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求BF2单机解锁武器方法

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发表于 2007-1-3 01:42:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
跪求有没有哪位大虾能有BF2直接解锁武器的方法啊?我上服务器实在好卡,只是想在自己机器上过过先进武器的瘾。不知道有没有人能满足一下我这个新兵的心愿? & P* l* d: [9 g! N z2 ` # O$ A- y5 A$ D8 q7 n( Q
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发表于 2007-1-3 01:46:37 | 显示全部楼层
SF+ `. B* f. Y" G# r
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发表于 2007-1-3 05:18:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-1-3 09:34:52 | 显示全部楼层
报告,不知道。
$ E$ V$ q7 w+ t# K. T; U3 C& F单机不用解锁也一样爽。。。
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发表于 2007-1-3 10:10:05 | 显示全部楼层
哈哈,我可以给你做个补丁,你把要求另发一个贴出来,详细点
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发表于 2007-1-3 10:12:57 | 显示全部楼层
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)
$ P  `# {- r5 s5 a1 g0 B  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
% y% H- J6 T, t( ^6 y7 V+ k在这里面找到:“defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]” 这句话" T" W: E6 d4 M4 U: d& v3 z$ H
然后把“0”全部改成“1” 然后保存退出   注意~! 只改正这一句   里面有句跟这句有点相似别改错了~!
7 {- W" |, r7 t最后说明:本方法只用于网上服务器对战(并且服务器武器已解锁而你机器上则没有时),单机和局域网无法使用~~!" `5 |, Y' ~* p( o7 ~: n1 ~) _6 x

. ~( V: X: ]7 o9 E9 g$ o/ zimport host( }% n! b3 C* J( G8 F1 A
import bf2.PlayerManager- ~- D4 D1 [6 s9 b5 I1 g
from bf2.stats.constants import *
, e8 P7 Z% w: ^1 q$ u* g$ Nfrom bf2 import g_debug+ J: d. `* X, ]6 B$ M1 [
6 d7 q/ M( a/ w5 w8 ?

/ l& @4 z  h7 r! D1 C
! J0 }6 E) l- h4 H& L) `2 B7 J# map gamespy item ids to kits' m# U7 ?, x6 X3 j+ H
unlockItemMap = {
, s! d6 q; d$ D' T6 J! R$ u        11 : 0,
8 T9 [7 U" B( U/ J; b+ Q0 ?        22 : 1,
3 Z6 |3 x$ b  P" q        33 : 2,
, a' U) Y" Q7 ?7 ]5 c6 O        44 : 3,5 ]" P' ?4 V0 Q
        55 : 4,4 V! n* n& r( V& ?( y
        66 : 5,- u2 q3 ?1 {, V
        77 : 6,
1 e# {/ e; _: h  e5 B5 p        88 : 1,
# c  S1 I( ^* s5 v7 ?        99 : 2,: @% J8 x5 j2 k: G1 N
          111 : 3,7 ^5 T0 d7 N' V9 x2 J$ x4 d
          222 : 4,
" Q' Z, j" W: B# I          333 : 5,
7 m0 n$ J7 }1 ~2 C0 G          444 : 0,4 A' L* M, W: \9 o
          555 : 6,& a/ I& }: W( [. W7 U" e$ V
    }) ^0 W6 {; n9 k; ]

" k; _4 T0 F" E- n. D% ksessionPlayerUnlockMap = {}
' @/ ^6 w; e4 d1 Z; _. @; i* L# T7 Q1 N

; q8 X: I& `" S9 R0 l0 |' F: @- i0 f1 c$ R1 I1 p2 _8 ^
def init():0 n6 N. M' X0 {" }; A
  # Events2 [) ?; h3 y6 `4 ^( _. ^& t  F7 F
  host.registerHandler('PlayerConnect', onPlayerConnect, 1)  k  {( q4 S; A0 a* G, y; v1 ^  P
  
4 o+ M& {7 Z% Z/ A2 A7 M2 f  if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():
& n* L% B1 ], U- b* x( P6 p    host.registerHandler('PlayerUnlocksResponse', onUnlocksResponse, 1)
2 T, v. V0 t! ^2 J* q; ?1 C+ n  f- e  O% ^
  # Connect already connected players if reinitializing5 v3 y/ L# }6 w
  for p in bf2.playerManager.getPlayers():
- S3 y" |$ O- q. e7 p    onPlayerConnect(p)3 m# f  u, T* n% }

* u, V0 l, u# s, w  k5 k  if g_debug: print "Unlock module initialized"
7 t  H- A+ w4 s; w, \5 @, ?. n" H* r4 n

1 V% Y/ Q/ a7 i9 @* h) W0 D
: G: W6 u; Y1 \2 S% l3 Sclass UnlockSet: pass
& h3 j" S& J4 N  v8 j) a& v3 l6 e
: F( G) E2 P" g$ \( _

. U3 c! m. u9 o' ^3 Sdef onPlayerConnect(player):
4 l, G$ C4 J5 }8 h2 w( ?0 y# W: u( ]# H+ `- J
  defaultUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]' O7 s+ s& I; H( C! Z7 d8 T
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, defaultUnlocks, defaultUnlocks)* M) \) R3 _3 d, |- q7 g
8 I& z' p) `- e
  if not player.isAIPlayer():
9 Y+ E! _8 Z6 w+ z/ G+ J- C    id = player.index/ l0 g6 d. b! M- A( W  f, l2 w
    reconnect = id in sessionPlayerUnlockMap/ h, Q7 I- x; |! v! r7 ~
   
' Y/ i- }  x- c" c* ]    # always get new unlocks on reconnect/map restart/map change etc
; K" N/ A& J3 u    if reconnect:1 u+ `* h' J3 A% N
        del sessionPlayerUnlockMap[id]3 _* X6 k! q+ y2 A4 i) t/ _
        
& P8 E+ A# C2 W& i4 O2 F% B    newUnlockSet = UnlockSet()
, m; ^! f% }3 A& m/ M0 K1 G+ E! j1 L8 M: c  V8 x" {9 \( n
    newUnlockSet.unlockLevel = {}3 ]( P# D5 R" `; s+ e8 I
    for i in range(0, NUM_KIT_TYPES):
. h  S! G, T+ [3 b6 j5 X" U        newUnlockSet.unlockLevel = 01 M5 c4 O- w! i

% f1 d1 K  E3 k* @: w    sessionPlayerUnlockMap[id] = newUnlockSet
/ C  H+ b0 c% l3 Q3 P' ^0 p   
3 h" R5 S) L  B  H; Y; ^    player.unlocks = sessionPlayerUnlockMap[id]2 W  x; Z! p+ B4 g; }0 [: Y1 a1 j

7 ?9 Y' r. f. z. y) a$ \% T& |    if bf2.serverSettings.getUseGlobalUnlocks():4 @7 Y& q4 V2 W' Q9 X
        if player.getProfileId() > 2000:     7 h' Q* \2 L' @- m7 I1 M! y( b
          success = host.pers_plrRequestUnlocks(player.index, 1)
2 q) W; z6 x9 P1 }" b          if not success:
4 T: D3 F0 ~$ G/ y            if g_debug: print "Failed requesting unlocks"
9 X7 ^5 l: F" q        else:3 c1 D: Y1 E! z, h
          if g_debug: print "Player %d had no profile id, can't request unlocks" % player.index
( d) a: Y9 I( E9 f5 F2 g         
6 a+ b" V. o0 F0 |# B# Y    if g_debug: print "Added player %d to unlock checking" % (player.index)
+ A9 p/ T, J4 {& e. C5 Y    + r% ^  _4 G2 j9 k$ I" G! ?
    # }5 ]0 M+ n* `8 r, z& [

5 U( R5 Y4 k4 ]9 w5 ~- I4 S$ pdef onUnlocksResponse(succeeded, player, unlocks):; T3 T- B' d2 }6 e% n
  if not succeeded:0 v* ^4 F& @& W6 J8 o4 p
    print "Unlocks request failed for player %d %d: %s" % (player.index, player.getName(), unlocks)
0 I- ~$ w" f% B) d5 L1 Q% Y7 {    return
" P! p! k5 W8 e& D' z7 h  # C" `1 m7 y) V. H, F+ ~
  # print "Unlocks received for player ", player.getName(), "(",player.index, ") : ", unlocks* u+ c) K! h* w4 i$ d
  
' p0 R; e/ [, @  # translate gamespy item vector into a kit-based unlock vector handled by game
& B) O/ ?& |8 T+ N5 `- C  kitUnlocks = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]  y  ~& D! R( N1 w5 m3 M
  for item in unlocks:" d+ S' z' @* R9 F4 T7 S
    if item in unlockItemMap:
, M# g) x2 ^0 N: A# e        kitUnlocks[unlockItemMap[item]] = 18 W0 f# }0 b( S1 X( M- Y* Y% x
   
0 S1 j+ F$ m1 i* K$ g( ~  if g_debug: print "Kit unlocks: ", kitUnlocks7 A$ D  ^9 Y9 q0 ~
  #We do not yet support giving different unlocks to different teams( J$ J; @: Q* G! a( S
  host.pers_plrSetUnlocks(player.index, kitUnlocks, kitUnlocks)
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发表于 2007-1-3 10:14:48 | 显示全部楼层
LS那个只是强制解罢了,可以给LZ做个既有普通武器又能解缩的
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 楼主| 发表于 2007-1-3 23:02:22 | 显示全部楼层

只是想体验一下最高级的狙击步枪

我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。
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发表于 2007-1-3 23:08:21 | 显示全部楼层
原帖由 381145057 于 2007-1-3 23:02 发表; [+ C4 `& u( u! D0 e
我只是想体验一下比较好的狙击步枪,新兵用的M24两三枪才打死一个人,有辱一弹一命的狙击手的尊严。

1 }; X/ }7 p/ b6 K% t) k% Y  F这话应该说你而不是说枪准确点!
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发表于 2007-1-3 23:08:42 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=zwl 于 2007-1-3 10:12 发表- s3 c3 B7 g6 @' |
打开你的战地2文件(每个人的安装路径不一样)   O3 |# L1 f% h9 i0 A' e8 I
  路竟是:战地2\python\bf2\stats   这个文件夹 里面找到unlocks文件 用记事本方式打开 文件内容如下:
* R% m5 l! j1 t5 U在这里面找到:“defaultUnlocks = ” 这句话; M1 O7 w* d: b! e+ y2 ?
然后把 ...

5 V0 }% L5 \! d* t; y5 Q! j1.41貌似行不通了
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