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原帖由 FireRose 于 2007-3-12 12:48 发表 # l* t+ q- e0 C' R: n# M4 w地形 :低 9 O5 K9 Z/ Q! ] j* Z* v( q; M效果 :低( u: P! \! n A+ N, Y 材质 :高 4 ?9 j& a4 q9 j2 h2 j. M0 t几何 :中 W) j/ T! H+ D9 [, r8 \打光 :中 0 z/ {" a ^% }2 l2 ?动态光影:低 " P& R+ q$ B* J动态阴影:中 * W0 c! }- l! q+ ^材质过滤器:低. K6 h- a' L* W* O- m$ Z K 可见度:85% ) ~8 X% A, D. }我去的网吧用的6600LE,全中情况下在22#服玩,人数到20V20一有爆炸物就超卡,YY一点只能用 ...
原帖由 =|HERO|=Melody7 于 2007-3-12 12:52 发表 * z5 ?* A6 D; t% |( f& @/ A吃饭~明天准备回武汉~~ - ?/ ?0 G9 }; [, C/ H+ W开学了~~
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 12:58 发表0 S; O' {/ f: V5 |; f8 J p2 P0 H 地形中,效果中,几何高,材质低,打光中,动态阴影关,动态光源低,抗锯齿x2,材质过滤中, a) S+ E( r9 e 1024
原帖由 =|HERO|=HAYATO 于 2007-3-12 13:15 发表, J7 u |4 [& U+ P& L 地形-地形精度 . f" h: F& i' O$ Z8 B8 ]效果-榴弹尾烟,飞机尾烟 $ ?0 K+ K, {# {( L @( G几何-履带精度,最大视野- J X7 ^/ j8 B# Q 材质-游戏贴图质量 耗内存 低中没太大差距 # S, |4 m/ Y0 T) I+ p [: |( t! [打光-房间内亮度和等级成反比,中等最佳,坦克部分几何细节 . Z. [: h; r9 v, m/ K动态阴影-顾名思义,让东西 ...
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