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战地模组:Project Reality 玩家指南(三)指挥官策略

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发表于 2007-7-16 20:44:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
===============================================================0 R% u' V, {) b9 F S& }% t8 M' u 版权信息 1 J {8 ]+ _% H: o$ X! G1 J8 J# Y6 V此文档由-=CN=-战队的-=CN=-.Redstorm提供翻译,也就兄弟俺了,哈哈!- n# ^ z- k, C4 @ c 但是请大家在转载的时候,别忘了漏掉兄弟我的辛苦,谢谢啦。& Q+ L: C2 f' H8 V! e. d- t" M 欢迎大家到-=CN=-战队(中国龙组)来做客,热烈欢迎! $ I. Z1 w; e& V8 t5 [=============================================================== 5 f; }+ L6 b% k4 X" ~, O( v/ S" C7 F 在Project Reality里,指挥官的职责已经被极大的重新规划,尝试引入更多现实因素的影响,并改进游戏玩法。在任何地图里,指挥官是一个极其重要的的位置。指挥官有洞察整个战役的视力,可以看见前线的地点及其走势。他具有支援他的部队,指引他们的目标,给于他们先发制人的火炮支援打击的力量,并且帮助作战小组之间的联系。在PR里,相较于BF2指挥官拥有受限的资源(仅仅有火炮支援,补给箱和车辆空头),并且这些资源需要小组长申请(米不能在你希望的地方炮击或者空投补给,小组长需要申请支援,请看小组长指南获取更多信息)。你对申请的依靠也许导致你的失意,但是在VOIP和大量的小组的持续性交流将会持续性的围绕着你。在PR里,指挥官是珍稀的,但是当你找到一个好的指挥官,你会与他交谈很多!如果在可能的前提下,尽量不要进入战斗。如果你不得不披挂上阵,不要让敌人很容易的发现你,宁可找个战斗相对平静的隐蔽地方,使用望远镜观察战斗并继续潜伏。使用那个位置,你可以安全的使用你得指挥官界面或者使用望远镜指挥调动。 + N, Z2 Z' P8 `/ ?% }目录 . d) g9 F$ ^2 W0 ]3 z' x% Z( i1 初步想法 , x7 m8 \- G$ G: N5 V) Z 2 指挥官资源 + \! ]! Q. U( e, r3 P7 m, l3 Z2.1 火炮 / p) C- r9 _. [+ W" h 2.2 补给箱 * n) z$ `; S' e 2.3 空投车辆 * s9 ?1 B8 G: G& U; h8 w* M 3 通讯 2 ~" \( V" ^5 }! R, Q: _4 z1 H P 3.1 VOIP(网络语音通讯) 使用 ! x7 u' c! j3 C+ x- u2 i% q 3.2 通讯策略 3 W' d+ p/ x. _4 l! S C 4 搜寻敌人 W8 N1 p9 m' N0 p 4.1 重生点搜寻 4 Z( A0 y1 z$ n" [2 _, S0 O 4.2 部队搜寻 ' F8 ]: l- U( L: l4 @1 c, s1 P7 f 5 指挥官战略 1 Q1 ]% t1 M2 N# I$ C) k. E7 ^7 v, \初步想法 G+ o' M' v' q) u 1. 使用VOIP!一个沉默的指挥官是个差劲的指挥官!你得明白没有任何按键方式给你的小组传递信息可以做到足够快。 - @' g+ ?( x$ r/ F+ m% Q, w; b 2. 不要长时间的放大观察地图的一个位置,除非一个小组长要求你这么做。放大观察将损失你的战场视角(你的小组位置,火炮支援请求,补给箱支援请求,等等)。仅仅在如下情况下放大: * S, k* G& `) l2 f a.小组长需要你观察一个敌人,以及保持他们明白敌人移动方位。# s+ q% b0 e5 i, u1 P% w1 i b.你正在指挥一个激烈的战斗区域的争夺。 w" n" A" K; `' U7 R1 C c.你在搜索敌人移动重生点。4 a, @; ?- P, k/ j/ f 3. 当你在指挥小组和使用指挥官能力时,不要花费你太宝贵的时间去飞行或驾驶各种载具。 & |# ^" M0 p, @$ ] 4. 你应该几乎从不参与直接战斗,甚至靠近前线。 你所能做的所有事情就是,在基地操作你得指挥官控制台。 : T! @. V' g0 A) T5 ]- |; T) j5. 明智的选择你的KIT包。当你在主基地时,你应该选择工兵。这样在需要的时候你就能够维修设备。当推进时接近你的前线。当没有设备可修时,选择一个包括望远镜的KIT包,这样你就可以从你得位置用望远镜观察战场或者使用指挥官界面。 / V+ W5 l5 i" [7 b: {1 @2 k! L$ [3 i4 v 指挥官资源( J9 n9 T3 w3 Q5 K/ H. ^ 火炮 0 c, F; Q! q: c, e 在BF2中,你可以不依赖任何人发动炮击,但是在PR中,你必须依靠你的小组长请求炮击才能发动。 * H0 D5 }6 r6 c( t1. 永远明白你的火炮状态,并且确保你的小组知道何时可以提供炮击以及何时开始炮击。 6 [7 b3 e! |( t1 L 2. 如果你被请求在某个具体的位置炮击,选中一个附近的小组长,并在你准备炮击的确切位置做个标识。设置 移动/攻击/摧毁 标识,然后告诉这个小组长在你的标识上申请炮击权。 ! `, J! b# ^* `9 o) z 3. 当你的小组申请火炮支援时发送,但是确定看到是什么地方被请求炮击(我有时当SL时发送最初的请求,结果却送到错误的位置,如果它看上去有错,很可能是的,应该要求小组一个重复请求)。当一个小组在那个位置,除非小组长要求或者他们已经阵亡,不然不要发送炮击支援。检查两次再开火。 4 o: F K$ c. R4. 用炮火支援作为对据点先发制人的打击或者帮助击退一波攻击者。如果你看到一波敌人或者集群在接近,让你的小组长知道并申请炮击敌人的位置。记住,你可以看见部队周围他们没有看见的东西,当你知道你需要在一个确切的位置进行炮击,保持要求附近部队申请炮火支援。一个好办法是找到你想打击的位置附近的小队长,告诉他们这个计划,用(移动,攻击,摧毁,等等)标识告诉位置。确保你让你的小组长们明白什么时候炮击降临! 3 z8 ~* i. A( x$ {& y8 t& f1 |. F" s5. 不要胡乱炮击。在接受火炮支援请求前,首先看清楚是哪里请求,然后决定是接受还是拒绝这个请求。如果看上去是个错误地点,在接受前要求澄清。 / x* `2 p( E/ @) D5 C) X6. 炮火支援需要时间抵达它的目标。记住这个,你得明白打击某个确定位置,可能结果什么也没击中。计划好你的打击,如果这个请求看上去似乎无效,传递这个看法给申请人,并且询问其他地方的火炮支援。 + Y& a, i2 B6 ?% K3 e" R# ]; Q5 Q补给箱 1 f% C/ o4 N/ ~. E3 K" p& k6 R; s在PR中,补给箱不仅仅是给你的小组提供支援,它同样可以作为一个申请KIT包的必需品。注意,补给需要较长的时间从空中降落到地面! - y/ ?8 G# O, F8 X; g N% t* H1. 当小组请求补给箱时,应该向他们传达,使他们知道可以提供补给。 / z- l3 I: b& a9 K: e0 c2. 当被要求空投补给箱时,应该了解空头的位置。如果位置看上去似乎是错误的,很可能就是,应当先要求对方澄清。 : W% _; H2 Q4 ]( s3 K 空投车辆 : Z; ~4 o# X1 i) _0 u" u6 X 在PR中,车辆空投功能与补给箱空投非常相似。它需要一个确定的位置申请和指挥官的批准。它需要10分钟的重新装填并且不是每张地图都有。它落地所需要的时间与补给箱空投落地时间是一样长的。 " }5 a+ N+ G! w2 D8 q, x8 X通讯 + z/ K! |) v& r作为一个指挥官,通讯是极为重要的!你不可能在战场上通讯太多。作为一个指挥官,你应当确保了解如何与小组通讯。 3 M. t5 M3 b7 _2 { VOIP(网络语音通讯) 使用2 w1 b4 V, R( X' U2 F , t1 e" B6 H C+ G9 g' Y# @通过按住指挥官通讯键(默认 V),你可以立刻与所有的小组组长通讯。如果你通过按住Ctrl键的同时点击小队使之高亮,并在随后使用小组通话键(默认 B),你可以与选定的小组通话。针对一个小组的战场情报未必是别的小组所需要的。确保在必要时与所有的小组通话和在必要时仅仅与选定的小组通话。 3 S! W1 h! e+ q9 C! E. K通讯策略 % [/ ?4 Q+ l, b1. 如果立刻与所有的小组组长通话,指出你正在与哪个小组通话。例如:“小组6,有敌人闯入!”在你指导各个小组说出你的要求是说出每各小队的编号是非常重要的。 " @ s I; q7 e! K, [! L Z( x 2. 最为一个指挥官,你可以通过与小组通话或者放大友军战斗集群看见战斗,从而常常辨认出哪个地方是敌人有组织的进攻。你应该总是保持与敌人相关小组组长的通话(在放大地图里的绿色名字)。 I9 @8 [4 m# \( w$ S r5 u3. 你应该告诉小队,他们应该做什么,防御这个旗帜,攻击那个旗帜,保持警戒,掩护,等等。 $ E4 n5 R: A' a: J3 S; L' T2 [4. 你可以在你的放大观察屏幕里标记敌人位置确保通报敌情(看后面的 记号设置)。 0 ^ z/ P1 T* ~6 \& K7 j 5. 当资源准备好时进行宣告时重要的,但是别忘了运输车辆。当战斗进行时,大部分的小组长位置靠近第一线战斗,他们完全忘记了坦克或者直升机或者步兵战车已经在主基地出生。作为指挥官,你应该对所有小组转达这些车辆已经出生并能够使用了。坦克当被合适的人使用时,将产生致命的作用。你的工作就是把他们交给合适的人。 7 C, x) t; t* e2 t2 Y 6. 你应该总是保证意图的清晰和要点。努力尽可能简单扼要清晰的把你的要点传递给小组组长! + ?" q* D- \( \% R- x1 O1 F5 D7. 经常确保小组组长对于一次漂亮炮击的请求,或者对于完成一个目标的有力的支援。 # u, e! c% R& Q. W1 Y搜寻敌人 7 O) P& _ D8 `' ?1 P重生点搜寻 & U6 E8 h, \) y2 F# T, N1. 作为指挥官当放大观察时,你有更大的视野。这个视野允许你寻找敌人出生点。确保发送给附近小组一个 移动/攻击/摧毁 指令到敌人重生点。一旦你发送这个指令,使用通讯告诉他们那里有个敌人重生点需要他们摧毁! ! L& N8 i! u* v6 |8 i0 a" H 2. 生点点会重生部队,当有部队在出生点出生时,确保告诉向敌人出生点移动得战斗小组采取防御措施。 + B0 T% H0 ^7 n; l- D+ d; E8 g3. 当在指挥官界面寻找出生点时,先从旗帜附近开始搜索,然后以从上到下的方式,转移出去,复盖从北到南、从东到西的一个广大地域。 7 F- Q+ l$ \1 w- n. ^( d' Y 部队搜寻 ! {2 o+ ~( i0 u d2 |" Q1. 作为指挥官来说搜寻部队或是狙击手是困难的,因为搜索功能已经被取消了。这并不意味着无论如何你无法帮你得作战小组找到他们。 7 a' @/ G" R( {( d2. 在搜索部队位置时,在敌人部队上设置一个 移动/攻击/防御 标识。一旦放置这个标识,确定告诉你得作战小组长那里是什么,例如:sniper、saw、pkm、apc、tank。。。。。。 # A' c. W0 N! b2 y3 N! [指挥官战略 " y$ s' d! H1 r4 J/ u/ u1. 确保告诉作战小组你需要什么。如果你需要小队点出火炮支援,请让他们知道。如果你需要一个小队作运输(直升机),请让他们知道。如果你合适的设定你的作战小组,你会有个轻松的时间。 3 y2 W% ?0 U b. f$ f! g0 ?; D2. 当指挥你的作战小组,了解他们的位置!你所做的最糟的事莫过于当一个小组附近有合适的目标时你告诉他们穿过整个地图。如果你需要一个小组送到某个地方,确定你告诉他们为什么,或者你确定他们有运输工具。(轶事:有史以来最佳的是当我有个家伙,是做飞行员的的小组长。他在整个游戏里所做的唯一的事就是,搭载我要求他运输的小组,输送他们到别的旗点!这是团队作战的一个缩影!) % `8 p# \% W8 y& J* M$ W3. 总是采取几个小组袭击,其他的防御你所夺取的旗点。最好的方式赢得一个地图的胜利不是进攻,而是防御! : F. ^% u7 v! l! }8 J 4. 总是把你的资源准备好以便在作战小组长要求的时候部署,没什么比使他们服从你的部署更好,而不是提供给他们所需要的补给。 : q. w& U, p n* O 5. 地图知识!你应该知道那个旗点你有夺取的许可权!知道夺取旗帜的顺序! ; F* q M+ R/ n K% j4 R2 I. l* K 6. 战术运用:不要把作战小组直接的投入战斗。考虑包抄对方的翼侧,考虑偷袭,不要拿着你得武器试图做蓝波! : e+ b8 t! E( b1 @( I 7. 当接近前线的时候停留在一个作战小组附近,这样即使你被击倒了也能被复苏。 7 M, }0 t; a1 h& p) t) P2 I. Y8 b8. 记住,你可以使用Shift键选择多队。 b+ m h. M1 J7 z- o( X/ w9. 记住这只是一个游戏,玩得开心!" S2 N# z( _' _5 b + A: x7 b4 V7 q9 I, N, l0 ]
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