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发表于 2007-7-4 17:43:31
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原帖由 =|HERO|=AthrunZala@BF2 于 2007-7-2 00:25 发表 
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: X2 l" v; B0 F6 ]cs是鼠标动,屏幕就动,准星在屏幕中间。 , U3 Y% B; ^" \0 E1 @
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tv是鼠标动,屏幕不动,准星跟着鼠标动,把目标放屏幕中间有什么用?准星又不在屏幕中间。
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3 u! v: R5 s4 J6 @' U+ I% s; FTV的准心动的时候,画面不就动了?你非要把屏幕给分成三个元素~ 显示器+TV框+准心??: h; E6 r5 {* ~3 ]9 s; j
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把那个TV框看成装裱显示器的框在想想.. 是不是和CS一样了,你的鼠标动... 当然唯一的区别是CS的准心和屏幕内视觉空间的指向是同步的,而战地2有个滞后,因为导弹要转弯... 但是当直线时,也就变成了对目标的指向成为一条直线...
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) p9 ~- M4 @! p( t$ w }" s* o& V56K的话,我帮他总结一下吧~; e y2 I: R$ ^+ O* T
2 l* b" W. v, CTV导弹的原理是什么,导弹的头部有一个CCD摄像头,那么摄像头有一个视距角范围,你的鼠标控制准心在摄像头的视距范围内校准导弹的指向,而中间的框才是导弹的命中目标的参考框!所以将目标当准心摆在目标框才是最终的瞄准结果...# M, T0 x% x2 v4 C F/ b
+ c& {: X: w& a/ f& L: K9 e其实真实的TV制导就不是BF2里这样的,而是TV锁定后,导弹直接奔向目标,而校准由电脑完成(不是PC哟~)战地2是为了游戏性,而将这个校准过程交给了人来完成罢了!
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我不是高手,我帮忙把高手通过大量实践得出的最后总结给分析出来~ 说错了也别怪我哈~ |
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