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发表于 2007-4-24 22:41:36
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八 地形篇
我可以往,彼可以来,曰通;通形者,先居高阳,立粮道以战,则利。可以往,难以返,曰挂;挂行者,敌无备,出而胜之,敌有备,出而不胜,难以返,不利。我出而不利,彼出而不利,曰支;支形者,敌虽利我,我无出也;引而去之,令敌半出而击之,利。隘形者,我先居之,必盈以待敌;若敌先居之,盈而勿从,不盈而从之。险形者,我先居之,必居高阳以待敌,若敌先居之,因而去之,勿从也。远形者,势均,难以挑战,战而不利。
译:凡是我可以去,敌人也可以来的,是“通形”。在这种地形作战,先要占据视野辽阔之高地。并保持补给路线之通畅,才有利于作战。凡是易于进,难于退的地形,是“挂形”。在这种地形作战,敌人无防备时出击,可以取胜;如敌人有防备时出击,不易取胜。而且如敌人断我归路,难以退兵,将会很不利。凡是我出击不方便,敌人出击也不方便的地形,叫“支形”。这种地形敌人尽管引诱我,我也不能出击,可以带兵退去,使敌人来追...等敌军有半数进入这种地形时,才会遭成有利的局面。至于“隘形”(指谷底两侧高地),我应设法先占据住,守住隘口制敌。如果敌人先占据隘口,而且在隘口布置设防,绝不能强行同过。如敌人虽占据隘地,但不是在隘口设防,就可以考虑进击。“险形”是重要险关要口,应先期占领,并依据其制高点,以等待敌人。如敌人先占有时,当即引军他去,千万不可妄行攻击之。“远形”是敌我相聚甚远,此时若势均力敌,兵力相等,双方都难以排战,更难取胜。
BF2142:战地中的地图大而复杂。大家有兴趣,可以把战地2142中的某些位置,按照上文中的地形特点,对号入座。相符合时,地形对应的原则是同样适用的——孙子兵法流传至今的原因由此可见一斑。
结:至此《从孙子兵法到战地2142》全文完,每篇的题目取自原文的题目,方便有兴趣找原文看的朋友查阅。翻译参考《孙子说》(蔡志忠)。个人的见解很多地方还很不成熟。大家看了之后有启发,欢迎写出来交流;找到了不足,非常欢迎指正;有高手看了不屑一顾,也欢迎拍砖。
2142ID: 1.shot.1.kill
TS: 瓦西里
07.04.27
[ 本帖最后由 foreversqm 于 2007-4-27 19:09 编辑 ] |
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