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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿? & m& F) G! d1 n' b' a) r+ z' s& C# t4 O L* `
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF
9 K9 P. V' N) u+ j樓下回答
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
樓下回答
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。" G4 j2 h, s7 I+ ^4 o  z' f
单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
  `: V  K! q. j  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:0 P7 Y" a/ \7 u* e; F
在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话
8 S& c$ t8 h4 H: C8 o- ?% `然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!
6 d) \! `8 {1 U最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!* a- o- ~' B0 a4 O* {

/ ]$ E8 J6 l% Wimport host
5 S0 F/ X0 R1 B  B# H' P# Gimport bf2.PlayerManager
' k. ]; c, ~% H. g, Wfrom bf2.stats.constants import *+ k: V" p/ W0 K  q0 \5 r' Y- U% y
from bf2 import g_debug! u  H. H% ~3 [4 I$ I5 [

% A" v. ?0 f( x  T) ^8 a) A# X: `$ _: e2 o( A& N; a% A

( [: S! x3 y7 R& y5 B/ e# map gamespy item ids to kits6 q' I( Y2 j7 l# l
unlockItemMap = {! @: w5 N# \4 g8 }5 Y1 R) p/ O
        11 : 0,3 {9 U+ Y& j: Y  C
        22 : 1,8 _& Q5 H& L% H. j7 w- u
        33 : 2,8 t0 ^& ^- D" C+ E
        44 : 3,8 f6 k# z) `! |' i, [/ d
        55 : 4,
0 M3 y  T) `: X5 @; X        66 : 5," W! U+ V; c( I* i5 W0 N
        77 : 6,
. w9 v1 V, Z& `        88 : 1,1 @& F1 N/ f1 w0 h3 J
        99 : 2,
  f7 b) {) Z, t8 S: i: [1 f# q          111 : 3,
' W8 u2 Q( H/ Y0 n$ l1 S' w          222 : 4,# E: c9 w( y* K0 A
          333 : 5,
0 X' l9 ?4 [, |1 D4 _          444 : 0,! L, K0 I! p- ~3 x
          555 : 6,
, J* p' @' H  H# \  I3 n8 k    }
7 j0 I. z: J9 P$ z0 z2 B0 O! \2 e0 P$ T* P
sessionPlayerUnlockMap = {}
9 }7 o) t/ ?0 M0 S. W
0 M+ \7 H" `! X) x$ G$ B8 ?  f6 i: m8 F8 }! r
$ R" @6 ]# [' A, F- j- ^3 s0 g# z
def init():% a( `: t0 n/ y" P) s2 D6 B
  # Events: m8 z9 f" e; b# d7 M3 q: z. Q+ K
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)9 `* z- N( M1 f$ e# I4 O  i
  
: U4 }! G; F9 s' A! O  H& L) g0 E  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
: H5 j* e; g1 m, _* K2 i    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)
5 i3 C9 W3 I1 X1 P, t* p- l* m0 T& D& L' R8 N" }+ U
  # Connect already connected players if reinitializing
' G( B/ ]- Y0 n+ ~: N) y  for p in bf2.playerManager.getPlayers():
, g* E' h4 P& i    onPlayerConnect(p)
; b- ?, [! @0 g9 {5 ?4 T/ O) N, \2 J% f" X  C
  if g_debug: print "Unlock module initialized"5 I$ h% Z  S7 O$ t  J
  ^" F) i7 y, j2 T% F& g7 {
- N( k5 h" I) ?# b- G1 `
9 K( O( E( |! V! M
class UnlockSet: pass
( n9 [+ Z' S0 m7 q2 o' n/ O9 ~7 C2 a' z
7 d8 D0 r# z* d' q0 O

# W2 J/ ]% f$ x  J+ d* d  _def onPlayerConnect(player):
0 d+ E8 l- k, g" Q7 }( t' h( B' L& P
% t7 e# D: b9 U& ]! E  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
( e9 Z& z1 l, o! B4 v5 Y  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)7 S% I: U$ r. s$ V
& A6 y. \* b2 k& E$ [/ }0 N
  if not player.isAIPlayer():
4 o- p! c( t# [) M; q    id = player.index1 ~1 E3 j) J+ E8 h8 p
    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap; t8 o" U& q) P3 ?8 y9 E
   
" v! u" o) U) J    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc
! A& K& a' G& z( B; v    if reconnect:4 Y$ C7 z: B" [) l" k
        del sessionPlayerUnlockMap[id]( j) \3 S7 ^! W: q1 _/ z
        
0 Z. W+ w& `" s! ?* K2 v4 K$ v; C    newUnlockSet = UnlockSet()5 i+ }8 K- A# Z; V6 c) g
3 u8 b% z' L0 ?: \# C5 R9 f# H1 \: e( e
    newUnlockSet.unlockLevel = {}" w. U/ i2 P# O+ c7 U# X% @9 G
    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):4 T% U" x1 n2 u6 w4 [
        newUnlockSet.unlockLevel = 0
' N9 ?" t$ ?; ?) J3 g0 F' K6 M  r8 s) `  X! ]1 T6 S- R, q
    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
6 k1 h' C( h8 s- p7 M: e   
6 K) m, {) p& Z9 o' C, L    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]/ W1 M$ D- B2 R( M4 l( l+ g
2 ]/ L5 p7 j) j
    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
% b, J4 U1 _( l7 l2 j        if player.getProfileId() > 2000:     
% t4 m+ T: |. k7 A6 z. y          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)1 i* c& V* J" K# d& b
          if not success:
1 G( e$ L& m8 a6 E, P% e            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
3 [; \& Y9 p* g7 T        else:5 I! K7 s3 P5 T0 a% P
          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index
/ e& N- r9 `. q, V         
, g$ \- N2 |. X5 s7 t: b    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)' f* `6 b1 `) X1 ]
    , O# Y. j) H* i3 _
   
! w) f, m" ]$ P) [5 B/ S3 O6 P/ l. e* I# g, i! L  V/ G( K( R( I
def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):
$ {1 |$ P" k, t  if not succeeded:
0 o1 u+ M$ s, c1 w) d- q+ Q    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)
# J' \. x/ b, J) c    return9 H: Y. w% R4 @
  
7 }) ^: S9 k; x4 S6 [/ _  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks* |; K# Y6 D# l) T0 a8 c5 i
  & o* y1 L. K# D; r% Z6 }
  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game
( c0 B! E2 T$ ]' Q7 C' E  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]" ^; c7 s4 Q% h5 g2 z' s
  for item in unlocks:0 T5 U: O/ V/ I0 p# m% D  ~- L1 E5 z
    if item in unlockItemMap:& H3 D3 N  j4 [% _% ]- k1 d
        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1, ~0 O( @* p* W7 g% _
   
' b6 C2 L; k5 g* e, z2 d  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks- b, q! j$ n1 \2 |
  #We do not yet support giving different unlocks to different teams  Y: M! N( H9 I" g, e/ B# d2 f
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表1 s$ |5 |2 ^4 h
我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。

" z3 c% W+ z' d* l* Z' U+ j这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表
: D8 K5 P* G1 V打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) & y! \9 o7 y% v- ]% ^( P
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:! L+ z* Q& d, h
在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话$ ]1 E! f6 x! I& O. e* d
然后把 ...

. o4 I3 m: Z& q/ ^9 t1.41貌似行不通了
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