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Project Reality是很优秀的模组,如果你对屠戮厌倦,渴望更真实的战场

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发表于 2007-5-27 13:05:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话,刚刚弄完这个模组时候,即使看了wujj123456 的新人指南手册,进去游戏半小时后还是让人一头雾水,除了PR不小的改动的确让人很难快速的进入状态,另外一方面则要归功于PR烂倒渣还不如不存在好的单机部分.而这也差点让我错过了PR.

不过随着继续研究,找资料找video,我开始庆幸,还好我没删,而我也明白,这才是我想要的战场.

实际上,我个人觉得从团队配合上来讲,PR已经完全超越BF2了.甚至可以当作团队作战的电子训练教材.

毕竟BF2为了娱乐路线与大众不可避免的要丧失掉某些东西,具体来说就是不可避免的出现一架万能的战斗机,一架魔鬼一样的武直,以及履带永远处于无敌状态的坦克.

而从一个炮灰变成一个会抢载具的WZ狂/飞机狂/坦克狂,越来越熟练的屠村/点/航母经验,是BF菜鸟变高手的标志,也是BF2无聊的开始,而团队配合的必要性,实在是一个微不足道的地位.虽然我们强调配合,我们追求配合.但BF2本身,还是难以达到我们的期望.

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PR毫无疑问的是以团队配合为第一的,也正是这样让PR在中国没推广开来,即使要推广,也相当难度

抛开PR真实设定的上手门槛因素,由于团队的第一性,也就是说PR中光有1个会配合的团队也玩不起来的,你与对手都必须是能实现配合的团队

那么这样一个不管配合的野人面临的后果就很惨,一枪毙命与其他的真实模拟会让他频繁死亡,每次一死就是30秒,而频繁死亡多次后时间又延长性惩罚,最后很有可能的结果就是1场游戏1小时却有40分钟在死亡时间中度过......

换句话讲,作为一个新人,加入PR的门槛是非常高的,可以说近似=进入站队并且从新兵毕业,否则就很可能整场都在数秒中度过.

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最后推荐国外玩家的游戏录象,比起言语,VIDEO更能直观的展示PR
http://www.youtube.com/watch?v=sHsgisj1pJA

[ 本帖最后由 =|HERO|=kasim 于 2007-5-27 13:09 编辑 ]
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发表于 2007-5-29 10:35:40 | 显示全部楼层
同意,打PR你不懂会很郁闷,但只要熟悉基本操作,很有打仗的感觉,不论是从游戏模式,还是从音效、地图,都很真实,尤其是战场的脚步、枪声、修改过的语音通讯,玩模组很久没有这么激动了,所以我才写了好多关于PR0.5的东西。。除了FH2,对别的模组我从来没有写过这么多

特别值得一提的是上次和黑夜在玩的时候的阵地战,双方在两个小坡的掩护下交替开火……僵持了几分钟。由于PR火力伤害大大增加,终于能打出大家在电影里看到的那种开火、隐蔽、移动、开火、隐蔽,枪声交替的战场混乱感觉,大家都说刺激。。
但我们那天人还是太少,10来个,你发现的这个视频,可以说相当不错的诠释了PR战场的精髓……如果能有30个人以上玩一场PR,感官刺激绝对顶10场BF2。。先谢了这个视频,PR出色的其实还有很多,要靠大家玩,可惜是国内没市场了。。。。都要RANK。。。

所以,PR的其实弥补了BF2的遗憾,BF2当初希望战术、隐蔽,体现战场残酷。。但随着大家的钻研,这已经不存在了。但PR再次将隐蔽和战术提高到了第一高度。在PR,保全自己的生命比什么都重要

很多人需要至少一个小时的游戏中辅导才能基本上手,但外国人E文没问题,第一手资料多,所以上手快
目前模组同时在线人数的纪录就在PR0.5

[ 本帖最后由 wujj123456 于 2007-5-29 10:38 编辑 ]
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发表于 2007-5-29 10:42:34 | 显示全部楼层

所以,PR出来很多人说烦,游戏性差

我只想说,花半个小时仔细读资料,看视频,到国外人多的服务器玩上两个小时,你就会爱上PR的。。。
但PR的单机也误导了不少人,PR单机根本就体现不出任何特色,很容易让人放弃联机,因为BF2单机和联机差不多,但PR是根本不同的。。。。
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发表于 2007-5-29 18:41:41 | 显示全部楼层
问一个,要不要原版支持滴?
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 楼主| 发表于 2007-5-29 19:58:56 | 显示全部楼层
哎,PR原版烂到渣的单机部分还不如不存在好.....4张地图只有2张能载入,第一张机场和最后1张中英,中英那张单机上新JEEP还有不稳定跳出的情况~~~~

而且最重要的是连熟悉系统都没法完成!!!!!!

第一张只能弄出驾驶员KIT,最后一张由于人数问题不能弄SNIPER KIT
2张都没法申请空军KIT

而且教学里条件解释并不完全(没说KIT申请人数和地图问题,只告诉了声请地点),相当多人在AIR地图里那旗子死活弄不出KIT吐血身亡,放弃MOD..........太可惜了
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我把PR_SP的文章转到PR专区了,基本SP算是个熟悉系统的解决办法......
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 楼主| 发表于 2007-5-29 20:15:21 | 显示全部楼层
恩,火力掩护在PR中是很重要的,其他游戏中有没有都没啥区别,PR中的火力压制根本是头都抬不起..........当然也不敢抬.....
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 楼主| 发表于 2007-5-29 20:34:47 | 显示全部楼层
给的连接里关于PR的GAMEREPLAY还有很多,光看别人玩我都很激动

国外玩家团队协作的确很强,虽然未必技术很好

而我们长期的游戏习惯就是一个人冲........
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发表于 2007-5-29 20:44:10 | 显示全部楼层
原帖由 =|HERO|=kasim 于 2007-5-29 20:34 发表
给的连接里关于PR的GAMEREPLAY还有很多,光看别人玩我都很激动

国外玩家团队协作的确很强,虽然未必技术很好

而我们长期的游戏习惯就是一个人冲........

嗯,火力掩护交替的战地推进战很爽,这是别的游戏里体验不到的,却是真实战场最常见的
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 楼主| 发表于 2007-5-29 20:50:24 | 显示全部楼层
他们丢烟雾弹也很爽- - 话说这东西在BF2里根本没掩护作用,还阻碍自己射击..PR里就不一样鸟~~~
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 楼主| 发表于 2007-5-29 20:53:28 | 显示全部楼层
我跟蠢BOT打都已经学乖了....刚弄好SP进去爽COOP的时候,整场基本数秒度过....- -

现在第一件事就是找掩体...,第2件事就是看情况丢个烟雾,第3件事就是跑路.....

自己人BOT是蠢货..不会丢弹药包,每次我都弹尽粮绝.....
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发表于 2007-5-30 13:07:26 | 显示全部楼层
无JJ,我在问用不用原版支持啊!!!!
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发表于 2007-5-30 17:56:00 | 显示全部楼层
原帖由 cangkuseo 于 2007-5-30 13:07 发表
无JJ,我在问用不用原版支持啊!!!!

当然哦,BF2 的模组没BF2怎么玩。。。。。。
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发表于 2007-5-30 18:13:11 | 显示全部楼层
.......我以为这MOD可以象BFV那样不用原版支持呢
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发表于 2007-5-30 18:23:01 | 显示全部楼层
原帖由 cangkuseo 于 2007-5-30 18:13 发表
.......我以为这MOD可以象BFV那样不用原版支持呢

BFV的确留用了BF1942的引擎,但为了零售,EA将它从1942分割开来,所以你就不用1942了
如果PR也是EA做的,也想卖钱的话……那绝对抛开BF2

本质就是,模组文件中是否连带游戏引擎的问题。。。PR模组并不是DICE工作组,无权动用他们的东西,所以,不能把BF2引擎一起打包给你

[ 本帖最后由 wujj123456 于 2007-5-30 18:24 编辑 ]
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发表于 2007-5-30 19:08:39 | 显示全部楼层
那我就一个一个滴下吧,反正有硬盘
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