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发表于 2007-7-4 17:43:31
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原帖由 =|HERO|=AthrunZala@BF2 于 2007-7-2 00:25 发表 4 o4 w/ d e; {
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$ A3 W# j: X6 O8 L& ncs是鼠标动,屏幕就动,准星在屏幕中间。 : C4 R2 o5 Q& ~# q* \
# e. @5 o4 T8 x i1 mtv是鼠标动,屏幕不动,准星跟着鼠标动,把目标放屏幕中间有什么用?准星又不在屏幕中间。 & y+ @! D8 A: u( [1 \
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/ y/ I4 h" [- o ?( U) NTV的准心动的时候,画面不就动了?你非要把屏幕给分成三个元素~ 显示器+TV框+准心??: R7 y) R) ~" L s
% J/ q( R/ ?$ e. S7 F把那个TV框看成装裱显示器的框在想想.. 是不是和CS一样了,你的鼠标动... 当然唯一的区别是CS的准心和屏幕内视觉空间的指向是同步的,而战地2有个滞后,因为导弹要转弯... 但是当直线时,也就变成了对目标的指向成为一条直线...
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: V3 [- j6 b$ w- [5 j, g+ E56K的话,我帮他总结一下吧~6 L3 l% q/ e$ J9 T; W& r
p9 W2 {/ j$ x( Q: n& CTV导弹的原理是什么,导弹的头部有一个CCD摄像头,那么摄像头有一个视距角范围,你的鼠标控制准心在摄像头的视距范围内校准导弹的指向,而中间的框才是导弹的命中目标的参考框!所以将目标当准心摆在目标框才是最终的瞄准结果...0 J% p+ a6 k* J' v
3 a2 S* w6 G$ H: i: r% M `其实真实的TV制导就不是BF2里这样的,而是TV锁定后,导弹直接奔向目标,而校准由电脑完成(不是PC哟~)战地2是为了游戏性,而将这个校准过程交给了人来完成罢了!
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# {/ ~! S0 a+ K+ q' F! E+ r我不是高手,我帮忙把高手通过大量实践得出的最后总结给分析出来~ 说错了也别怪我哈~ |
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