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[转贴]帝国时代3:亚洲王朝 (最新资料片) ~ 前瞻介绍:设计师访谈、图片预览

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发表于 2007-6-10 00:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文由jacky123,在TLF发表



帝国时代3: 亚洲王朝
Age of Empires III: The Asian Dynasties


预定发售日期:2007年秋

这个资料片主要是由Big Huge Games负责开发,
Big Huge Games的作品有《国家崛起》、《传奇崛起》。

根据Big Huge Games的主设计师Brian Reynolds接受GameSpy的采访以及官方网站的FAQ,
归纳了一下(本来想全篇翻译,不过估计一大篇文章也没多少人有耐心看吧)

主要内容有以下几点:

一、这个作品主要由Big Huge Games开发,原因是Ensemble Studios的员工忙于其它开发计划,
而Big Huge Games正好有空闲,当然在制作方面两家公司还是会有一些合作与沟通的,
Reynolds称对于这个作品而言,Ensemble Studios就好比是他们的客户。。(其实就是外包)
Reynolds自称很早就是帝国时代系列的fans。

二、新资料片里有3个国家,中国、日本、印度,当然还有一些当地土著;
考虑到与前2作的兼容性(在服务器上联机对战),不会对前2作的国家或种族增加新的单位(unit)或建筑物。
但是前2作可以使用新资料片里的新地图和新的游戏模式。

三、一些细节:
1)建筑物方面:
新资料片里的亚洲国家都可以建设Consulate(使馆、领事馆),然后选择一个欧洲国家建立贸易关系,
接着就可以获得该国家的一些特殊能力和特殊单位(unique units)。

还有就是传统的Wonders建筑,其作用之一是加快文明升级速度,
同时,每个亚洲国家都有一些可选择的Wonders,不同的Wonders提供不同的特殊能力。

2)新的单位(unit):
Reynolds提到在日本武士方面,只有ultra-elite Hatamoto Samurai(旗本武士)会比原来雇佣兵里的浪人武士厉害。
还有提到Daimyo unit(看发音可能是“大名”)会成为游戏系统里最有战略价值的单位。

3)卡片系统方面:
Reynolds只举了一个例子就是游戏里最基本的那张 增加3 Villagers的卡片:
中国会将这张增加3 Villagers的卡片改为migration(迁移),使用这张卡片,可在每所房屋和城镇增加1个Villager;
日本则是将增加3 Villagers的卡片改成2 Villagers,但是可以使用2次;
印度则完全没有专门增加Villager类的卡片,而是每张其它类型卡片都会附加一个Villager。

4)游戏模式:
没有了原来的Trading Post(贸易站),改为Silk Road(丝绸之路),
不能造车站,只能靠消灭guardians(守护者)来占领据点。

5)剧情模式:
每个国家各有5个剧本。
(其实,我更期待的是游戏发售之后,会有一些MOD或剧本出来,
比如:戚继光抗倭、明朝对后金、日本战国等。)


基本上就是以上这些。

从这张人物图片看,中国的时间跨度应该是从明朝开始


来看图片吧,点击看大图:

中国




日本






两军对峙

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发表于 2007-6-10 02:49:08 | 显示全部楼层
帝国时代3,都感觉很老的游戏了。。。
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发表于 2007-6-10 13:36:25 | 显示全部楼层
喜欢人海战的路过,还有介个游戏对硬件要求不小啊~!!
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发表于 2007-6-15 11:02:26 | 显示全部楼层
帝国时代的辉煌在2代已经结束了,后面一些续作都不行
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