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原创翻译:指挥官指南(所有人都要看)=|HERO|=Windancer@e译

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发表于 2007-6-22 22:18:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我翻译此文的目的是为了提高战队诸位同仁的战斗意识和系统的总结完善一下正常的战术思想(请手下留情暂时不要发到官方论坛,过段时间我会自己发上去)。虽然原文作者明确指出该文章并不适合于战队之间的竞技比赛,但是在比赛中,此文中很多战术思想和方向也是非常实用的。另外对于新人来说,这篇文章有助于帮助他们尽快找到自己的位置,知道自己在战场上将要起的作用。我的英文水平实在很差的说,所以译文肯定有大量纰漏与错误的地方,还望各位原谅。如需看原文,请访问EA官方论坛Battlefield2142专区Tips,Hints & Strategy板块(EA BF2142首页点最上面的FORUMS进入论坛)。也希望此文可以抛砖引玉,希望各位E文好的同志多多学习国外先进经验,纳为己用。

原文没有分段落也没有分章节,看上去会比较没有头绪,翻译的时候我已经给分段并且编排章节,方便阅读。


在此我要感谢我的副班长,趁着班长不在家我在班上干这样的活不但没有阻拦而且得到鼓励。还要感谢某MM在语法方面的大力协助(特别是一些比较复杂的长句)。感谢HERO提供这样一个地方可以让我发布。


=|HERO|=战队 中国鸟派(Windancer)原创翻译


指挥官指南

第一部分 序

我经常在BF2BF2142中作指挥官。但是比较不幸的是我没有参加过正式的竞技比赛,所以我大多数时间都是在公共服务器中作指挥官。这个指南主要指的是在公共的服务器中的情况。竞技比赛则是完全不同的情况。我曾经听说也看到过许多对于不称职的指挥官的抱怨。当有一个坏的指挥官时,通常就会发现一些坏的玩家(bad player)和小队队长(squad leader,简称SL)。所以很多时候我看到玩家会试图叛变指挥官(当然包括我在内),因为他们认为他们做的很不称职(they are doing a bad job)。这个时候指挥官就会看到那些糟糕的小队就会闻风而动把场面搞得一团糟。小队长拒绝指挥官的命令我行我素。小队长除了他自己什么都没有,小队里一个队员都没有。我也看到过玩家组建1人小组来得到那些小队长积分(大概是某些勋章要求的小队长时间),并且经常抱怨指挥官给他的命令。然而指挥官的失误则更多,但是指挥官的失误反映到小队长和玩家的身上时失误就会更大了(正所谓兵熊熊一个,将熊熊一窝)。这里是我给玩家、小队长和指挥官的一些建议,以便于让他们能够共同合作以达到最高的效率。


第二部分 正文

一、交流

在军事理论里面有句格言,射击。。。移动。。。通信。每个人都可以把前面的两件事做好(这是很有希望的Hopefully well)。但是似乎通讯交流的部分就没有人去做。VOIP是最棒的工具(VOIP is king)并且应当尽可能多地使用它。如果你不能讲话(没有mic),你所要做的就是尽可能的去听。如果你能做的只有听,那么你就应该遵循命令,并且让其他人也这样做。交流适用于所有的玩家,不管你的排名和角色。那些好的战队对他们的队员都有“强制VOIPMandatory VOIP)”的政策。因为他们知道,交流就决定着成败。如果你留意过的话,你会发现在任何游戏中最受欢迎的小队都毫无疑问的是“MIC's ONLY”小组。你会了解到这个小队中,交流就是他们合作和成功的动力。优秀的指挥官会跟他的小队长交流,优秀的小队长会跟他的成员交流。(在游戏中确实如此,通讯可以提高所有团队的战斗能力,这也是我不喜欢TS的一个原因,因为TS只有一个频道,所有的人在里面说话太乱,这样没有指向性的通话效率非常低,比如指挥官要指挥飞机去什么地方,所有的陆战队员都能听到,或许这时候他们正在全力冲锋,这样一说话就分散了精力,要知道,TS的语音传送质量简直太烂了。要注意,每个人都要说话的。方法是小队长与小队成员按V与自己的小队说话,小队长按B与指挥官通话,具体请参照说明书,个人推荐设置一个方便的按键来通话。我希望HERO的队员要善于使用游戏中VoIP的通话,TS是用来组织活动用的。)




二、有战斗力的小组类型

在一场游戏中,起初的30秒可以意味着很多东西。玩家登陆,争夺载具并且尽他们最大的努力开起来。小队被建立然后玩家加入小队。我看到过很多次这样的情况,两个人一个小队,一共8个小队。我也看到过一共两个小队然后其它人都作孤狼。在游戏中会出现很多不同的情况,采取固定的小组来应对。这里是一个无论是对于指挥官和你的小队都非常有用的可行的、有效的小队清单。我并不是说要让每个小队拥有全部的兵种和器材(each squad is made of as far as equipment or class)。在论坛里也有大量的帖子去讨论来尝试做到这一点。作为一个指挥官,这都是在你的能力范围之外的事情。


6人小组 - 在通常的游戏中(usual pub game 公共服务器或者野战服务器,非战队比赛服务器),指挥官非常喜爱这些小队,一般来讲每方会有两个这样的小队。指挥官会经常命令领导着六人小队的小队长去攻击战略点/旗或者防守某一片比较大的区域。指挥官看到一个被敌人防守的据点,然后查看他的小队列表,很明显,6人小队比3人小队有更大的几率来拿下敌人的据点。所以,当你在一个六人小队中时,你就要认为(我觉得他的意思是你要时刻准备着)你会被命令去占领或者防御据点。指挥官会给这些小队以轨道炮和无人机最高的使用优先权。


3人机动小组 - 这类小组对指挥官来说非常有用,有很多理由。机动性是这类小组的关键。他们驾驶着令人讨厌的轻型装甲或者驾驶能乘坐3人的突击车或者在开着运输机飞行。这类小组对于快速的在战场中移动是非常有用的。这类小对可以防止绕过前线从背后偷袭的小股敌军力量。他们同样可以可以深入敌军后方迅速的抢占据点。他们也可以去击杀讨厌的狙击手/玩家。机动性是关键。

3人防御小组 - 它没有光荣显赫的地位,但是每一个指挥官都希望有一个这样的小队。这类小队主要用于防守战斗前线附近的据点。玩家们不止一次的来回移动去争夺刚刚从敌人手中夺回的据点。这类小队就是要防止这种事情的发生。敌人经常迂回到后方的据点去。这也是这些小队需要预防的事情。

2或者4人载具小队 - 注意:所有的载具/战争机甲的驾驶员或者飞行员都必须是小队长。(我觉得这是在某些载具比较贫乏的地图,但是无论什么地图,Gunship的飞行员我觉得必须是小队长。)指挥官需要能够直接领导团队的载具,让每一个载具的驾驶员成为小队长才能实现这一点。如果指挥官不能够让载具能够及时赶到需要它们的地方,这将是十分郁闷的一件事情。同样,如果不知道载具的驾驶员在需要在哪里空投补给箱,也是十分郁闷的事情。所以很多时候我都是把补给箱空投在正在驾驶的载具的旁边并且一直都是这样做。然而当它们是没用的补给箱了的时候,我们就只好等待下一个。指挥官可以告诉(警告,通知)他的载具小队敌人载具的位置,并且可以通过EMP炮击来给他的载具以优势。他也可以指引空军力量来帮助防止敌人在后方偷占据点。

狙击手小队 - 这种类型的小队对于玩家来说比指挥官还要悠闲(?benefit players more than commanders)。整天工作,所有你需要做的就是登陆,然后喝着啤酒狙击一个小时。组成一个狙击手小队并且赚取更多的点数,全程给你的狙击手队友弹药补给(我想这大概是队长干的活,因为队长需要跟指挥官保持联系并且保证自己的存活)。当你们的某个狙击手缺少弹药时,给他们弹药补给。但是你们没有补给箱的优先使用权,但是也有可能会得到一个,但通常的情况下是你们会在狙击点被打死然后复活之后就满弹药了。

这些就是指挥官喜欢的小队类型和用途。




[ 本帖最后由 =|HERO|=Windancer@e@2142 于 2007-6-22 23:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-22 22:19:06 | 显示全部楼层
三、未组队的玩家和小队成员

BF2142中,确实没有理由不组队。你可以在小队中获得更多的点数。小队长给出的一个非常简单的攻击指令就意味着在得到命令之后每次杀敌都能给你带来更多的点数和Rank积分并有助于你更快的提升军阶。如果你一定要单独行动,也可以(Thats fine)。但是如果你一直坚持做你自己的事情,许多优秀的小队长就会把你从小队中踢除。所以你的组队与否要看你的一些行动。这里是一些你可以做的事情能够帮助你发现你喜欢的小队并且你可以在你的小队中作出杰出(有效的、给人印象深刻的)的贡献(我觉得这句话的意思是找到适合你的小队并且发挥你的特长)。察看小队的名字以确定该小队是否是你在该地图所想要的小队类型(这就要求我们的小队队长在建立小队时不要直接点建立小队,而是自定义小队取一个合适的名字,比如我组队的话名字通常是HEROAF或者AIRFORCE,这样别人就能明白你是干什么的)。小组的名字就像这样:Attack(攻击),Snipers(狙击手),Defend(防御),Armor(装甲),Walker(机甲),Titan D(泰坦防御) 等等。如果他看起来没有什么不同,那就加入一个成员最多而且人还没有满员的小组。比如说:Alpha小组满人了,Brovo小队是4/6Delta小队是2/6,加入Brove小队以充实该小队的力量。一个满员的小队比起三个满世界跑的人数很少的小队来说,对指挥官更有用。好,现在你加入一个小队了,通过查看你的小队成员的名单来确定你的小队里面的人员的装备。如果小队里面都是突击兵,那么你就要是用另外一个兵种的装备来帮助平衡小队。如果你在载具图,而你的小队里面没有工程兵,那你就做工程兵。步兵图...做侦察兵。如果你在一个载具小队,当工程兵去修理。这是一条原则。装备的选择需要根据实际的情况和你的装备的解锁情况来随机应变。另外的建议(当然也是最好的)是去问一下小队长他需要什么。当这些做完之后,你就要开始发挥你的作用以完成你的小队功能职责。


三、小队队长

我们的职责是管理和指挥,为小队做出战术决策。小队长的最伟大的工作伴随着枪林弹雨。在战斗中小队长对小队中每一个人的生命负责,指挥着他们度过战斗的每一个阶段。你的每一个决定和你在压力之下的处理方法决定着他们的生死(大概是说要在危险关头做出正确的决定吧?)。如果我们有一个优秀的小队长,那么下命令就会变得很简单。作为一个小队长,你的工作就是要保持你的队员们在一起并且把精力都集中在目标上战场上的混乱很容易造成你的小队成员分散或者走错路(get side tracked)。


上面曾提到过的小队类型是一些比较常见、主要的(great在这里应该不是伟大的吧)对指挥官和你的团队都比较有用的小队类型。一旦你决定了你要领导的小队类型,那么给你的小队起一个合适的名字,让人们知道你的小队是干什么的。如果你只是想要组成一个普通的6人小队去占领据点,那么像默认的Alpha,Bravo这样的名字就完全可以。但是如果准备防御泰坦,那就类似于“TitanD”这样的名字就比较有利于让想要防守泰坦的玩家来加入你的小队。一个好的小队长会联系他的队员来告诉他们目前的目标是什么。无论是拿下某据点,防御泰坦,或者向某个地区压进等等。


一个优秀的小队长会为他的小队一直留意战术图(我想他说的是地图,按Caps Lock调出的那个或者右上方的小地图)。当你的小队成员正在瞄准和射击的时候,你应该考虑在哪里放置重生点或者决定如何去攻击和防守一个据点等等事情。你要提醒你的小队放下医疗箱、弹药箱、扫描仪、自动机枪、AMP地雷、地雷等等。不要忘记你的小队的后方和侧面。让你的补给兵面向你们的侧面(我想是容易收到打击的侧面)放置自动防御机枪。


一个优秀的小队长会跟他的指挥官保持联系。让指挥官知道你目前的状况。如果你在一个要塞(choke point阻塞点,瓶颈点)陷入困境,让你的指挥官知道。指挥官就有可能决定来派出一个载具取帮助你(希望载具的驾驶员是小队长,然后他才能听到指挥官让他去哪里)他也可能让另一个小队去支援你等等。一个好的指挥官需要他的小队成功,好的小队长会让他的指挥官知道他需要什么才能达到目标。重要的:好的小队长指导如何使用第一和第二命令菜单(QT键)。我很多次看到小队长通过VoIP来向指挥官寻求帮助而不是使用请求命令菜单(T键)。当有好多小队长向指挥官说话时,指挥官根本不能判断出谁需要帮助。同样的他也不能判断出你的声音是来自哪个小队或者也不能判断出你在哪里需要炮击或者补给箱。在公共的服务器中,简单的使用命令菜单将会让你比那些从来不用命令菜单的小队长更快的得到你所需要的东西。BF2142向对于BF2的改进还在于把指挥官的资源请求菜单加入到了小队长的菜单里面,这些资源的使用按钮也可以在屏幕的下面找到。现在小队长可以知道在补给/EMP/炮击准备完毕之前他们还需要等多久。当你需要的东西无法在指挥菜单上体现出来时,那么你需要让指挥官知道你是哪一个小队。这里是几个例子:“2号小队需要命令”,“敌人的重生点在我的附近,指挥官,你能帮我指出它/炮轰它吗?这里是4号小队”“我们需要去占领一个敌军据点,这里是1号小队”。设想一下,听到上面的对话,而没有说明小队标识的情况。现在你应该知道当你不说明自己的身份的时候,让一个指挥官帮助你是一件多么困难的事情。

小队长禁忌事项

好的小队长不会把重生点设置在被墙包围的束缚空间里。我曾经看到过小队长在Camp Gibraltar这张地图中把重生点放在墙的附近,仅仅是为了找到他们队的L-POD的一半到无路可退的OOB区域(I’ve seen SL’s place beacons near the walls on Camp Gibraltar only to find half their squad L-Pod into the OOB area with no way to get back in)。好的小队长不会一直让他们自己重生在战斗最激烈的地方然后让队员一直被杀。好的小队长不会把他们自己扔到战斗里面然后死掉让他们的队员没有地方重生。当你跑在半路上或者每次你死掉的时候你将不会得到任何分数。好的小队长也不需要在前面引路(冲锋在前)。如果你的小队知道他们的目标,那么小队长没有任何理由跑在最前面。如果你跑在前面,那么当你无论是死于伏击还是自走雷、敌军载具等等,你被救活的几率都会大大减少。你还是最好活着来救活你的队员(而不是让队员救你)。战斗开始后,你的队员会有上网,你最好还是找一个安全的地方设置重生点,或者或者作为一个移动的重生点。好的小队长不会一遍又一边的使用已经失败的策略。如果你的小队从东面两次攻击一个据点而两次都失败的时候,那么就更改一下你的策略。你可以从另外的方向攻击,获得指挥官的帮助,组织一次有载具配合的进攻。如果你想让你看起来愚不可及并且让你的人离开你的小队,那就继续带着你的小队一次次冲入强大的敌军的火力里面。你用不了多久就会变成光杆小队长了。

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 楼主| 发表于 2007-6-22 22:19:28 | 显示全部楼层
四、指挥官部分

为了成为一个优秀的指挥官,你需要知道一些事情,这里是小队长希望所有的指挥官都必须具备一些相关的能力和品质。一旦你正在做小队长所需要的事,那么你就应该把你的空闲时间让出来为他们多做一些事情。人们希望指挥官能够留在指挥官资源(基地)附近的地区。因为玩家们希望指挥官自己去修复那些指挥官自己的东西。千万不要给小队下达修理你自己的东西的命令。有时候你会发现有些人模人样的(Decent原意为像样的,尊重的,有分寸的意思,但是根据下文,估计这里是反意词)指挥官会开着一个载具在前线附近。不是一个好指挥官。当你作为一个指挥官的时候,你在指挥官界面有大量的工作要做,根本没有时间去移动或者飞行。

1、指挥官资源

一个好的指挥官从开始就一直学习如何适当的使用他的设备。没什么比你给敌人空投补给或者炮轰自己人更该死的事情了。这里是一些关于指挥官工具的基本使用常识。注意:这些东西很大的一部分决定于你们正在使用的地图

补给 - 现在的补给箱比BF2的强多了,它可以修复载具,在地图上的关键地区给你的部队提供全面、强大的推动力。你应该在任何可能的时候使用补给箱(只要补给箱准备完毕,你就应该把它投出去)。因为步兵小队更加有能力自给自足,所以载具应该有得到补给箱的更高的优先权。当补给箱快准备好的时候,我通常做的第一件事情就是看看当前地图上友军载具的位置。然后:1把补给投给正在独自占领敌军据点的装甲载具。2如果没有那样的情形,我就会把补给箱投在载具将要经过的路线上。步兵经常也会经过同样的路线,这样他们也能得到补给。3如果没有明确的需求,我就会通过VoIP向小队长们通知:“补给箱可使用”(指挥官广播同样可以做到这一点,但是我认为笔者这样做的目的应该是,他不想通过广播浪费自己宝贵的报点次数,防止“说话”太多被禁言。)。如果某个小队需要补给,他们就会自己提出请求的。4如果大约20秒过去了还没有小队提出要求,我就会把补给空投在自己人数量最多的部队将要经过的路线上。我建议你不要把补给空投给正在占领敌人据点的小队。因为何有可能当据点的旗帜变成灰色之后,敌人就会集中力量把它抢回来,他们把你的小队干掉之后就可以享用你们的补给箱了。

电磁脉冲炮击(EMP轨道炮) - 这对于BF越南和BF2的指挥官来说是一个新的武器,并且它的实际效果是非常可疑的。这源于它的超常的恢复时间和暂时性的效果。他对于干扰敌军载具和扰乱敌人步兵的视野非常有效。他对敌军步兵来说就是废物。没有几个着调的(又是decent)小队/玩家会因为EMP炮击受到影响。自从我希望所有的炮击都能够做到尽可能的有效果,我自己一般都是把EMP专门留给正在忙于和己方载具纠缠的敌军载具。鉴于它超长的开火速度(大约6秒,我想他指的是固定效果的时间吧?),我在使用它的时候都会把图像放到最大来减少失误use it at maximum zoom)。每当我看到自己人的坦克/机甲正在跟敌人的坦克/机甲战斗,我就会放大地图然后EMP敌人的载具。这可以让你们的载具至少两次轻松的机会来打击敌人的载具。这可能意味着你的载具人员成败的差别。这也会让那些坦克的驾驶员和载具小队长对你刮目相看。

UAV(无人侦察机) - 对于步兵小队来说,这是最基础也是最棒的指挥官道具,并且应当随时在它可以使用的时候启用。我经常是先做一个卫星扫描,然后看看哪儿的敌军士兵最多然后在那个区域投放UAV。让许多的敌人部队的位置出现在己方每一个人的小地图上,没人会说你不对。我也会稍微的调整UAV的位置让它的扫描范围能够覆盖那些通常会出现敌人的重生点。你也有可能会收到小队长要求使用UAV的请求。我通常不会给他们UAV除非我确定必须这样做。我会放大图像然后观察他们所在的地区然后为他们指出目标来替代UAV。那样结合小队长的无人机扫描和玩家的各种声纳应该足够了。当你的团队有32个人的时候,他们一定会对为什么你会把UAV投放到一个偏远的地方而感到疑惑和惊奇,然后你就可能会发现一些叛变你的投票显示在你的屏幕上。

轨道炮击 - 这是指挥官最主要的攻击性工具,而且比起BF2来它改变了很多。它具有基本相同的回复速度,但是对敌人的步兵的打击效果却降低了。这是因为它总是一遍遍的攻击同一个点(This is because the same spots get hit over and over again)。一旦你找到了一个可以立足的掩体,你就会活下来。现在它同样是只能覆盖一个很小的范围。最大的改进在于他几乎不需要施放时间。不需要等待炮弹先发射上去然后再落下来。这正是玩家和小队长需要的指挥官的炮击。千万不要把它施放在自己部队的头顶上。敌军的炮火都不会让我们的玩家恼火,但是你的不同。不要在覆盖有建筑物或者有屋檐的地点使用轨道炮击。让敌人在掩体下面轻松的等待20秒的时间对我们来说没有一点用处。我主要使用轨道炮来减少敌人部队的数量和削弱敌军的防御阵地。既然它不能够用来有效的打击确定的敌军,它就不能像BF2那样来对付抢占据点的地人(it doesn't preven caps as well as in BF2)。通常会有1/3的敌人会幸存。在炮击之前我通常会先告诉小队长我将会对哪里进行炮击,这样就能让他们准备好在敌人比较虚弱的时候冲进去。如果你跟你的小队保持良好的联系,当他们需要时希望你能在争取的地方施放炮击。


卫星扫描 - 卫星扫描相对于BF2有了一些细微的调整。它的恢复时间比以前稍微快了一些,但是显示的敌人目标的高亮点则保存的时间稍微短了一些。(这就要求你报点的时候一定要迅速而且要有选择性的报关键点,这个需要多加练习)这个工具应当经常被使用并且配合其它的道具确保它们被正确的使用。跟其他的工具不同,玩家不能分辨出你是否正在(不)正确的使用它。所有称职的优秀的指挥官都会这样做:使用鼠标右键来报出敌人的方位。这样就等同于给附近的小队以一个攻击或者防守的命令。一个优秀的指挥官会更加频繁的使用这个屏幕。它可以指出所有敌军的位置,包括:侧面包抄你的前线的,正在在后方占领据点的,正在从UAV的范围之外包抄你的小队的,指出想要偷袭你的指挥官工具的敌人等等等等。我只要一按下扫描按钮,我就开始注意一些关键的事情。我要看看是否有任何敌人在我的指挥官工具附近。因为你一直盯着指挥官界面,所以这是能够发现那些想用刀子割你或者占领你后方的据点的坏小子们的唯一途径。我要注意敌人最主要的兵力都集中在哪里并且要看出他们的正在向哪里进军。我会看看有没有敌人有可能会占领附近我方没有人人员防守的据点。同时我也会留意无人防守的敌军据点。当我对局势有了一个比较清晰的了解时,我就会马上用右键指出那些在UAV之外的最具威胁性的敌军。然后我就会把我从卫星扫描里面看到的情况通过VoIP说一下。比如“2号小队,敌人的小队正在从北面向你迂回!请拦下它们。4号小队,防守你所在的地区,有大量的敌军正在从小路过来。三号小队如果可以的话请你帮助他们一下。有大量的敌军往工厂据点那边去了。敌人的港口据点现在没人防守,可以去占领。在我军基地发现敌军坦克。”上面我所说的话可以造就一个相当好的的指挥官,一个优秀的指挥官。

[ 本帖最后由 =|HERO|=Windancer@e@2142 于 2007-6-22 23:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-22 22:19:41 | 显示全部楼层
通讯

你要让你的小队长知道他们需要做些什么才能达成胜利。2号小队需要从侧面掩护4号小队。你的小队长也会知道在后方有一辆可用的坦克。就像一个让他的小队使用所有可用的资源一样,一个指挥官要保证他的团队使用所有的载具和资源等等。


指挥官视野(Commanders View

因为所有的指挥官道具都有一个充电恢复的时间,所以你会有一些比较空闲的时间。在这些时间,你应当在战场上找到一个没有UAV的热点地区,把图像放到最大,然后为你的小队长指出目标或者地图上的关键点。你可以为一个正在试图占领敌军据点的孤立的坦克指出敌人的步兵的位置。你也可以让小队去防守后方的某个点。为正在防守的小队指出正在进军的敌人部队。指挥官的视野的一个最大的好处就是可以看到在游戏中的玩家正在面对的方向。你可以看到他们的点上有一个箭头指向的就是他们所面对的方向。我会非常详细的通过VoIP来告诉他们:“2号小队长,有一个敌人正藏在你左边的管子里。”然后我就会看到2号小队长的箭头指向了左边,然后向管子移动并且干掉了那个敌人。你通过把视野放到最大来帮助你的团队来赢得地面战争比起你在指挥官视野里面什么都不做要强的多。2号小队长得到一个击杀得分,如果你们赢了的话,你将会得到两倍的指挥官奖励分数。如果你正驾驶着一个泰坦,使用泰坦的对地炮在15秒之内开始准备攻击和确定敌人据点位置。(我想这句话的意思是,如果你在泰坦的服务器,使用泰坦的队地炮攻击地面的敌军然后用指挥官的最大倍率的卫星界面查看地面敌军的位置,看炮弹是否击中目标。那个15秒的意思是不是要求不要太长时间这样做,最多干15秒钟之内干这样的事情,然后再去做指挥官该做的事情)然后再次查看你的指挥官视野。另外一个选择就是防守你后方的地区。通过放置一些地雷之类的。

五、礼貌和鼓励

这是能够体现出一个好指挥官的优秀品质的另外一个方面,同时也是涉及人类心理学的领导技巧(我觉得这是中国人最欠缺的部分,中国人在游戏中缺乏互相的鼓励和最基本的礼貌,当然这与玩家的整体素质有关系,但是我还是希望高素质的玩家应当做出表率,不要入乡随俗,与其让我们随他们的俗,不如让他们学习我们的优秀品质。)。这对小队长和指挥官都适用,但在这里我只重点介绍一下指挥官在这方面的用法。如果一个小队长做了一些正确的事情,你要保证及时的通过VoIP来称赞他,并且要注意一定要包括他做了什么正确的事情。在你的小队长表现出色的时候及时地称赞他们是最基本的事情。如果你褒扬他们的成功,那么小队长们就会在以后的行动中更加听从你的指挥。这将成为他们保持出色的工作状态的动力。几个例子:“2号小队,你们阻止偷袭部队做的太漂亮了,谢谢!”“4号小队,你们的防守太好了,根本无人能够突破你们的那个小道,保持下去!(英文直接翻译过来太没激情了,我编了一下)”“3号小队,你们做得太好了,谢谢你们阻止了偷袭部队”。当你发现你的团队就要胜利了,你当然也要表扬一下你所有的小队长们。我通常会这样讲:“小队长们你们做的太好了,现在我们已经领先了40分了,保持下去!”这就会提醒小队长们目前的状况并且让他们知道他们刚才的优良表现会让他们最终达成胜利。如果你非常的有礼貌,小队长们会更加希望成为在你领导之下的小队长。当你向一个小队提出了要求,然后他们答应了你的要求,请谢谢他们。就像表扬他们一样,礼貌和谦恭同样可以激发小队长们去做你让他们做的事情。当我向小队长讲话时,我经常用这个词来称呼他们“Sir”(这个地方中文还真是不容易翻译,先生?似乎不大习惯。我觉得按照目前国内的网络现状,叫帅哥比较好)。这在游戏中起的作用和在现实生活中是一样的。(希望大家不仅在游戏中能够取得成功,现实生活中也要做一个成功的人。当然这里的成功不仅仅是说赚许多钱或者有许多权,而是得到社会和他人的认可,游戏中有这样的例子,也许他军衔比较高,也许他有一定的水平,但是公认的,他人品很差,不要做这样的人。)
VoIP举例: 指挥官:“我需要1号或者2号小队来防守中部,有谁自告奋勇马?(Volunteers?自愿,志愿的意思)”1号小队:“我来吧”指挥官:“谢谢你先生(Thank you sir)”1号小队:“没问题”指挥官:“6号小队,      你把战争机甲开到左边好吗?    谢谢    6号小队:“马上到!(On my way)”

最后的感谢20分钟过去了,这个地图就要打完了。无论你的团队即将胜利还是失败,优秀的指挥官都会感谢他们的小队长们,优秀的小队长们也会感谢他们的小队。这是另外一种口头鼓励和表扬的方式。
VoIP举例:指挥官:“你们做的太好了,小伙子们。Thanks for the win”指挥官:“小队长们你们非常出色,特别是1号小队,你们控制着整个局面。”小队长:“嘿伙计们你们太棒了,特别是占领他们的据点和迅速的干掉敌人”小队长:“先生们你们确实太优秀了!最佳医疗兵——(玩家名称),你一直陪在我左右!”
好了。这就是我的指挥官/小队长指南。我把它写的尽可能的全面一些。我在上面提到了许多不同的情形和可能出现的例外情况。某些指挥官可能不同意我对指挥官道具的使用方法等等。因为我在论坛里还没看到其他的有关指挥官指南的帖子,所以请温和一些。如果你有好的建议,我将会把他们加入这份指南。战场上见!

[ 本帖最后由 =|HERO|=Windancer@e@2142 于 2007-6-22 23:17 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-22 22:19:56 | 显示全部楼层
终于发完了,近一万字(原文4400词),虽然我知道,翻译的水平超级低,但是总归是前后一共用掉我一个多工作日的时间,来之不易,希望对大家能有所帮助。

还有文章也并非尽善尽美,说不到和不完善的地方,希望大家来共同补充和修正,回复中比较有用的内容我会整理出来编辑在下面的几楼里面。

注: 此次翻译和转载未取得原作者和EA官方论坛的许可。作者的网名为 redfrost(BF) 原文发表于2006-11-28

下面为方便大家理解原文的意义,附上原文链接:

http://forums.easports.com/mboards/thread.jspa?threadID=155448&tstart=0

[ 本帖最后由 =|HERO|=Windancer@e@2142 于 2007-6-22 23:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-6-22 22:20:07 | 显示全部楼层
占楼编辑
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 楼主| 发表于 2007-6-22 22:20:28 | 显示全部楼层
占楼编辑
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发表于 2007-6-24 15:12:31 | 显示全部楼层
辛苦辛苦
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发表于 2007-6-25 00:02:55 | 显示全部楼层
真的是辛苦了!
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发表于 2007-6-25 11:19:45 | 显示全部楼层
我日。。。。顶了
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 楼主| 发表于 2007-6-27 18:19:13 | 显示全部楼层
叶子也不来说两句。。。指望着你的高见呢。。。。
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发表于 2007-6-30 02:39:10 | 显示全部楼层
不错不错,好东西,大家都该看看~~!特别是新兵!!
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发表于 2007-7-1 22:20:06 | 显示全部楼层
开放。。。
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发表于 2007-7-1 22:23:20 | 显示全部楼层
性苦你了!
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发表于 2007-7-1 22:24:55 | 显示全部楼层
...我给改颜色了.........
除重大事情禁止用红色....
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