|
|
|
先说strait of hormuz
8 ]4 }" x; C) O% S5 v& d- {* ?& l这是今天玩到的第一张新地图,怎么说呢,感觉很沉闷,打起来豪无激情。载具太少,一辆坦克,几辆小车就是地图的全部,狙击手的天堂。据点设计极不合理。既然没有空中载具,就不应该出现高楼,何况还不止一座。今天中东把美军压在一开始唯一的二个空白点的左边一个高楼点(类似于电视台),旗子在楼顶。美军一个补给一个狙击,手雷+阔剑,100个人也冲不上去。纯粹是消耗时间。" ?" @) e- o* A8 @0 V# r7 e5 k. V
建议直接删。
4 n/ U: c: z) t. Z' H. \' }) `0 L再说 南海
( j* ]$ L; w* n此图据说是空战服,今天也有玩到,可惜人不多,加起来才20个人,也许没能体会到地图的精髓。但我觉得玩这张图感觉就像在36#一样。要是64满员的话,WZ多了,菜鸟也多了。最后结果就是上WZ的几乎都是菜鸟,高手不愿意与他们配合。 另外运输直升机也太多了,起码我宁愿挂那发呆也不想上那个巨型棺材,更何况天上到处都是WZ。 还有一点要说的是,此图屠点现象应该十分严重。全图总共就那么几个防空点,双人配合的好,一架WZ就可以把包括自己基地的防空全打完。只要一方被压制,就完全形成了屠村,WZ别想飞起来(想想一架WZ就可以把对方航母屠的吊蛋分家,生活不能自理,何况是6、7架?)。另外密集阵是个垃圾防空,打固定翼还行,打WZ就歇比了,导弹常跟喝了酒一样乱飞,要是全换成IGLA可能稍微好点,再增加几个防空也不错,特别要在航母上增加。另外运输直升机换成固定翼也许有不少人喜爱。此图建议多考虑一下。
: v, p: j: k& c5 W. KPS:换图的背景音乐蛮新颖的,有点意思。, Z7 f/ F- ?. R; C) k
mahoni_island6 Y, p% R1 ~* m' K" j" d
这个没玩到,以后再说吧。
$ u6 I# H x, o v5 q: M; `" f. Z9 E冬季威克岛1 M1 B7 X; P8 ~: b& u2 {5 R1 P
不需要多说,去年就在SAGA服玩过了。就是绿的变成了白的,美国换成了中东,其他变动不大,依然是经典。此图有利于混中东和中国的战斗时间。
) M, z! J! Q* W& R! W: d& R! S7 n1 b; h6 S! s! `2 v
|
|