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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿? 0 X7 M6 m/ {3 \4 y0 E) O& K* i0 G2 l! Z7 P
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF! R9 L7 @0 J. t% h: t8 M
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。
2 R% F4 v) C! d; c+ U# o. ?单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) - N7 V, p! P1 g3 g$ L2 b: P4 K! p6 b
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:0 G  K& @' y# [  k3 x
在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话6 ~$ P6 r, w2 h
然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!
  r% M0 {) N( Z3 _0 a$ M最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!
' S* n7 w, n* v5 h/ X6 n4 f+ P3 M8 \9 s; S
import host2 _  [+ |3 O+ l# r0 v8 Q! h
import bf2.PlayerManager, v  O( D& j" u0 r4 l- U& s
from bf2.stats.constants import *- Y3 I9 a/ \2 h# W' C0 T
from bf2 import g_debug
) P# W8 p; j' h- G* e
$ H  V. q; {9 L4 T
) T  c5 f/ j/ q% X) C5 C+ ~/ j3 k/ l1 v' |5 x! Y8 m
# map gamespy item ids to kits! a; R3 ~7 D- S1 b! r5 ^- H, I
unlockItemMap = {% {" @  B2 a. `& w3 `. a. I
        11 : 0,
5 A( X0 ~  D# R' u/ W        22 : 1,
1 i8 {. Q3 K# S  P        33 : 2,; ]' I& I4 T6 [3 s0 G
        44 : 3,- g7 N$ k8 t/ }, r: t, N7 R
        55 : 4,! S, A# W+ a9 q/ L! Y% o' V
        66 : 5,
5 v+ T8 v$ s* v! `* K        77 : 6,7 V2 k4 r7 a4 y1 ]' Q5 w4 J
        88 : 1,
+ _! u* ?- V# D2 `        99 : 2,5 J, T5 o1 L' X& W
          111 : 3,/ I& n8 J) @% T0 T* a- \, T6 o
          222 : 4,
9 }( R4 x8 B5 ^2 `          333 : 5,+ o( e6 u/ t* z: Y' Y% X: M
          444 : 0,
0 H+ M0 C/ _, c* ~          555 : 6,) H& |$ k1 Z$ d. l( M
    }# R4 q+ o0 C$ d7 a% ?' H% l0 {& P
& k) s6 [/ l0 R5 h
sessionPlayerUnlockMap = {}; ~( d- _, L; u) a4 e0 L* C9 Q

2 o( Y9 ^7 g- W6 j! M
4 y: n+ d& l; U# {* J. ^1 t" y  ~4 z5 X' ]! @2 g$ j5 C
def init():
, C# t" y' i& K  # Events; w& @: O0 v  g6 ^7 e
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)4 F& z' g, ?( q; m0 a
  
7 S$ A/ u: v4 E! z) J3 g0 ^9 M* u  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():. _- F8 D" a6 q, g! F. @
    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)( E( Y8 w) U2 s
0 e' M2 T: f" \: h
  # Connect already connected players if reinitializing
, F4 N  @6 a5 H  for p in bf2.playerManager.getPlayers():
* }. M( m3 b+ N. y    onPlayerConnect(p)- s7 y4 f8 l5 A, ^+ R

7 G9 S8 e1 a+ g# g8 C, i5 \  if g_debug: print "Unlock module initialized"1 S: i9 n) T* d8 I

/ K, L$ _. [2 `+ ^+ H2 X$ q9 a" S# k3 O, J# H9 t; Q

2 z1 d& X4 S8 y; x3 y# s. ^. pclass UnlockSet: pass2 K0 ^% b! {" O2 r/ l# J
. w( t* r6 E- M, E$ e
% d7 b6 f+ h/ D4 X% o

: o7 i( A9 I' q$ X& n( b: G& pdef onPlayerConnect(player):8 T! @3 \, Y# T
6 f  O! l5 ?' D& E
  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]5 E3 T4 g& w. _- g
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)
0 O! e* b5 I8 x0 E  P9 h" U4 T' {3 e) U
  if not player.isAIPlayer():1 U' P6 d+ K% E& j. P2 w! o
    id = player.index; T+ l/ q3 f3 ?1 |
    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap% C; ?  ^# ^( m& o, L4 g3 Q! S5 A
   
4 d8 `# I, }3 G( Z8 s; g3 ?& v    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc9 l4 H+ D/ A  h  H8 M
    if reconnect:
+ b0 f. v6 E; z/ \9 F$ x        del sessionPlayerUnlockMap[id]
8 C, K2 D+ J: G5 w        
, K/ w/ F0 w# Y& d- ~+ A* n: d    newUnlockSet = UnlockSet()! s  V/ Z; t3 u( Y. l' o1 C
! Y" i- o% X. \6 U3 c* M
    newUnlockSet.unlockLevel = {}" @) U! B# c$ z1 K" s  u; g
    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):  `1 u  o( o% e+ L8 o/ u
        newUnlockSet.unlockLevel = 0
' D+ ^; }0 a3 V$ R# V# Z( ~: |) \
  }( a* q  U  s6 G5 J4 T0 E, d( o+ o    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
1 M0 [) t3 F' S7 V3 o% F   
$ i9 \+ m% P+ k5 e2 W* P& G. c5 w    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]3 Y% L9 z4 E6 |3 C/ A1 \
/ [. K1 `- m# D  @8 m4 A" h
    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():, |" S! s/ P# @
        if player.getProfileId() > 2000:     - l& X- w9 |+ x
          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)
4 R2 f* K1 l; F) C/ ?" B5 ?          if not success:/ U0 s( d$ A: b5 J7 D
            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
3 r" f; y( w/ j. N! D        else:1 o, `4 P' q% I0 N0 c( M, `
          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index* E  \' Q" m' d+ F% W
          : Z( v4 ?) \3 s  [1 Q+ j
    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)
. J$ s$ m9 F$ f, s    3 o: w* Q# ^0 P2 ]7 o$ E# e# x7 P
   
2 S' j+ t7 \! }0 Z- P/ g9 L3 m8 I1 E# D; [
def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):/ u. ?3 O: ?/ l# _
  if not succeeded:
$ _5 C  _+ T) b9 M, _    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)( i0 ~% r! ~" P# K: ^) c9 y- z
    return: A8 ]7 Y) r. U4 e. L* ]) S2 J
  
  {2 _6 q- H! V# e/ O  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks
0 d+ r1 M, s- N  
* R+ H6 l: r/ d0 e$ p' G6 s3 }  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game. x2 t3 W( u9 d' ?# B7 j
  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
: Z# x$ J$ k. S$ r: w/ n2 y( B. V4 v  for item in unlocks:0 L4 k% h0 Y) l; p+ E  C
    if item in unlockItemMap:
* ]9 p4 N5 _; v$ B        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1
9 ^8 V4 X' J. U  K6 v1 D5 P0 b    6 A) [6 v1 T7 n7 P' @
  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks
( \; L7 f- u1 Y1 e  #We do not yet support giving different unlocks to different teams' N/ E- J* l* n7 @% h0 A4 u) f
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表
. }4 F' P1 g4 ~. W& d- B. F我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
3 F$ f) l, l( o% C4 T
这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表2 H; Z3 X/ e: @: F: H
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) $ e& A* U/ ~- H6 C3 [3 d" Y
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
, L& m6 q% j6 ~! Q/ h4 G9 ?在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话- W- c/ H, O: D: g& f
然后把 ...

4 N/ T+ Q* v$ \* E+ d1.41貌似行不通了
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