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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿?$ c4 M! O* y" F5 I - O: h' z" I, H' g
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF0 t  B0 }' {$ _' F/ a
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。
* I, ?# }7 \% j" f/ A: D- @单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
, N* O/ k) I# ]* `  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
+ f( V7 B! p& E4 L在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话
7 u1 [3 W9 F1 |4 ?然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!) q9 I3 W7 q( v3 P- ^
最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!  Y& I9 a; [$ k2 a* H6 G' K
& U7 A' c3 o5 @
import host
( h) A+ C( W' C* ?import bf2.PlayerManager0 |8 L( r2 K+ G5 p6 K- [4 P3 G
from bf2.stats.constants import *- T2 H  t5 M3 y# ?& q
from bf2 import g_debug* _% K- {" u( O- f$ `: }
! I2 p  H/ ]% }! c8 ^  F
3 V. G- Q* W; d, z3 w
* J6 S* S& e& P  F& i% q* a+ X$ i/ }
# map gamespy item ids to kits
8 e. y4 V4 a! @unlockItemMap = {3 O: o) Z# g* V) C5 M- D% ?. o+ h; m
        11 : 0,. q4 y& @8 t) {. S4 m
        22 : 1,
0 N. |& ]. L% l- _4 c        33 : 2,9 v) v9 t+ `  j
        44 : 3,
3 ]9 e7 a3 `  {0 M- S* C* Y        55 : 4,
5 I2 M9 @9 n3 I- o        66 : 5,  X  R. m; B( S, i5 _, P
        77 : 6,
: x- ^- V+ s6 S  j0 H        88 : 1,
0 A3 O; a  O5 d/ ~0 X/ A9 q        99 : 2,
8 A+ q. [+ W; l5 ]) B          111 : 3,3 X# P8 q4 y) T4 {( ?9 M
          222 : 4,0 |4 N2 q- B1 P* R" I# y5 d6 S
          333 : 5,
1 w1 U& v* Q# P; O. ^7 k          444 : 0,
# _" ~8 N5 s/ q0 M% L          555 : 6,* f1 f  D# B8 o
    }
7 R. d' `1 |% L- B! v# N' n/ `1 R: J" q
+ D1 k5 C# O, g! gsessionPlayerUnlockMap = {}3 A6 ~- m- x/ j0 S* r

- O3 [' b7 f; R! ^
. a1 I9 F/ N3 r) u# f4 O
7 M4 e7 B' I8 e4 mdef init():2 c# B5 U7 }1 ^* m) r  [
  # Events; r: `2 [1 f; x  V8 d% f* X; k
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)
' o1 L" H' F9 i* }% l5 n  
! L  a5 j" Q0 c+ l  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
# y9 C- _+ o$ {    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)6 F% A- J' M3 L
- p7 B- L) ]" c& K. Y: D1 T9 v
  # Connect already connected players if reinitializing
$ C( P2 ~8 j% ?5 b6 y3 C: r  for p in bf2.playerManager.getPlayers():" f& n  f2 r' G' B# H  K
    onPlayerConnect(p)$ j4 m" g/ x1 V: }$ s; n

; Q4 M6 \  {4 }) G& g  if g_debug: print "Unlock module initialized"
5 i- t  E1 O& t/ U. g' g. N, ^5 h  f6 d& F8 D- L: A. A
2 m$ `, F0 M0 p
: l0 X- c4 M( `$ w" U# `
class UnlockSet: pass
" M, f) [' D& I' U7 b& k1 d. J4 n0 L; p

( Q, W/ U3 ^' F' O. E! Y5 `/ V7 K$ t# u& a( T" {
def onPlayerConnect(player):' Z1 T8 L7 H9 n- Q
" b8 F0 I% |: k" O
  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]/ {& Q: P5 A* V' {/ V6 K4 o6 _
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)
5 y; u' r) b5 j2 _. f: z( x- q* ^1 A* V  C% L. D* R
  if not player.isAIPlayer():
6 `+ E6 I5 f3 C5 k% P+ y; t    id = player.index8 q* Z% r9 W9 i
    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap6 c  W8 U2 U8 E) F# T
    , W2 k& _/ k" ^$ z$ ]# m
    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc' d/ h; w% f! ?0 J8 i8 o4 J$ ]
    if reconnect:
5 e1 G! a: z$ u' ]        del sessionPlayerUnlockMap[id]0 [( C9 O7 v4 U$ H
        
* C  }. H, v) k$ |$ l" B  X1 p  g    newUnlockSet = UnlockSet()5 |; |& i7 R8 Z
8 p, R" n7 w+ F/ K% G  m
    newUnlockSet.unlockLevel = {}4 ^% z5 S  I3 e/ A) @; ~- N+ P
    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):* q$ _3 T8 w& g0 ~
        newUnlockSet.unlockLevel = 0- H+ u9 ^# s4 ~$ i' z% T

8 `; J/ O" j( `3 I9 x& W    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet. y8 Z1 U/ f# @+ c: i3 D, F% m
   
& G: f. j$ ^. s( _8 [    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]! \, C, q: x% M$ {3 C* f
9 K+ a- i$ F( R  S% l9 B) T, B6 K: f4 u
    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():0 O! u2 x3 O- h/ m3 X. h
        if player.getProfileId() > 2000:     
8 T0 n+ z/ a5 M+ z* B$ y& A" H  `          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)# I* c+ n' Z  c# Y0 [5 X
          if not success:: ~, x- M; W! j$ O) g! q, T
            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
# k6 o/ @" [  z* g  I: ~        else:
1 ^- }- @5 {6 @3 ^          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index$ U' i/ ~5 O& [5 b
         
3 A' w# q3 ^3 z% ~* w    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)' `& h! `! S: `" ^$ c
    , H0 E7 \2 W6 ], I# f
   
) z3 s2 Q& H( [' {" o0 |, H& u3 H3 x
def onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):
, A7 Z. f, H3 H/ _5 R, A  if not succeeded:
/ n  B$ ?5 ]* Q    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)
& }  z8 N/ R/ ]( E    return
: a( |6 Z- O0 R/ d7 v  
, G, g+ l  g5 u4 o: I+ H  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks9 g! H& }" A5 R+ D/ @* C1 `
  
+ ]& K( A" ~3 }0 V3 R  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game
8 E1 c8 R; ^9 D6 A1 y  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]- V: x) V* b  a( B
  for item in unlocks:# Z' V2 p% @+ S, v' z9 c  B9 y
    if item in unlockItemMap:
+ @( I. V% n. n0 e! m6 e        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 1
0 L3 r* b/ v/ c' t   
8 B# W$ X4 o1 k$ v* ~  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks7 j" K( I# d. M& X
  #We do not yet support giving different unlocks to different teams
  t9 \# d$ R" k/ ?, y/ T  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表
% f" [' a, P# ~+ B+ X我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
0 q. k& F2 S4 t$ M0 C/ G2 p
这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表( U/ H4 u: e, j$ Z
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
0 J/ `% `; H+ F) S6 U: m; a  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:" J- V4 M; x+ D% z2 b
在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话- K. p# U& H. A1 H
然后把 ...
9 @5 a- h/ o5 u/ ~
1.41貌似行不通了
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