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PR0.5新手上手指南

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发表于 2007-2-13 18:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖发表在:http://bf2mod.cn/thread-8968-1-1.html

PR0.5发布日志翻译:
http://bf2mod.cn/thread-8755-1-1.html
PR0.5下载(下载推荐BT):
http://bf2mod.cn/thread-8739-1-1.html

1.PR介绍
——关于手持武器:
没有了十字准星,威力更真实(即使是远程,只要击中1~2发,就可以毙命),后座力加强,狂扫精度降低,半自动状态精度提高
各方的强制基本一致,美军M16(狙击手是M14),MEC是G3,英军L85A2,中国QBZ系列(有95)和叛军的AK系列,各枪支声效不同,更容易从枪声判断敌友军,会有子弹从头边擦过的声音,有的子弹打到身边会晕,可以火力压制,枪声听着相当爽
还有有限制的装备种类,比如重型反坦克、狙击手、支援兵、防空兵,由于Kit申请系统,这些兵种在战场上的总数量是受到限制的,相关Kit申请会在后面的5.里介绍
没有了击中伤害限时,但有血飞溅,没有了左上角的击毙字串,需要你靠自己的判断力来判断敌人是否被击毙(甚至上去验证,这会很紧张的哦),电击器保留
——关于载具:
大量新载具就不说了,说一些重要的,坦克有两种炮弹,HEAT对付步兵,SABOT穿甲
坦克驾驶是1号位,开炮在2号位,分开了,所以两人开比较合适
重型载具,比如坦克、APC需要Crew Kits(乘员装备)才能开动或开炮,相关将在5.介绍
进入坦克必须跳上炮塔,从机枪手的那个打开的舱盖附近按E,你在履带边按E没用的
进入APC必须从后门按E(有的APC右侧门,只要找到门,才可以进)
飞行载具同上,并且直升机有了20秒的启动预热时间
跳出高速前进中的载具,或者着火的载具,你会有损伤,甚至直接死亡
载具摧毁更真实,你现在可以通过打履带式坦克丧失机动性,但炮塔还能用,同样,也可以先废掉他的炮塔,让他到处开但不能开炮
注意,现在反坦克武器需要等20秒才能装载第二发,所以用你手中的反坦克武器精确打击目标非常重要(至于炮塔还是履带,看情况了)
空军的威胁被消弱了,因为可以申请单兵防空Kit,将在5.介绍
无法进入敌人的载具
——Rally Point:
Rally Point的战术意义很大,将在第5点讲
当然用来重生的还可以是小队长和APC
——受伤和死亡
一旦你被击中,你就受伤,将视你受伤严重程度自动掉血,但每个人有一个医疗包(8),使用和原版基本相同,但拿在手里不补血,必须扔出去,扔了就不会有了
重生时间30秒,如果你频繁死亡,会有惩罚性时间加长

2.运行模式介绍
AAS模式
大家从基地出发,按顺序抢占据点,抢占的顺序会在你读取地图时的那幅图上,而在游戏中,会在屏幕上方有提示,告诉你攻击或防御那些据点,其他的据点你到了也没法夺旗的
懂英文的注意屏幕上面的提示,很重要,可以帮助你快速上手

3.玩PR务必要加入小队,保证小队至少2人以上

4.在4的条件下,申请Kits
再次重申,以下操作是玩好PR最重要的,而想实现这些操作,必须满足上面的条件:加入小队,并且小队至少2人
然后要在能申请Kit的区域申请:
APC后门、支援小车周围3米,据点周围15米
  1.申请Crew Kits,用于开坦克、APC
  2.申请Pilot Kits,用于开飞机、直升机
  3.申请Officer Kits,用于释放Rally Points(要求你是小队长,并且小队有至少4人)
  4.其它Kits,见图
申请好之后,低头看地,如果出现装备包,按G拣起来就可以了

5.关于Rally Points(比较重要,重复一下)
据点重生被去除了,只有基地重生,但是小队长申请Officer的Kit之后,可以释放Rally Point,全队(包括小队以外的人)可以在Rally Point重生,注意,Rally Point必须离开据点75米以外才可以放
而且,更重要的是,Rally Point是可以被摧毁的,所以必须要好好隐藏,如果你发现了敌人的Rally Point,不要犹豫,戴上一批人干掉它,敌人就只好从基地重生了
举个例子
A(美军)C(中国)两个基地之间,有一个Rally Point,是美军的,美军从Rally Point重生,压着中国打,这时候,中国发现了Rally Point,出了小队干掉了Rally Point,并建了了自己的Rally Point,那么,接下来,就可以压着美军打了~~~~~~~~
所以Rally Point的战术意义很大
当然用来重生的还可以是小队长和APC

更多信息见http://bf2mod.cn/的Project Reality区
http://bf2mod.cn/forum-32-1.html
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发表于 2007-2-13 19:22:59 | 显示全部楼层
如果没网战,这个MOD的生命时间为1小时,另外太复杂的操作让它损失大量玩家,OS模组会吸取这个教训
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 楼主| 发表于 2007-2-13 19:31:26 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=Wumoran 于 2007-2-13 19:22 发表
如果没网战,这个MOD的生命时间为1小时,另外太复杂的操作让它损失大量玩家,OS模组会吸取这个教训

问题是,现在BF2模组同时在线人数纪录就在PR0.5手里,超过了PoE2……
主要还是语言障碍
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发表于 2007-2-13 19:32:13 | 显示全部楼层
太复杂,虽然我很喜欢,但是不适合大量人
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发表于 2007-2-13 21:00:30 | 显示全部楼层

回复 #3 wujj123456 的帖子

你知道我说的不是老外,能比吗?哈哈
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发表于 2007-6-8 22:40:42 | 显示全部楼层
其实从PRMOD的用心程度以及开发小组对于目标的追求而对BF2做的大量的颠覆性改变,说PR是一个全新的游戏也不夸张
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发表于 2007-6-9 13:21:17 | 显示全部楼层
可惜啊。流行不起来。能火到现在战地2的程度就行了。
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发表于 2007-6-15 13:24:50 | 显示全部楼层
英文版,对于我们来说太难了。估计这个游戏玩的人不多
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