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数据来源 http://linearcurve.net/
盟军部分:
步枪兵,压制射击(Suppression Fire)
消耗弹药:40
持续时间15秒,使用间隔时间20秒
1、启动中,班兵的BAR步枪压制系数增加900%,冷却时间减少50%。
2、启动中,班兵的BAR步枪精度减少70%。
战地维修(Field Repairs)
消耗弹药:200
持续时间20秒,使用间隔时间45秒
1、启动中,所有盟军吉普车、装甲车和坦克每秒恢复15的生命。
同盟国战争机器(Allied War Machine)
消耗弹药:250
持续时间45秒,使用间隔时间60秒
最大增援数量:5
1、启动中,所有盟军坦克、M10坦克歼击车以及M8灰狗装甲车在损失后立刻增援。
德军部分:
祖国万岁(For the Father Land)
消耗弹药:45
持续时间30秒,使用间隔时间30秒
1、启动时,所有我方境内的步兵解除压制/钉死状态。
2、启动中,敌军武器对我方境内的步兵压制系数减少75%,伤害减少30%。
人力突袭(Manpower Blitz)
消耗弹药:200
持续时间180秒,使用间隔时间180秒
1、启动时,我方人力瞬间增加900。
2、启动中,我方人力增加速度减少75%(维护费用不变)。
闪电突袭(Blitzkrieg)
消耗弹药:150
持续时间30秒,使用间隔时间60秒
坦克部分(不包括美洲豹、半履带车和摩托):
1、我方坦克移动速度增加50%,武器冷却时间减少50%,武器装弹时间减少25%。
2、我方坦克均可以碾压坦克路障、树丛等障碍。
3、我方坦克武器射击精度减少25%。
装甲车部分
1、我方装甲车移动速度增加50%,武器冷却时间减少50%,武器装弹时间减少25%。
2、我方装甲车武器射击精度减少25%。
步兵和武器班部分:
1、我方步兵移动速度+1(约33%左右),武器冷却时间减少25%。
2、敌方武器对我方步兵压制系数减少25%。
狂热(Zeal)
当国民掷弹兵和掷弹兵班遭受损失时,火力增加。
当步兵班仅存3人时:
1、各班兵射击精度增加15%,生命值增加10。
2、敌方武器对班兵伤害下降5%,压制系数下降15%。
当步兵班仅存2人时:
1、各班兵射击精度增加15%,获得每秒0.02的生命回复能力,武器冷却时间减少25%。
2、敌方武器对班兵伤害下降5%,压制系数下降25%。
当步兵班仅存1人时:
1、当步兵班在压制/钉死状态被消灭到1人时,班兵将立刻解除压制/钉死状态。
2、各班兵射击精度增加25%,武器冷却时间减少75%,武器装弹时间减少75%。
3、敌方武器对班兵伤害下降10%,压制系数下降25%。
激励突袭(Inspired Assault)
消耗弹药:50
持续时间20秒,使用间隔时间40秒
1、启动中,我方步兵武器冷却时间减少80%,装弹时间减少50%。
2、启动中,敌方武器对我军步兵精度增加50%,伤害增加20%。 |
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