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转好文:录像分析

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发表于 2007-4-14 02:57:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
提醒几点:

战场上敌人留下的机枪和掷弹筒是装备自己最好的选择,哪怕危急时刻准备撤退也要把武器抢到手再撤退,哪怕冒着生命危险也要夺下敌人留下的重武器。不能把好不容易消灭的机枪手留下的机枪再让后面赶到的德军步兵继续使用。

最近我看了你们四个打的很多录像,我觉得这点盟军没有德军做得好。经常是好不容易消灭了多个机枪点与掷弹兵却留下了机枪掷弹筒被增援的德军继续使用,结果给盟军造成很大的伤亡和很大压制与封锁,显得极为被动。

迫击炮炮击目标一定要选择比较安全的地方架设,放在危险的暴露的地方开炮容易被对方新增加的火力点压制,战场上一般机枪、狙击手、迫击炮都是让对方非常敏感的火力点,对方肯定要想方设法来消灭这个火力点,你放在暴露的地方架设就容易造成经常需要挪地方架设来逃避对方的袭击,这样就延缓了你发射炮弹的次数,也就延误了迫击炮在战场上的作用。

狙击手的运用必要灵活,什么时候隐身射击,什么时候不该隐射击身一定要根据实际情况及时调整,否则就会延误战机。在对方狙击手出现的时候,要提前准备手动瞄准对方狙击手(因为对方狙击手显示的时间有限)。还有就是一般狙击手在射杀对方狙击手以后最好立即撤退或者进入附近的房屋(但是不能隐身),此时你要知道你的射杀一定会引起对方非常的恼火,对方会拼着命不顾一切的要消灭你的狙击手。所以暂时让你的狙击手撤退是最好的保护狙击手的方法,见好就要收。不撤退除非你有绝对齐全的防御阵地。

还有这张地图盟军方一般都是选择一个造武器支援中心老外一个造兵营。我到觉得应该双方都出武器支援中心。理由是:在这个狭长的地图作战,步兵很难在火力点下展开,可迂回的区域不大,所以火力强在这个地图作战显得尤为重要。与其用兵营出一队步枪班,还不如出两队工兵。同样是六个人口,只不过多了10人资源数。工兵六个可以分散行动夺武器,又可以及时的担任战场修复与建造各种工事的工作,还可以用来冒险侦查对方的部署,就算牺牲也只有140人力。
两边没有协调好,这边坦克躺着缺少AT与MG的配合,那边缺少坦克的协同进攻,机会就这样拖拖拖到德军强大起来反扑消失殆尽。

COH其实就是钱与时间的游戏,谁抓得紧,节约到位,谁就是赢家。

抓紧钱=====就是时刻想着占点护点(赚钱与抑制对方人口),节约使用钱就是不能让一队士兵全部牺牲,昂贵的兵种更要爱护使用不能让昂贵的兵种充当炮灰。坦克冲锋见好就撤退修复,战场上工兵必须及时修复各种装备与工事。钱就是这样计算下节约起来的。

抓紧时间====就是要在战场上避免无谓的等待(除了打防御战等待资源总数和科技书的使用权,不过工兵也不能闲着耽误时间,应该不断的建工事),很好的利用己方的装备,让他及时发挥作用,比如:工兵刚夺下机枪应该及时进入要害阵地架设,迫击炮手及时调整炮位炮击等等等等...
对方一旦退却就要命令自己的部队挺进,而且是所有的兵种大部分都要加入挺进。提前预计战场缺少什么兵种及时的造,比如中后期的工兵尤为重要,玩家往往是到了坦克遍体鳞伤才想起造工兵。这些就是严重的延误了时间和战机。

在德军没有出88或火箭车之前,机枪掩体与AT是最佳拍档,所以工兵对于掩体的修复要时时关心,时时修复。工兵在机枪掩体的死角要利用时间建坦克障碍,这样逼着德军坦克炮击掩体,你的AT就能发挥最高的炮击效率。

这个录像我看了很仔细,你们盟军双方尽管打得很好,但是其中有不少不及时的问题和火力点换位不够及时的问题,协调只是其中一个问题,但不是主要问题。

既然选择右侧突破,做成就要加强防御,两门AT显然太少,而且掩体已经奄奄一息也没有修复。
若果利用时间让国内建障碍在左侧的死角上,再配备一门AT,工兵在后方等待修复。AT的后面一队齐全步枪班等着随时进入炮位,这样的防御你就可以比较放心左侧了,否则隐患太大。德军要是遭到你们一侧的进攻一定会想到从另外一侧反扑的。
看截图。

AT应该架设的位置。第二张图是应该再放一门AT的地方,这个地方的左侧就需要工事弥补了。


录象在第二图底下
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发表于 2007-4-14 14:40:54 | 显示全部楼层
顶一下兵哥
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发表于 2007-4-14 16:22:21 | 显示全部楼层
基本上都知道了  就是打起来有时候顾不过来布防
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发表于 2007-5-4 19:11:04 | 显示全部楼层
有这个录象下载吗
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 楼主| 发表于 2007-5-4 19:12:11 | 显示全部楼层
录象在第二图底下
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