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《PR》真实的战争(初学者的梦魇)——我的玩后感

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发表于 2007-6-18 18:21:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过一个周末的努力终于玩上了《PR》。给我的感觉是太真实了,对小队的配合要求更高了。虽然是《BF2》的一个MOD包大体的内容也几乎出自《BF2》但玩过《PR》的人我相信给大家第一个深刻的感受就是过于真实,正因为这样在游戏性方面似乎就没有《BF2》突出了。 0 j2 A8 Q6 O3 V" _, s 刚开始我真的很难适应没有十字准星,没有击中目标的提示,没有谁把谁干掉的提示。这样一来我才真的体会到“怎么死都不知道”是怎么一回事了。但是考虑到“真实”,这一切的改动又证实了这2个字的意义所在。最让我难以忍受的是其中出血头晕的设置。那个晕起来的画面真的很难形容。但是我又很高兴的看到了我想要的改动就是现在的大热门OH-58“小鸟”武装侦察直升机。作为美军的快速反应载具其自身的优点我就不去加以累述了,“小鸟”之所以出现在《PR》里我想也是这个用意吧,快速的投入战斗力,完成任务后快速的撤出都是“小鸟”的使命。更是因为其机身小巧,因此能降落在狭窄的街道上。这样一来弥补了UH-60“黑鹰”机身大对起降场地要求高的问题。9 _. Z" Q7 k/ Y. H# q% V! W( l 另一个感触就是战术层面的要求也提高了,对个人战术素养,战术意识的要求自然而然的上升了。因为《PR》里没有了报点功能的UAV(“全球鹰”无人侦察机)。那就要求队员能够及时自觉的在发现敌人的同时按Q来手动报点,这在《BF2》里是被忽略的。至于申请装备这个新功能我觉的太复杂了,除了像飞行员,狙击手这种特殊兵种需要申请外,其他的就不用申请了。但是添加申请系统的目的我想是为了平衡游戏而设计的,9 g' _: J M8 n 最后就是在《PR》里对小队长的要求更高了,小队长现在急需要解决的一个问题就是放置重生点,这个很重要。基于以上几点我个人认为《PR》不适合从没接触过《BF2》的初学者。因为对他们来说玩游戏就是要有“游戏”的味道,《PR》从目前来看更适合寻求战场真实感受的《BF2》骨灰级玩家,或者喜欢真实游戏的玩家。 R. `9 i1 x+ c7 a7 N9 C 9 a4 o9 ]# U6 w$ s. q0 a2 P 让我们今晚一起《PR》吧!!!! D' |& M/ G6 y1 M) ~ T0 e4 g G 7 {7 v5 A3 J8 p; \* k+ I5 d2 Y1 R
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发表于 2007-6-18 18:22:15 | 显示全部楼层
黄金位置
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发表于 2007-6-18 18:26:45 | 显示全部楼层
呵呵 说得好啊 晚上一起PR!
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发表于 2007-6-18 19:15:43 | 显示全部楼层
我去下不先!!
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发表于 2007-6-18 19:26:49 | 显示全部楼层
顶一下,PR很爽滴,但对于玩惯了BF2的需要一两句的郁闷的适应期
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发表于 2007-6-18 19:28:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-6-18 21:48:37 | 显示全部楼层
一个晚上就适应鸟。。。灭哈哈哈!高手就是高手。。。
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发表于 2007-6-18 22:11:43 | 显示全部楼层
下午装好PR后玩了2个小时,得了3个金牌。4 r; q6 [3 p* M9 j! x9 |2 S
觉得PR的节奏比BF2慢,枪械的区别也不明显,战术的作用并没有想象中那么重要。队长选好位置放重生点,队员猪突进攻比那些掩护什么的更可靠。9 z5 b5 j6 y3 k$ [6 e) w- M& A5 x" k
烟雾弹是个好东西,2、3个就可以打造一条安全的进攻通道。
  s: H& H# T9 K5 D( a* ]+ Y枪法更重要了,在1、2枪就挂的情况下,快速准确的射击可以让你秒杀对手,一个人在一个好的位置可以干掉一群差劲的对手。
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发表于 2007-6-18 22:25:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-6-19 09:24:10 | 显示全部楼层
原帖由 PPaohui 于 2007-6-18 22:11 发表
  X  W* a& u) L) N7 x' P下午装好PR后玩了2个小时,得了3个金牌。
6 o1 X4 t- U( x  y- z7 E: U觉得PR的节奏比BF2慢,枪械的区别也不明显,战术的作用并没有想象中那么重要。队长选好位置放重生点,队员猪突进攻比那些掩护什么的更可靠。5 I9 X8 l7 }! \1 |5 F4 h0 F% o
烟雾弹是个好东西,2、3 ...
4 T: C0 }  {( Z0 }3 u+ C
像仁兄这样的PR天才是少之又少.
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发表于 2007-6-19 09:35:03 | 显示全部楼层

回复 #8 PPaohui 的帖子

不同意你的一些看法,队长选择进攻路线,小队团结在队长四周,行进时交叉掩护,占旗时部署防线,都是要注意的事情
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 楼主| 发表于 2007-6-19 09:41:35 | 显示全部楼层
原帖由 GAFF 于 2007-6-19 09:35 发表
( X+ Q0 m! A' w3 j* L0 W不同意你的一些看法,队长选择进攻路线,小队团结在队长四周,行进时交叉掩护,占旗时部署防线,都是要注意的事情

# a- z" I7 ~/ O' F' U( t8 h! ?不知道昨天兄弟晚上有一起游戏过没?那个中美对抗的丛林图简直像在打越战一样,像你说的占旗的时候部署防线在昨天就没有用,通常是我一颗手雷能挂2~3个不等!
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发表于 2007-6-19 09:48:10 | 显示全部楼层
原帖由 PPaohui 于 2007-6-18 22:11 发表 ! E1 z. J; S- {  [& q
下午装好PR后玩了2个小时,得了3个金牌。* |% l" H) s' @3 Q  j/ i
觉得PR的节奏比BF2慢,枪械的区别也不明显,战术的作用并没有想象中那么重要。队长选好位置放重生点,队员猪突进攻比那些掩护什么的更可靠。* W% q/ X% N( X* q
烟雾弹是个好东西,2、3 ...
  P7 {( r' e& D, I

& S$ W  R7 `4 S' M2 K' s5 r
0 t( l0 R  s2 A+ T你适合一个人开个队伍 然后把小队上锁自己躲山头杀敌人.: c- {0 P( g" R' o

) t$ M8 E$ F4 {+ I0 [/ T0 G1 @3 C9 o  @, E+ S

: d; U5 j; z8 c! U3 y3 J: P掩护的重要性  非常高. 有一挺机枪  或者 狙击手在  敌人就不敢冒头  小队就可以顺利通过此街区.没掩护的小队
$ n+ U# K* }5 y! ?% o只有灭队..
; K  d9 R9 ?* K* B9 B& R
. V) s! S( c% _2 Y: O& Z+ B; ~  U8 R' |' M) Z2 W" S% a0 c; L! c# g
队长的职位不单只是放出生位   还有 侦测 申请 补给  大炮...
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 楼主| 发表于 2007-6-19 10:04:04 | 显示全部楼层
原帖由 LLLs#Glasses 于 2007-6-19 09:48 发表 3 f- @! {" Y4 n/ z) i
: q0 Y2 @- W1 d
! J5 U+ Q3 C$ _6 x. u* x6 D

7 c8 U/ [; o: f0 c8 I你适合一个人开个队伍 然后把小队上锁自己躲山头杀敌人.& b' L. w( Y$ c+ I. z* f2 i
4 \6 Y" z5 C# U8 x( I1 f- b  Q& l% u* ~

- Q+ R+ r. x, [7 f
2 y" X1 p5 V( s6 X& ]; z; W掩护的重要性  非常高. 有一挺机枪  或者 狙击手在  敌人就不敢冒头  小队就可以顺利通过此街区.没掩护的小队 + D3 g7 v. L( p3 _
只有灭队..! P7 q( Y) G7 c5 U
( |: V  d. m: Z, B/ A2 D6 r

7 N' a0 w) ]9 @- T$ {队长的职 ...
- S4 {* L& b: D- }  b
现在问题是出在一个小队没有好的火力组合!大家也没这个意识.更不要说是机枪,狙击压制.昨天晚上的那场巷战真的让我感觉到了子弹从四面八方飞来,我却不知道是谁杀了我!
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发表于 2007-6-19 10:16:41 | 显示全部楼层
LS的全是我杀的你们。。。。& [6 b2 E: O3 j) q2 @
冤有头债有主。。。都冲我来吧。。。。。
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