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測試平台
CPU: 賽揚 2.0G
主機板: MS52P
記憶體: DDR400 1G (512*2)
顯示卡: 9600XT 128MB
測試遊戲: BF2142
顯示設定: 800*600, 特效低, 顯示距離100%
測效軟體: FRAPS 2.8.2
測試方式: 戰役紀錄器重播特定片段, 固定在特定的人物視角上, 然後用FRAPS的效能測試
最低 最高 平均fps
音效關閉 19 31 23.775
軟體(低) 12 23 15.732 (主機板內建CMI AC97)
軟體(高) 9 21 14.124 (主機板內建CMI AC97)
硬體(低) 9 21 14.646 (主機板內建CMI AC97)
硬體(高) 7 22 13.230 (主機板內建CMI AC97)
硬體(低) 8 23 12.797 (Sound Blaster 5.1)
硬體(高) 7 16 11.319 (Sound Blaster 5.1)
硬體(低) 11 19 15.130 (Sound Blaster Live! 5.1)
硬體(高) 8 16 13.111 (Sound Blaster Live! 5.1)
硬體(低) 9 18 13.729 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式)
硬體(高) 8 16 11.525 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式)
XFI(低) 11 21 16.626 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式)
XFI(高) 10 17 14.000 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式)
XFI(超高) 10 15 12.272 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式)
XFI(超高) 9 18 14.175 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式 - 使用新版的 OpenAL.dll *註*)
我知道有人會說CPU的效能太低
無法展現實力??
測試平台
CPU: Opteron 165 (雙核心)
主機板: K8NF-9
記憶體: DDR400 2G (1GB*2)
顯示卡: 7900GT 256MB
測試遊戲: BF2142
顯示設定: 1024*768, 特效全開, 4x反鋸齒, 顯示距離100%
測效軟體: FRAPS 2.8.2
測試方式: 戰役紀錄器重播特定片段, 固定在特定的人物視角上, 然後用FRAPS的效能測試
最低 最高 平均fps
音效關閉 44 78 59.360
軟體(高) 42 74 56.328 (主機板內建ALC850 AC97)
硬體(高) 33 58 44.485 (主機板內建ALC850 AC97)
硬體(高) 39 69 52.346 (Sound Blaster Live! 5.1)
硬體(高) 40 70 53.170 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式)
XFI(高) 42 73 55.531 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式)
XFI(超高) 38 66 49.447 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式)
XFI(超高) 38 67 51.844 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式 - 使用新版的 OpenAL.dll *註*)
*註*
OpenAL 是創巨建立的跨平台音效驅動介面
只有 Audigy系列以上的音效卡才能使用
BF2/2142均有內建這個API
不過版本非常舊...
所以換成新版本多少可以增加一點效能
OpenAL Installer for Windows
安裝好以後
將 C:\WINDOWS\system32\OpenAL32.dll
複製到 C:\Program Files\Electronic Arts\Battlefield 2142
並且更名為 BF2OpenAL.dll (請記得備份原始檔)
順便測了一下BF2的差異
XFI(超高) 63 101 91.036 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式)
XFI(超高) 68 101 89.414 (Sound Blaster X-Fi XtremeMusic - 遊戲模式 - 使用新版的 OpenAL.dll)
數字沒有增加?
可能是因為 BF2有鎖 FPS上限 (100) ?
不過可以看出最低值有增加
转自秘境
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