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发表于 2007-4-17 02:08:53
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测试平台 | CPU | Intel Core 2 Duo E6300 | 主板 | Colorful P965 MVP 2.1 | 显卡 | Geforce 7900GS | 内存 | V-DATA DDR2 667 1GBx2 | 硬盘 | Seagate 7200.9 ST3802110A | 操作系统 | Windows XP+SP2中文版 | DirectX /驱动 | DirectX 9.0C//ForceWare 93.71 WHQL | 不过话到也说回来了,3200DPI的指标是非常高的,这么高的移动速度到底有什么用呢?难道打CS?做CAD?当然都不是了,有人还喜欢用400DPI打CS呢,至于CAD嘛,轨迹球是最适合他们的了。3200DPI到底有啥用,想了好久,X人终于决定掏出自己最喜欢的BF2来试试。至于为什么要用BF2而不用其它游戏呢,除了一点点个人喜好因素外,BF2多样化的载具能更好的表现出3200DPI和10000次刷新率的强大优势。" k/ y v' p. I9 q- F' _& f0 I
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狙击手是任何FPS游戏中都存在的角色,BF2也是如此。不过为了游戏的平衡性,在BF2庞大的地图中即便是威力最大的Barrett M95狙击步枪也无法一枪毙命,更何况单发威力不足的Dragunov SVD与国产88式了。当然狙击枪也也并非做不到一枪逼命,只要命中头部即可致对手于死地,只不过在激烈的对抗中想要命中对方头部可绝非易事。一般狙击手通常将系统中鼠标速度开至最大,而游戏中则只1.2甚至更低,这样做无非是为了在瞄准时有更高的精度,尽可能的瞄准对方头部并计算弹道。而GM3200由于最低都有800DPI,因此在驱动面板中可以相应的调慢鼠标速度,这样做可以减少系统鼠标调速所带来的4像素跳格问题,利用硬件自身的速度来提高瞄准时的精度。除了精度的因素外,高DPI所带来的速度优势也是显而易见的,就拿狙击手来说,狙击手是打远不打近,最怕的就是近身被人偷袭,更何况最近流行用小刀捅人,捅完了还发图悬赏,而长年趴着不动的狙击手更是被刀的头号对像。不过只要你的耳朵够灵敏,对周围观察够细致,周边的一草一动都能让你利马跳起来换枪反击。 8 @4 r$ }, g/ Z8 [$ Y& p# t
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除了狙击手以外反战车兵对鼠标的要求其实也是相当高的。由于战场上能实现远程打击装甲载具的仅有反战车兵一种,而每种载具都有自己最弱的部位。利用先进的反载具飞弹去打击这些部位往往能收到200%的效果,但这取决于你在激烈的战斗中能否把持住你的鼠标,因为要最迅速的瞄准-发射-引导-命中对方需要鼠标有足够快的移动速度,同时为了更好的瞄准载具弱点,有时候鼠标也得做精细的调整,以求最大限度破坏敌方载具,而GM3200在这方面表现就可以说是不错的了,4档调节功能在精细瞄准与快速引导间自由切换,感觉相当不错!4 C- F& P7 H7 r
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坦克是BF2的特色之一,其拥有厚实的装甲,强大的火炮和对步兵用的同轴机枪。在巷战中坦克可以起到以一敌十的效果,但同时巷战也是坦克等载具最危险的战场,打个比方来说。在巷战中碍于街道的限制,坦克很难全速做出大范围转移,就算十想做规避动作都往往受限于狭窄的地形,往往很容易被单个反战车兵给灭了。除此以外,狭窄的街道还有利于敌方特种兵在你坦克贴C4炸药,一般为了防止车身被贴C4,坦克手们通常都将鼠标速度调整的很快,这样做不仅能最大限度防止被人暗算,还能快速将炮口对准旁边窜出来的反坦克兵。当然速度太快也不是太好,因为就像刚才所说的一样,坦克都自己的命门,想要在高速移动中尽可能的瞄准甚至稳定住炮台都是十分困难的,因此GM3200的可调DPI功能在此时是最好用不过了,想要和坦克对射就用精细度极高却不失速度的800DPI,想要快速应对背后偷袭的敌人就用3200DPI做出瞬间大回旋动作,切换习惯后就会发现这功能还不是一般的好用,而且和G5不同的是GM3200当前的DPI值都清楚的显示在鼠标上,开多少速度自己都一清二楚。 |
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