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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿? ; u: U. V2 g% M5 v+ V. r( [ ; D- ^3 V( H, W) E1 ]) X' n
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF
* d& E/ ~0 _/ `) R5 a7 v0 {' g樓下回答
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
樓下回答
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。
/ L2 v+ ]$ G! o  j; Z- G  ]) }6 k; ]单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) - V4 V( A0 H2 x. I
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
% [0 T$ T/ f: o" o在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话
% r2 q. O. n2 V/ L然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!* I) r4 A0 V* [) Z1 I
最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!; s7 @' ?0 R3 ~$ d' S4 k/ |& b( e
5 O1 Y7 V$ k  o4 v
import host5 c7 l- i. ]/ F8 a+ Y% m$ \
import bf2.PlayerManager
. Q; W: U1 `# }4 z, T( sfrom bf2.stats.constants import *- B6 S2 a1 |  U9 U3 O
from bf2 import g_debug( J9 i: r- Q: ~; z0 m" u) t# w
+ V! b/ s7 Y8 m( @; c

7 [1 b6 _4 w% U! E6 X  v8 h8 f$ l  I" H7 k. |' K. N
# map gamespy item ids to kits
8 h  j5 v. Y6 h! X2 PunlockItemMap = {
2 ?- A6 M4 I/ y' G. ~        11 : 0,& h% u" O/ X0 h0 L$ x2 r  m
        22 : 1,- E, k7 J/ F7 [& t
        33 : 2,
: p4 t' V0 ~* L; ^4 T        44 : 3,7 E, i8 e: D* V
        55 : 4,- S1 h) H( n5 K' S
        66 : 5,
1 v7 P" D1 b# g2 k# ]( i, ~7 I        77 : 6,
6 u9 {- Q; }3 P3 Y8 W$ ?7 z4 G* Y        88 : 1,% X  t8 m3 l5 n; M2 k$ U+ L' x
        99 : 2,/ V* s- N: f; N  F7 s& V, g
          111 : 3,
' I. @+ L; ?$ V$ o& b; X          222 : 4,7 L' W/ u! M) W
          333 : 5,
2 F6 v+ L  q* ]          444 : 0,4 k9 S2 E3 f, r; o8 V. F
          555 : 6,3 E7 s* n' G; j  [1 ^/ b
    }9 P4 s: j3 Q. q2 F. q
, z! R& q9 |$ ]9 q$ c1 A
sessionPlayerUnlockMap = {}/ H+ G0 `) h/ Q( q' p/ m+ [

) A* W# Z7 B+ ~# g$ T: R) h9 g. b- c. h* H% n, o+ k5 k

. L6 D1 h" C4 edef init():" ^* `' t1 f5 _) A
  # Events) @5 O8 o4 ?4 B' X
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)+ Q' ^' F2 j: R
  
1 [, H3 m* q  i' F. k$ [% C  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
1 x% g1 i# f; P% _. \    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)$ z- Z2 p5 G% T+ l

1 ?) }* B2 X3 z; e, B( l- ^  # Connect already connected players if reinitializing# r- r1 W3 R0 e; |
  for p in bf2.playerManager.getPlayers():5 k* C2 W: I0 ]. W: M
    onPlayerConnect(p)3 {0 z, w, b% \0 N
4 {4 D" ]1 @# ?% }' T  n
  if g_debug: print "Unlock module initialized"
9 `: w; X' `' A7 v6 a0 Q# a- }8 v5 Q- ~

& P. P7 n# l+ s. u7 C, n# E" B) X! m& R2 t4 W" h
class UnlockSet: pass# F3 h% N4 O! P. g0 f

" u0 T& p3 L$ g0 N1 G1 X5 w5 {* ~6 l' E4 w% _1 {+ M/ A
' i( z, z" Z6 O( ^8 X
def onPlayerConnect(player):
  |6 a8 `3 R  Z* {- n$ V' b3 I7 n1 {8 Z* K6 {2 C
  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
) k# V- r1 C6 A8 e$ m: b" i  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)
+ O( F. F; ?* r( y$ |( X( a6 o' B0 I8 ~5 k+ a6 i8 D0 d  q/ j
  if not player.isAIPlayer():9 s) Q0 V" t8 L2 `
    id = player.index
. s# ^' U- ?/ D    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap0 u1 ?+ H; F' D# G% {" Q; O" q% e
    7 p# J' I. s  g
    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc; z! R* U+ L* ?/ X* Q3 N; x
    if reconnect:
0 ]8 L0 }  f/ f# E7 m* q        del sessionPlayerUnlockMap[id]
1 w6 u8 w3 F. @  r2 t7 x        
1 u* O3 j, J' @' p5 _' |    newUnlockSet = UnlockSet()
* g9 G8 e2 L- v' Q
* L( C$ k$ H+ p* g* j2 J- _4 _    newUnlockSet.unlockLevel = {}: H* t' W( C, o/ c
    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):* z( V' s! t" E* b3 l" {* V! Y
        newUnlockSet.unlockLevel = 0
- q# S: W5 Q2 |/ h) o2 ]2 P8 g5 \# r2 z4 B$ g) G3 B/ c
    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
* O8 X. Q( Z8 {) T    # [, e* a$ r4 z: R' ]
    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]8 e9 a. E4 m  d8 T, S* s

' W3 z+ _; r8 u0 c) Y3 n    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():& K3 s* ?2 \  |# T4 o
        if player.getProfileId() > 2000:     
( B: [" I1 L3 U          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)2 N1 n$ p4 F% ~. q
          if not success:
5 d! N) |8 u$ w; Q/ A            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"$ N0 j3 Z+ ^& ?$ c- q# p' b# ]
        else:3 B% `3 r: t: m* @
          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index
9 W0 J4 z4 Y" _+ w! \+ r( T         
) E+ V% S( \' `. c; Q3 |9 U    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index). }0 L" P. W9 j1 U+ L
    ; B% |1 S6 z5 y
    & I6 A5 {1 S. O

' r/ A, ?- ?$ P6 gdef onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):2 i+ p9 P" c) p7 j" r
  if not succeeded:( ?, a: y0 S4 [1 n
    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)( H* L+ Y! d% r* y: \
    return
# y+ y: Y  ]* H# m* f  
6 m. i9 ^( d! |) \, ~  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks
" K- o/ H. m4 e" E  t# n  9 J0 H: X6 a( }( s! F
  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game
4 E0 N4 \! g$ d4 R, G$ h1 v  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]# ]# Z3 i. b% Y9 u; n
  for item in unlocks:
5 n  @6 \' k$ N* N5 C5 E    if item in unlockItemMap:
& d( h/ y; v5 P  M2 B$ t( U        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1% P" D5 Q& I$ B. h
    6 p5 H8 ]+ K! g9 q9 n8 j; P
  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks+ z9 O5 o; P6 s. s8 g! b
  #We do not yet support giving different unlocks to different teams
' u4 M* s+ l, c4 |4 q1 A  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表
. Z8 ~; ~. Z; ]4 Z2 R我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
, b( ^+ ^+ O' a# y
这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表" T8 s, S2 C- Z0 @" B2 [$ V/ c
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样) ' N* b+ l- H. Y# U! b: Z, a
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:/ {3 r% B; B: s1 n7 O& ~6 W
在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话! u7 \+ y, S4 {8 Z$ U
然后把 ...

- U% S& x6 G. o% g7 o' j: k1.41貌似行不通了
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