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新浪科技讯 1月17日,新闻出版署音像电子和网络出版管理司副司长宼晓伟在2006年度中国游戏产业年会上透露,2006年中国新增网络游戏达到218款,比2005年增长13.5%整体产业收入达到65.4亿元,比2005年增长了73.5%。 宼晓伟司长表示,在65.4亿元总收入中,中国原创网游的份额进一步增强,总收入达到42.4亿元,占总收入的64.8%。并且中国网络游戏产业的竞争也出现了“蓝海”,金山、完美时空等公司不仅考虑在国内与韩、日、美等地区国家的产品竞争,也将自己的产品推广到其他国家。宼晓伟透露,2006年,中国网游出口收入达到2000万美元。
据宼晓伟司长透露示,2006年中国网络游戏企业盈利能力进一步增强,已经形成稳定的梯形结构,第一梯队是收入达到10亿元以上的企业,包括网易、盛大、九城等,第二梯队中包括收入在5亿元左右的久游、征途以及1至5亿元的金山、联众、光通等公司。
据宼晓伟司长公布的数据,2006年休闲网游的收入达到12.3亿元,占总收入的18.8%,休闲游戏已经成为网游产业的重要支柱,并且休闲游戏类型也由简单的棋牌不断多元化,出现了大中型休闲游戏。(朱庸)
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