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超级力量2下载地址以及心得

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发表于 2007-7-10 23:20:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
600m的ISO,就是音乐少了点!有汉化包,升级补丁4 B$ y& }& s2 W5 {: ~ Q 完整版的要在电驴上的共享里搜,下那个韩国版的(加上汉化包就中文了), s% E% [! f+ O0 T* v 这个游戏有点复杂,一下是心得: 6 u) J% y+ R# |# \1 l游戏的基本操作和理念在教程1和教程2中有详细说明,按提示F1也可获得各窗口按钮等的说明,我就来说一下进阶知识吧。这是游戏中没有说明的内容。(本攻略信息均为本人试验所得,有纰漏请指出)1 ?* j( e3 w% L   一:政治篇: , Z& k5 b, O& p& U3 F  不同政体和国内法用于各个国家时效果不一定相同,有些许差异。* E7 Q: a! W% w% Q! q' g/ u, A   1:政体与国家: 7 a5 d* I5 {* x$ y: v z! q  改变政体时支持度和稳定度下降,故不要频繁更改。$ p6 Y3 h: X) j# b* [/ m3 G   政体 资源生产与消耗量 战时稳定度 意识形态 优点 缺点 - z7 {: r* U" a- t   一党民主制 | 很多 | 较差 | 左 | 不用担心落选 | 无明显缺点 # ~2 P/ P! }% ~# u  共产制 | 少 | 好 | 右 | 一党专政政局稳定 | 无明显缺点, o# T3 a% E0 w) R2 n: Z   军事专制 | 最少 | 极好 | 最右 |军队维持费约为其他政体的3/4| 外交关系差 3 ^/ f- [, [0 [6 K; S  君主制 | 一般 | 好 | 一般 | 政局稳定 | 无明显缺点 m0 q$ O. H) _0 K  多党民主制 | 最多 | 差 | 左 | 外交关系好 | 改选时支持不高会落选 * p' F5 K! g" Y3 z, B' n" `  宗教专制 | 多 | 好 | 右 | 信仰统一时国家稳定 |与信仰不同的国家关系差7 n- t9 a& `& X7 X' w- [( f# [   2:国内法与人民: 2 K4 W; c$ L/ z: f' u3 y1 L  两国国内法相同会增加友好度。 ) l) I4 k8 x J$ v) {  国内法 行为 影响意识形态 支持率 其他 9 ]: |2 f7 D) ~/ J9 r& z  言论自由 | 允许 | 左 | + |影响稳定 ( n8 J$ ^! C. z1 S  言论自由 |不允许| 右 | - | k2 ~+ C" U8 `2 P   游行自由 | 允许 | 左 | + |影响稳定 ( l y2 s3 S }7 }) X$ u  游行自由 |不允许| 右 | - | 0 n( x8 E! l! ]; g  妇女投票权 | 允许 | 左 | + |影响稳定' |$ o+ r: F- E2 D! Q# J   妇女投票权 |不允许| 右 | - | 6 q" D2 C& C& Y/ u* V) e0 R" X+ Z  家庭生育孩子数|无限制| 左 | - |7 l- U. c2 F0 v. [# K/ s7 e0 J   家庭生育孩子数|有限制| 右 | + |控制出生率 . Q6 U) S) n+ L8 f4 n. h; a  避孕 | 允许 | 左 | + |控制出生率# U% h, ^4 g3 h9 L, o2 Y. ?   避孕 |不允许| 右 | - | + q. ?+ t/ J* X- r0 n& L  堕胎 | 允许 | 左 | + |控制出生率 + A- e a- T$ Q% v- X5 {8 t4 G: `8 }  堕胎 |不允许| 右 | - |5 Z, `/ ]2 ?! f. n j$ g( V   童工 | 允许 | 右 | + |1 T. ] y2 n6 J% C   童工 |不允许| 左 | - | ! {3 I7 P* W8 J  群婚 | 允许 | 左 | + | 7 m, L8 N) ]; l& C0 {, {. p$ ? T h* Q  群婚 |不允许| 右 | - |控制出生率 7 k: [! ?1 n, M" C3 N8 F8 @  同性婚姻 | 允许 | 左 | + |这个......-_-!5 ~% r# N- Q. M9 z3 P6 u   同性婚姻 |不允许| 右 | - |: Z# r& D% H, [- @' K   二:军事篇:4 U8 u: J2 A0 q Q   没什么需注意的东西,不过一定要讲究兵种搭配,不然打起仗有你受的。大战役进入战场微调不怎么管用。别的没什么好讲的,都很简单,什么高科技取胜、远交近攻、以少胜多、局部地区以多打少、闪电战、借军事取得外交胜利、借外交取得军事胜利,从战略上压到敌方等等等……就不用多说了,大家都是孙武后代,都是打打杀杀过来的人了^-^。+ i* h3 Z: H' _: W# n6 O% l+ i. e; t 三:经济篇: 4 L. c0 x0 M/ n1 y! D/ k  1:税率利率等要微调,不要有大变动,否则影响经济稳定和支持。 7 A7 R9 O f1 b3 y& Z3 A  2:赤字一定要解决,因为欠款的10%计入支出,有时占支出的很大一部分,更影响经济状况。0 g6 M. o n) w* K* e5 p+ m+ F8 `   3:贪污贪不了多少钱,关键是对政治和支持影响较大。9 I6 i: y" o1 K. E0 ~5 g w   4:加入各个世界政治组织花不了多少钱,比起国家预算九牛一毛,别吝啬。 * s, ~; b8 M( @4 u7 j# X/ s  5:卫生教育等预算是和国土与人口呈正比的。7 w9 a3 K+ V9 r0 ~" D5 X: w   6:使资源增长所投入的钱是和当前产量成正比的。( _. p: U k K7 f+ _0 n7 W; c   7:投资增长资源时10个1%比一个10%划得来,会小学数学就懂得这道理,所以尽量用1%投资,别怕麻烦(钱多例外)。 : k: Z/ T9 R# o+ N- Q- B9 p  8:人均国民生产总值低时个人所得税不要收的高,没多少钱并且负面影响太大。 1 g9 e" Y/ r7 v/ N  9:初期国家较穷,资源又没什么出口时资金来源主要是进口税(资源部门私有制后再收税);国家穷,有出口资源且较多时(如中东国家)可将出口资源部门公有化(对资源生产发展不利,且降低国民生产平均值);国家富有,也就是人均国民生产总值高时个人所得税和关税就都很高了。不要使利率有大变动,否则会对经济造成影响,保持在一定数值后微调,以期控制通货膨胀在2%左右。 $ K0 y& f8 A* x }2 H/ b1 J! J* O7 R  10:各资源部门公有制和私有制的区别: ' G6 V8 I3 |8 a5 x9 U2 Z" O" \  制度 产量增长 适应市场速度 能否调节 收入方式 支出方式 4 [1 ?) L. L$ M+ n  公有制| 慢 | 慢 | 能 |出口资源收入(多)|进口资源支出(多) ( {0 ~, ^1 k2 N1 [: m  私有制| 快 | 快 | 否 | 关税收入 (少)| 无+ c2 e# ]* c/ n! C' g   公有制与私有制的优缺点一览无余。从长远发展看私有制好;若想赚钱,国家贸易出口多用公有制,进口用私有,特别是一些资源贫乏的小国,国家财政根本负担不起进口物资的费用,只能私有制解决。 " W( M8 R/ ?- Q; y f# v, X 四:游戏剧本篇:3 |5 S, S& }5 @0 v& c   所说的只是过关的一种方法,玩家可自行尝试其他方法。 ( t7 ?9 d6 Q6 Z# C" y! Q9 M9 Q3 X# \  1:初级政治任务(使土耳其加入欧盟):# \1 ] D8 X" r; A# {/ R2 k7 j   很容易,一开始就条件符合,加入即可。) V5 W% p' i1 m% t3 } U" ^# t- M   2:中级政治任务(稳定博茨瓦纳政局): 5 X( d; _$ |$ h# e  关键是提升社会发展水平。把预算投入基础设施、医疗、教育、电信等,不用太多,保证赤字不是太多就行,然后就是等了,好在博茨瓦纳人口不多,用不了太多钱。 ; f9 h- y( @5 R; s8 g7 Y3 S% T( D  3:专家政治任务(解除美国对古巴的贸易禁运): $ p! j$ g( b( F' q E  难啊。先加入美国所加入的各个高尚事业和文化交流组织,国内法也改为与美一致,再像中级经济任务一样解决赤字和欠款问题,然后就熬吧。随着与别国友好度增长,进口会慢慢多起来的(一定要将各资源部门私有制,因为古巴没什么出口资源,光进口国库负担不起),资源多了人民生活和经济状况也会改善,最后与美国的关系好到一定程度时贸易禁运条约就解除了。 7 ?4 @6 s: [: B1 N6 [  4:初级经济任务(改善法国经济状况):' a6 Z s8 ?8 L/ g4 R7 k5 e4 P/ Y   按提示所说,稍搞一下,各部门投资点,然后等一会儿即可。 ]- L8 f% }7 k* {9 g7 o5:中级经济任务(满足尼日利亚资源需求): 5 r5 z0 E" ^/ x8 p7 m. v  有挑战性。首先解散大多数军事单位和国家安全单位,其次将所有预算能减就减,只靠宣传稳定住支持率,再次将资源全私有,关税降至5%~10%(为了钱,出口用的矿物燃料可提高关税或公有)。保证有盈余来迅速还清欠款,经济状况和支出就都得到了改善,就有钱投入医疗教育基础设施等预算,社会发展水平就上来了,经济状况也随之改善,多加入一些共同市场组织来获得贸易产品。过十几年(-_-贫穷落后的国家)就过关了。如果快到大选时支持太低而有可能落选,那就改为共产制吧(共产制虽然资源生产量低,但消耗更低,资源平衡上升,对过关有帮助)。$ a- U& l7 I; ]; n; s   6:专家经济任务(使沙特阿拉伯垄断矿物燃料资源):7 J& Q t1 F( Z) X! B   虽说沙特富的流油,可想将世界石油输出占有率从8%左右提升至75%以上,没有50年是不行的。做法是:先提升国力,有盈余后购买大量军火(中东国家就不要想自己发展军事科技了,不如买省钱),逐渐吞并周围的石油输出国。由于中东本是战事多发带,你进攻吞并其他石油供应国自然就给了世界强国打你的借口。所以一定要搞好外交,推荐预算多向国际援助投入,争取到多个强大盟国后就可开战,打仗间隙一定要努力发展外交。等吞并完周边国家后,就剩像中国这样的大国有石油了,这时,就靠间谍破坏了,呵呵。 Y5 D f B! l0 m  7:初级军事任务(入侵伊拉克):6 S6 W6 E6 @' v5 Y' [* X/ j   用鼠标随便划一些单位移动至伊拉克,宣战,占领即可。(可怜的萨达姆-_-!) 4 V q, k. ]. H% P$ k  8:中级军事任务(使加拿大拥有核武): 3 l5 O) D. S+ U' R( \: E  按提示所说发展,研制出了战略后研究战略的各项技术至3级就可以造核弹了,然后随便朝哪各国家轰一颗就过关了(鄙人轰的是日本)。大概3年左右就搞定。每人惹加拿大的。. w L/ x% \9 R1 D/ F3 r   9:专家军事任务(恢复苏联):# X T$ ]: n: j' `% H# N' ?   难比登天,对比一下现实就知道了。打仗降稳定度支持度和外交,军事占领再减,要是再发表合并声明更减外交,基本没几次世界强国就都来打你了,何况还要占领那么多国家。这个任务所需用时间太长,我只浅玩了一二,基本思路就一个:发展好强大的本国,多争取联盟后开战,打下1国,和平外交,再打1国,再和平外交……如此反复,保证不要出现强大的敌对国,否则世界大战在所难免! H$ m7 W; [- w+ k7 R9 b1 Q  五:其他: & k, R1 Y4 R8 |6 }# ~% h8 n# j  1:“真-共产主义”出现方法:当你国家经济很强时,将资源生产部门全私有,收关税100%,个人所得税100%,各预算全满,你会发现满意和支持>95%,贪污<5%。真正是各取所需的大同社会,这不就是太祖他老人家所盼望的共产主义社会吗?哈哈哈,如今在我们的手中实现了!: _3 o4 B% }; ~5 s N) N   2:游戏失败条件:经济崩溃,落选,国家被吞并,发动政变,限制时间到。 $ y2 J1 c/ a; d+ }& q2 g' ~* Y2 K" a  3:游戏数字表示:1 000=1K,1 000 000=1000K=1M,1 000 000 000=1 000 0 Q7 G! _' z5 |1 H   000K=1 000M=1B。 7 `5 v) m5 ^' \7 ?  4:游戏专有名词太多,不知道什么指令有什么功能时就按F1。+ |+ F6 j6 f0 [1 U9 U, n G* J 5 }# S# X3 _% h# O* j* c! P x. U9 m
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 楼主| 发表于 2007-7-10 23:21:04 | 显示全部楼层
超级力量2 中的经济部分,尽管由于我们的努力得以尽可能地简化,但仍然是游戏中最为复杂的部分。这个简短的指引将帮助你了解到一些基本原理并解释若干在游戏手册中并未出现过的内容。
" e- n& I6 a" ]# }基本原理 ! M0 A" i; g+ X& a7 Q( G
每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27 种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。 0 T' w8 n- B1 G: n! {
贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正 $ f4 f7 l6 u) ]  s  t
则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:
8 y+ `2 g9 m/ z6 m: m5 s生产- 消费- 贸易= 结余
& k/ c/ G9 w4 y4 t9 u资源的重要性 8 h& M" u, w8 [- u) l& u3 S
这些资源被分为6 大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。 , ]+ y9 V+ v. E1 J- S- G2 j
以下通过百分比表明这些资源类别的重要性: , u5 q8 E, u! p" x5 ?% F' I6 D( N5 R
? 45% 食品与农业 % E, q6 p0 E# }# L
? 20% 能源 9 m5 {3 K- b" b
? 10% 原材料
; L) ?# I* v+ f6 E  f0 K1 z? 10% 工业用品 : V4 |$ R% G2 [- K. R% ?4 t6 `8 P. F
? 10% 制成品 6 d% K, A( A2 F
? 5% 服务业
. Q8 m4 T+ b1 j) f+ w# t这表明能源的重要性是原材料的2 倍;而贫困国家应优先投入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。 0 |: J9 i) V2 h! ^0 n9 ^7 W
在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。
' z! D& w9 c  @% g食品与农业 2 o% O1 h, q$ D" _6 L
◇ 25% 谷物
; {. t4 `$ I; Z. Z# q◇ 20% 水果与蔬菜 + a' h( H+ _) J& ^% L! u3 S8 y
◇ 20% 肉类 6 B! X4 C0 _  l2 c  n3 v+ g4 [
◇ 15% 乳制品
4 K" |0 {! ]7 b$ q# z' z$ A◇ 10% 烟草 ) @! k1 V" ^2 I$ u8 J/ ^
◇ 10% 麻醉剂
) o3 m) Q0 t% c能源 7 a4 u) `& h/ Z0 d+ s
◇ 50% 电力
5 |% p- Y8 {6 X' Y5 I  C◇ 50% 石油
& g. _$ j7 \1 ~0 T原材料
1 p4 `) W2 J/ a) d  M3 R◇ 40% 钢铁
9 V3 t0 O& \! O+ Q% j◇ 25% 木材与纸制品
; v1 r1 ^' `4 H; j" S& l◇ 25% 矿物
$ s0 {5 m( x, u: S! M7 [6 p& R◇ 10% 宝石 % ~8 U( X* M- b$ L) e9 H/ E, W
工业用品
3 H3 J8 Q4 W: G◇ 40% 化学制品 9 k4 N8 E0 w: W. E0 o1 W9 L/ L
◇ 25% 塑料制品 6 H4 r! c& X! r8 Q
◇ 20% 纺织品 $ |# [) u9 W& m; O/ J
◇ 15% 医药品
( C# U: N/ p' Y  B制成品
' S8 I( s) P0 w( w3 C. T◇ 40% 日用品
$ G0 V: E1 m4 g◇ 20% 机械
( w( L4 L) h- g◇ 20% 交通工具
2 ], d5 X$ o* k8 R  v◇ 10% 器具
9 X; R. b1 E( j- r$ a" }% A: I◇ 10% 奢侈日用品 + D5 u, L% y" E4 M9 w
服务业 ) ~5 y6 o+ m2 @9 I" w1 R
◇ 40% 医疗卫生
- K* ^( X# N+ q: E$ m◇ 25% 建筑业 9 R/ a4 W, Z8 E0 h1 _
◇ 10% 工程 & w/ R& J- L5 l  V( v! S$ n
◇ 10% 零售业 3 ?9 h3 C( M1 P  P0 ?: K" b
◇ 10% 法律服务 " P# c  m+ Q" l) N4 J+ i
◇ 5% 广告与营销
/ v* U: W- i5 J( q产量增长
. T# [! W( O: B$ P7 H: t' @首先应该知道,资源生产始终是增长的。它将一直增长直到满足需求为止,并且会由于世界市场的需求而增长得更快,而你将能够影响它的增长速度。每一类资源都有一个年度递增率。本指引将解释是究竟是何种变量在影响这些增长。
3 W+ X$ w0 `/ @7 M3 t9 e/ X? 食品与农业:每年递增1% 6 Z4 H4 N3 Z2 ~1 H
? 能源:每年递增2% 3 @5 H$ y# }8 O; G4 \
? 原材料:每年递增1% ( ~! l# U5 Q2 m; T6 a$ j
? 工业用品:每年递增10%
/ S+ w& W( A$ l. ?. R  F. o' r" Z? 制成品:每年递增13% 7 [0 w0 c* c9 B' y
? 服务业:每年递增16% 3 Y, _# R" a, P" V0 F2 \3 H" `: t
以下因素影响资源的产量增长: ' Q' m+ l1 o3 m+ E' j4 g+ e
? 经济健康状况:若经济健康状况为100%,那么资源增长率翻倍;若经济健康状况为0%,则不会有任何增长;而当50%时,资源增长处于平均水平。 7 I, y" E# X# F' y  \1 R
? 税率:资源税影响产量增长。高税率将抑制资源产量增长,全部免税将有增长率加成50%。不要忘记整体税将作用于任何一种资源。(例如:整体资源税3%,谷物税率5%,这意味着对谷物征税达8%)
* x3 q& A, q# i0 o7 h? 预算:增加对环境的投入将提高食品与农业的增长率。若投入达到最大值则可以得到50%的增长率加成,若投入预算最小(预算为0),增长率将降低50%。同样的道理,教育投入将有利于服务业增长。 : f' \, J  a" {! ]5 [1 T' ^
? 童工:童工合法化会对所有资源带来10%的增长率加成。
" |: U) d* g; ?0 e" N! }+ _? 经济合作伙伴:经济条约将带来不同的加成效果,这取决于条约国数目与条约国实力。
, W0 C1 u6 l5 b+ L2 r( i? 私有制/国有制:若资源为国家所有(公共部门),则增长率减少40%。 ' Q/ ~$ [. g3 Y# H2 \5 [
进口/出口 5 H: I9 Y2 r( Y5 v
一个重要的规则是:高GDP 的经济发达国家将首先进口和出口资源——它们具有相对于贫
' i4 u1 Q! `+ K$ m! w% E困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市 / s6 I6 T  `% o' |- {. B+ B
7 s& A/ ~2 k3 G: |3 E. A
2 超级力量2经济原理(中译版)  0 ~# ~- e* c0 h
场纷纷建立起来,拥有193 个国家的全球市场将做出数据结算。
% a% C8 m* z1 X9 Z7 u但进口/出口又是如何实现的呢? . m, |- @7 N: D3 T( ?
私有部门
+ d' [2 ]- n$ q& A. ^, q我们来打个比方,你拥有700M 的谷物产量和800M 的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M 的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M 的收益,但却只能进口到90M 的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出
0 }2 |! e3 `7 R3 Y口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。 * M2 P4 Z6 |4 b% S4 f& Z
任何时候当你进口1 $,都会导致GDP 下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP 增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP 这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)在私有部门,你只能进口到基础GDP 的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。
0 }; \( u2 Q  [公共部门 - M; L/ C3 r3 p" l, c9 |/ N
如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M 的肉类将带来100M 的收益。公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,
" g) z8 V' \- V+ @' ?8 e并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。
* p: K2 ]. S0 Y6 u! _3 \3 y进口/出口概要
8 ~: v) M: M* u* N? 你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。即使当某种资源的市场可用量大于0 时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。 - ]' U" l" }$ k, K
? 世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。 : g3 ^% k4 L+ m) B
? 非法资源不会带来收益,即便是非法出口。 / {. _* a, t/ c7 Q6 M$ y) \
? 倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。
  K: S2 k! c/ H; h+ w" {增加产量
  v* v3 q! |2 D' I对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。 * X3 n3 l& M1 X9 k
增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。
) M% A) m$ J- X通货膨胀
$ D  [$ V/ D  B通货膨胀并不作用于贸易系统,尽管如此我们仍将以此来结束这个指引。
8 M/ e$ l# `( T) w/ e8 A高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。 : g) t; U/ o6 ]& H+ V% D0 A
如果通货膨胀率过低,国家收入会有些许下降。
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 楼主| 发表于 2007-7-11 19:20:00 | 显示全部楼层
好心发了,竟然没人顶!
# {( I) n. i6 `5 E: Y; T7 q) y' N& e% J很多银都不知道这个游戏的!
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发表于 2007-7-11 19:26:21 | 显示全部楼层
貌似没人玩
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发表于 2007-7-11 20:34:29 | 显示全部楼层
今天是第三天下了 还有200M
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发表于 2007-7-11 22:35:41 | 显示全部楼层
我想知道能联网一起玩吗!!
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发表于 2007-7-12 12:40:05 | 显示全部楼层
YOU  有图没?
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发表于 2007-7-12 15:19:21 | 显示全部楼层
靠...10K的下载速度..
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发表于 2007-7-12 15:51:42 | 显示全部楼层
下好了,安装好了,不会玩。选初级军事入侵伊拉克,在地图上找不到伊拉克,错点了入侵土耳奇。唉。。。。。。
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发表于 2007-7-12 17:50:00 | 显示全部楼层
原帖由 stephenli 于 2007-7-12 15:51 发表
' y. ?' ~- K+ C3 `1 g下好了,安装好了,不会玩。选初级军事入侵伊拉克,在地图上找不到伊拉克,错点了入侵土耳奇。唉。。。。。。
& D, z: _0 z4 l" H! D" E
- I  Q# ^- {. \2 T, {; D" U
晕!你太搞笑拉!
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发表于 2007-7-12 18:37:29 | 显示全部楼层
这种游戏太复杂了,玩的人很少
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 楼主| 发表于 2007-7-12 18:48:35 | 显示全部楼层
这个游戏有点像Lock on那类的真实模拟,再加几张图!3 B& P% ~8 ^( X. T' g% e# T
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发表于 2007-7-13 22:46:46 | 显示全部楼层
下来试试
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发表于 2007-7-15 00:14:29 | 显示全部楼层
玩这个游戏顺便可以复习世界地理知识。建议对世界地理不熟的JR多玩玩,这样就可以牛B的向小白吹了:俺的地理知识如何如何...
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