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原帖由 FireRose 于 2007-3-12 12:48 发表 - \2 Z. c) r% V地形 :低/ p( T6 Z0 y' k U3 R6 y 效果 :低 . p4 W3 v/ @. P+ |: a c: A& L8 W材质 :高 $ y3 E7 [- a! i! T几何 :中# R! |/ |+ \( y% c 打光 :中 7 i x% t" ?" ~7 t( b5 g动态光影:低 $ U9 K& [( @: E6 S8 {动态阴影:中8 g/ @9 U q }2 y: y0 K4 U6 { 材质过滤器:低 " ~$ R! V1 D! X/ }# u: b可见度:85%0 C5 Y/ v5 I! W0 i+ p4 ? 我去的网吧用的6600LE,全中情况下在22#服玩,人数到20V20一有爆炸物就超卡,YY一点只能用 ...
原帖由 =|HERO|=Melody7 于 2007-3-12 12:52 发表' t' D7 T( u( B7 G: F 吃饭~明天准备回武汉~~ ' L6 K: }6 q# X$ V) h开学了~~
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 12:58 发表3 a& h" G" `* }+ ]8 u+ @6 ` 地形中,效果中,几何高,材质低,打光中,动态阴影关,动态光源低,抗锯齿x2,材质过滤中- w9 t5 V6 G3 C- { 1024
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 13:15 发表 ' e: U0 A- Q) y/ G地形-地形精度 " b& h8 A# L+ T( l: t效果-榴弹尾烟,飞机尾烟. ]4 |. o3 t( n! L 几何-履带精度,最大视野3 r# K! n, Y# E, ] 材质-游戏贴图质量 耗内存 低中没太大差距& O' I6 _ n5 j( U) g6 b" J 打光-房间内亮度和等级成反比,中等最佳,坦克部分几何细节 6 D! D* D2 |' y* a动态阴影-顾名思义,让东西 ...
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