
: r4 ?. ~' o8 O- K  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():/ T8 R" P. l( ]% U0 a: p  S
    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)7 w) P- m: c! Q( P" U

0 |' ]/ b# d! q3 c- Q% ?2 p9 g/ B  # Connect already connected players if reinitializing# Q/ D, x$ \: b* n7 g
  for p in bf2.playerManager.getPlayers():; e6 b" M% @# Y- I! m/ n# O* v
    onPlayerConnect(p)( E$ D% ^  [6 |! o+ T
; P% F2 n1 L+ t& q0 i8 F% \* y
  if g_debug: print "Unlock module initialized"
. E# f) C9 I( R8 z5 G- L) n8 m9 m- \) J$ u) T* t( j: X

2 N+ O0 X% x( }3 g
5 j( C# I8 Q$ N+ o. N4 ~* b4 Aclass UnlockSet: pass
& H4 ~  N5 I0 o3 T9 a3 |
# `  ]9 r! _( h4 D1 O1 W  h8 ?( e
0 L0 _  `+ C: |, Y) A# B3 Z6 P# U& q+ Q
def onPlayerConnect(player):
/ G: D" P' m) s" I  O$ ]! u( ~5 I  p5 w5 ]& Y: Q, a& H$ H2 I0 N
  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
1 ]: Y& @, B# G0 ^  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)
  _. b2 U- b' ^0 k3 o4 j1 n4 h8 I' j0 A- D! z
  if not player.isAIPlayer():7 z$ w' W  S4 U! K/ E% M( G5 j: E
    id = player.index' g' A5 k- ~% }; @
    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap
9 t2 ]! J- ?8 H   
2 v/ @, m4 }  p# Y& c* d! U& c    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc
* @1 V) {% E" Y    if reconnect:9 T( s% ]9 B& b1 {
        del sessionPlayerUnlockMap[id]( j; s; e, t* @# A9 h
        0 q" d2 o& T7 n. M5 C7 D1 ~
    newUnlockSet = UnlockSet()
6 i8 r9 o/ F2 v3 Y- e' R/ q
0 h0 N& n; ^8 t) J2 j+ a    newUnlockSet.unlockLevel = {}- X5 y8 }+ [: c5 g& ~
    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):0 Q) ^5 n' `3 T: o" v3 }
        newUnlockSet.unlockLevel = 04 G2 F- U% [1 i6 T# Q

' u7 _, K6 z6 Q- ?! J) I  E1 o6 s    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
7 V% M; o+ A* K   
$ D  S2 M  A& }4 i4 ?' c+ r6 e    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]0 M. X" }/ V+ h; U! l
7 {2 @4 ^+ v8 q* D4 j
    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():/ {" u2 K; i) r! `6 {- T
        if player.getProfileId() > 2000:     & w' ~: H8 Q0 e
          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)% @7 i4 N# {4 u( S2 k, N' G
          if not success:
! U+ M/ Z; m. w* ]0 I) m! t: r- S6 [            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"! o1 e, D" R4 D" [, d
        else:
8 \4 a. R: P5 \          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index' m& o4 N9 i' u0 L) r  Y+ g% q1 Y
          " v* d0 \/ ^7 y3 d, z$ C1 z! x! s
    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)
7 _- x' W8 S: x. M3 a    $ Q+ R/ M. `' ?0 t
   
5 B! [& f" w# O6 V7 s* m) x8 ^. j  I+ g9 j; g* G
def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):
8 {9 q! R" s9 l$ S5 ~. o  if not succeeded:* @: Z- F# j1 p/ h4 z
    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)/ a0 Y$ F# i+ {2 |* r
    return  ^' O& i( t0 f5 }' l4 G. e+ D
  ' C' f. J7 o' f" L# a' I9 X
  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks  O& a9 ~% M# @3 _
  & k9 j( e1 G9 k. l$ \1 ^8 Z
  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game
6 X# C  f: o0 z  t& N+ ^! E# A  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
5 |- |+ g) O; }# g  for item in unlocks:* Y3 j% M6 F/ M* E8 U% }6 Q
    if item in unlockItemMap:) i* p* P/ ~& A' H* g5 ]
        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1
2 r' W' `$ B5 c+ T2 Z9 I   
  n7 d& T4 y/ N2 m8 {% \( h  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks
" p& c) ?+ ?* z5 q0 n( ?  #We do not yet support giving different unlocks to different teams
( D  A$ `# ~1 \* Z: w' i: H  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表% Y3 V: O- B3 L7 z( W
我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
9 X2 y  l$ l- ^9 f
这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表8 V9 G% j8 y; R6 F
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) 6 b1 C6 y/ f5 }4 Y3 \5 O/ Q! S
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
7 d) e/ z5 ]8 V# \; b# _在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话+ W" V- A7 b. u; d" r" k" S
然后把 ...

! T7 {% K( N- @, f- n1.41貌似行不通了
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