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说实话,刚刚弄完这个模组时候,即使看了wujj123456 的新人指南手册,进去游戏半小时后还是让人一头雾水,除了PR不小的改动的确让人很难快速的进入状态,另外一方面则要归功于PR烂倒渣还不如不存在好的单机部分.而这也差点让我错过了PR.
不过随着继续研究,找资料找video,我开始庆幸,还好我没删,而我也明白,这才是我想要的战场.
实际上,我个人觉得从团队配合上来讲,PR已经完全超越BF2了.甚至可以当作团队作战的电子训练教材.
毕竟BF2为了娱乐路线与大众不可避免的要丧失掉某些东西,具体来说就是不可避免的出现一架万能的战斗机,一架魔鬼一样的武直,以及履带永远处于无敌状态的坦克.
而从一个炮灰变成一个会抢载具的WZ狂/飞机狂/坦克狂,越来越熟练的屠村/点/航母经验,是BF菜鸟变高手的标志,也是BF2无聊的开始,而团队配合的必要性,实在是一个微不足道的地位.虽然我们强调配合,我们追求配合.但BF2本身,还是难以达到我们的期望.
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PR毫无疑问的是以团队配合为第一的,也正是这样让PR在中国没推广开来,即使要推广,也相当难度
抛开PR真实设定的上手门槛因素,由于团队的第一性,也就是说PR中光有1个会配合的团队也玩不起来的,你与对手都必须是能实现配合的团队
那么这样一个不管配合的野人面临的后果就很惨,一枪毙命与其他的真实模拟会让他频繁死亡,每次一死就是30秒,而频繁死亡多次后时间又延长性惩罚,最后很有可能的结果就是1场游戏1小时却有40分钟在死亡时间中度过......
换句话讲,作为一个新人,加入PR的门槛是非常高的,可以说近似=进入站队并且从新兵毕业,否则就很可能整场都在数秒中度过.
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最后推荐国外玩家的游戏录象,比起言语,VIDEO更能直观的展示PR
http://www.youtube.com/watch?v=sHsgisj1pJA
[ 本帖最后由 =|HERO|=kasim 于 2007-5-27 13:09 编辑 ] |
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