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运筹于帷幄之中,决胜于千里之外。这是每一个兵家最大的理想,但是又有几个能真正作到?而作为一
款战争游戏的玩家,我们在BF2142中体验杀人的快感时,又可曾想过其中胜负的决定因素有哪些?可能有
人会说是牛B的枪法,也有人会说是强悍的载具技术;这些固然都很重要,但我认为战略选择和对地图理解
也是不可或缺的。
许多人可能都遇到过这种情况,同样的一群人,同一张图,在打的时候却出现不同甚至是完全相反的
结果。为什么会出现这种情况呢?这就与BF2142这个游戏系列的特性有关,虽然这是一个典型的FPS游戏,
但它与一般的FPS又有不同的地方,那就是它的战略性。可以说BF系列的每一款游戏的每一张图都是精心
设计过,地图上的重生点并不是随便设置的,而其中的一些重生点更是具有特殊的战略意义,可以说这些
重生点掌握在哪一方手中,哪一方就掌握了战场主动权。而这些重生点也成了兵家必争之地。根据我的观
察,这些重要的重生点主要分为3类。我把它们叫作战略性重生点。(这里以征服模式为例)
第一类:敌人的老家。
我想这就不用多说了吧,敌人老家的好东西多了去了,什么轨道炮,脉冲炮,侦察机,该给他炸的都给
他炸了,而且都得扔5个RDX,你要偶尔扔4个,你都不好意思按引爆键。载具点上还有些战争机架拉,悬浮
坦克拉,月光宝盒拉,对方玩家看见你抢他们的载具,甭管杀没杀他,都骂你“MY I fxxk YOU,SIR?”
一口地道的唐山腔英语,倍儿让人想灭了丫的。我们抄人老家的人都相信“不做最牛,只做最贱。”
其实上面两类有很多人已经主要到了,下面说的第三类恐怕注意的人就不多了。
第二类:特有的刷载具点。
在有的的地图上,并不是双方一开始就能拥有全部载具,需要占领重生点后才能刷出载具来,而有的载
具全地图只有一架,而这架载具往往是比较强大的,比如机甲和WZ。也许在双方都有的时候,这两种载具
显示不出太大的优势,但在全图只此一架的时候,情况就完全不同了。
比如在Belgrade-32上,全图左边的雕像点可以刷出机甲。大家都知道,这是一张步站图,双方一开始只
有一辆坦克和一辆APC。如果哪一方有一架机甲助阵,在占有装甲优势的情况下消灭敌方的坦克和APC将变
相对容易。而机甲的屠步兵能力在这张步战图上将得到充分的发挥,这对己方步兵来说是大有帮助的。
再有,在载具图Sidi Power Plant-32上。双方开始有两辆APC两辆坦克,在占领离各自最近的两个点后
又有一辆APC一辆坦克一架机甲。而中间的反应炉则可以刷出一架WZ。可以说Sidi Power Plant-32是一张
比较大的地图。双方一开始都有运直。而在大地图上,用运直渗透占点是很重要的。而WZ无疑是运直的噩梦
就算WZ不带2号位(当然WZ不带2号位是严重的浪费),其强大的制空能力也可以使对方的运直在占点渗透
时受到严重的压制。如果在加上一个技术高超的2号位,那么在没有对方WZ干扰的情况下,对于敌人地面
装甲部队的打击也将是毁灭性的。(相信如果是《制空权》的作者杜黑玩2142,他也会先抢这个点的^-^。)
第三类:战略点中的战略点
以Camp Gibraltar-32为例战略重生点有两个,一个是港口,一个是中心营地。
港口是EU离PAC最近的一个重生点,其地势复杂,有很多房顶和巷道,总体来说,在双放实力相差不大的
情况下,这个点可以说是易守难攻。EU方可以依托有利地形,运用反载具雷封锁PAC方机甲的行动,然后要
单兵盾牌封锁地图最左测的楼梯,并在房顶等地配置狙击手和补给兵,用狙击步枪和无限手雷给PAC方造成
重大的损失。如果PAC放无法渗透成功,那么胜利的希望就很渺茫了。这个点还有个优势就是离下一个重生
点——收费站距离比较远。也就是说,就算收费站被PAC拿下,由于在野战中集中兵力很难,这就容易形成
PAC方轮番攻击的车轮战局面,在不考虑重生信标的情况下(重生信标有易被摧毁等弊端)对PAC是很不利
的。
而对于进攻的PAC方而言,如果能成功渗透,第一个要拿的点决不是收费站,而应该是中心营地这个点。
首先从它所处的位置来说,他离收费站比较近,并且有空中通道可以形成对收费站的立体攻势,这样,在
稳固了中心营地后,要取收费站点也相对容易,这是进攻的优势。而防守的优势在于它堡垒式的地形和旗
帜在二楼的设置,这就给敌人的进攻制造了障碍。一但取得这个重生点,PAC方可以把进攻方向放在收费站
上,然后利用收费站到港口之间的距离进行防守。这时EU方只有通过老家来强攻中心营地(前提是回防及
时,老家没有被偷。),当然,这会造成极大的损失。因为EU老家通往中心营地的道路一样是易守难攻。
PAC方只要不是太菜,胜利可以说就已经属于他们了。
这只是一张图上的战略重生点,在其它图上这样的点当然也存在,如Cerber Landing-32的南市镇中心和
Tunis Harbor-32的发电站,我在这里就不一一分析了。
写在最后:从BF2玩到现在,也可以说是这个游戏系列的老玩家了,一直觉得BF是很有意思的游戏,而且
很适合作电子竞技的项目。只可惜BF系列对硬件要求太高,操作复杂,且PB问题一大堆,这也导致了其普及
度不及CS,可以说是曲高和寡吧。而我们这些玩BF的人如果不能体会到游戏中所蕴涵的全部东西,那无疑
又是一种严重的浪费,所以写下这篇东西,希望和各位爱好者共同研究,共同提高,其中谬误之出也希各
位积极指正,我这里先谢过了。
=|HERO|=ZQNO.1 |
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