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Gamesradar昨天刊登了一篇《孤岛危机》(Crysis)的前瞻,并没有太多新内容,唯一值得提及的是Crytek的CEO Cevat Yerli对游戏系统要求方面问题作出了回答,他首先说游戏需要2GB内存,1GB内存处理如此大的场景是不够的;显卡则需要8800,GTS就基本可以应付,并且和GTX差距并不大;而CPU方面Core 2 Duo E6600就可以足够在Ultra High设置下运行Crysis。在本前瞻中Gamesradar还公布了几张新的游戏画面,其中有张是外星飞船内部的,还有三张是以前已经放出画面的高分辨率版。 另外德国的Crysis Fans站Crysis-Welten在他们论坛对Crytek的社区经理Alexander Marschal进行了采访,并透露一些有价值的情报。他提到游戏目前还处于Pre-Alpha状态,这就意味着它们还有很多的本质工作要做,虽然遇到一些或大或小的问题,但整体还是在顺利进行着。(也就是说离Beta还遥遥无期,希望某些人自己YY就算了,不要误导其他人)
Crysis里的人类敌人(朝鲜士兵)和外星人有截然不同的行为方式,不同职业也有所差别,如步兵、狙击手、重装近战单位和驾驶员都有不同的行为方式,外星人也一样。
Crysis有十分复杂的海洋shader,它使用CPU和GPU计算。海浪能够影响浮在表面的物体。不过河流和湿地的模型有所简化,并没有液态模拟,但海洋依然比已有的其他任何模拟模型都强得多。
系统灵活度方面,Crysis有接近100个可调节的参数来调节质量和性能。玩家可以改变这些参数以适应自己的配置,系统也可以自动提玩家选择合适的设置。
Crysis发售的时候并没有BOT,但玩家可以通过MOD加入。DX10的多人游戏将有日夜循环,服务器的管理员可以自由设定一天的长度。
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