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个人最近练习装甲载具的心得体会+总结...希望有高手能补充+指点...我将不断修正!!!
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/ U5 x1 w$ U- a2 D( h! E, }( E一、 BF2里陆地上最强的装甲载具就是TANK,它可以对所有目标造成巨大的伤害:
z5 y6 R6 h3 {/ O9 O: w# N1、人员步兵:拥有无限弹药的机枪和溅射效应的主炮,能随心所欲地屠杀旷野中和躲避在巷道中的步兵( \+ l2 _) v6 |3 l2 v5 s
2、车辆:装甲车基本两炮解决,悍马或快速突击车基本一炮摧毁,对方坦克则取决于命中部位,一般需要命中三弹或四弹,运气好一炮即可秒杀。
% w8 [( ^) B) R3、飞机:天上的固定翼就不用考虑了!你打下它们的几率小的可怜!机库里的飞机倒是一炮一价!!!可以试着用主炮射击空中的直升机,估算出飞行轨迹后,瞄准线压在目标的前上方开火,武装直升机只要被命中一炮再扫射几下便会灰飞烟灭。如果坦克可以潜入对方机场!对机场压制效果很不错!一般一辆风骚的坦克可以让对方机场空中力量长时间在地面歇菜!!!
Z1 {+ R$ {) {3 ?( a! J 此外,与主炮同轴的并列机枪也是屠杀步兵的好武器,只是活动范围受限于炮塔,转动速率不快。坦克还能搭乘一名成员,他负责操作炮塔顶部的高射机枪,加强防空和防步兵能力,但暴露在外,头部无法受装甲保护,很容易受伤或成为狙击手的靶子,可以试着多采用按(左“Ctrl”键)蹲下钻进炮塔,减少暴露面积,一般除非对方炮击!其他很难伤害到你!!!(个人觉得TANK2号位基本是个废物,发现有生目标论不到你出手就被坦克1号位灭掉了,如果载具手或他自己是队长还会阻碍小队重生...)
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1、一般工兵属于不二选择!最突出的特点就是可以维修装备(只要是己方车辆,指挥系统,桥梁等...),如果旁边也是工兵驾驶的车辆,即便待在车辆中也能维相互修附近的友军车辆,虽然维修速度不如自己跑到车外用扳手来得快;但在战斗的紧要关头是非常重要的:己方装甲车辆比对手的存活时间长!就意味着能杀伤更多的敌人!能对进攻点保持持续的压力!但单兵发现受损战车时要谨慎选择接近路线,一旦维修完毕(屏幕左下角会有维修进度指示)不要逗留在装甲身边!在维修中,尽可能在车辆背向敌人的一侧舷移动,减少被敌方狙杀和被自己人压死的可能性;一旦中弹失血,可迅速跳入待修车辆中(按“E”键),车辆的装甲保护自己,待形势稳定或到安全地带后再继续工作。
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i3 ^$ L: B# Z2、开路功能:拆除地雷(包括狙击手埋设的阔箭雷,但注意要从雷体后方接近)但是,最关键是遇到对方炸毁的桥梁,如果换做别的兵种载具非要绕道而行耽误战局!但做工兵则不同!任何可损坏桥梁他都可以维修为部队争取时间和避免落入对方埋伏圈!长途跋涉车辆的损伤也可以自己维护!简直太爽了!!!
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当然,TANK的缺点还是比较明显的。玩家首先注意到的是主炮的再装填时间比较长,而且炮弹射出后随弹道下沉,距离越远越明显。所以,当瞄准远处的目标时,应该略略抬高瞄准线,一个好的射手能根据目标的远近来精确把握抬高瞄准线的程度。除此之外,坦克手驾驶仓的视界狭窄,尤其是在巷战中无法观察到周边的形势,在得到导弹来袭的警告后就只有施放烟幕,狼狈逃离,常在忐忑不安中被击中。一般情况下在巷战中失去步兵有力保护的坦克在神出鬼没的反坦克手和特种兵神风面前非常被动,这就需要善于利用视角切换来弥补这些缺憾!!!(此类情况在下面用画面来补充,说明在图画上方)
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9 d% `# R9 z9 ^" P1 z% p+ |5 Q(图1)设置!将1设置成驾驶仓、3、4设置成视角前后追视,方便在战斗中迅速切换. & S$ B: |4 J N$ y' [
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(图2、3)利用视角切换可最大限度的弥补驾驶仓死角问题,利于发现隐蔽和潜伏的敌人!提前发现用带溅射功能的主炮弄死他们或者有所防范,死角示意图(切换后可全部观察到墙后甚至房子里的敌人,也算个不小的BUG了)0 k7 W' F1 R9 I, `* u4 T( }

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1 Z4 P2 i m/ c* i/ u(图4、5)坡顶上的地雷在驾驶仓一般是看不到的!视角切换后一目了然!很大程度上避免了被人用地雷阴!!!
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$ L1 [3 i5 Q4 V7 k* ^4 D(图6)人群切换后追视角方便操控,可避免误压自己人!在战斗中更可以观察到好心帮你修车的工兵!!!以免帮你修车还被你压死!!!没人敢再帮你修车!!!
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(图7)庄稼车同理...图中为用前追视发现在视觉死角中正在锁定你的敌人!!!同时规避飞弹攻击!!!
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) F( c1 q7 D3 U" I 很多人切换视角后,视野开阔了!但却因为看不到瞄准线而无法进行有效攻击!TANK第三视角攻击其实很简单!先用与主炮同轴的并列机枪短促扫射几次定位!以子弹落点确定主炮攻击!巷战和中近距离十拿九稳!详细见下图解!(图8 -9:为练习分解示范)% C+ @! d6 t: Y) L

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(图10-- 12:实战效果演示). @6 t6 _9 T0 I9 H4 X2 c0 `) r; O
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" z3 U/ B9 {/ \[ 本帖最后由 =|HERO|=Vc@BF2 于 2007-4-26 17:50 编辑 ] |
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