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BF2中各方的实力是平衡的,关系是微妙的,有攻有守,各尽其职,才能体现出BF2的特点,目前被屠一方总是出现以下几种情况
$ t. K. H; S w: Y* T' w) n3 Q1、某专业性兵种太多:特指狙击手,不该出狙击手的时候狙击手过多,而且是不顾大局只顾自己杀人还杀不了几个的狙击手(有些地图就需要狙击手,比如沙暴双方以河为界僵持状态的时候,就需要大量的狙击手消灭对方有生力量,少量医疗随时救护,补给随时补充弹药,装甲后退,打击对方漏网之鱼,筒子压制对方载具,让他不敢妄动,最后伺机反扑)
% {+ s/ U) ]$ O U6 g% N2、后方人员太多:很多人躲在载具出生点,死等载具,不进攻,敌人随便一个大炮、一个投弹就出现刷屏,让少数几个可怜的步兵和装甲在前方独自面对数倍于自己的敌人。3 d8 Z! |6 ?. J$ T V, h: c
3、不组队、不加队:即使加队也是为了防止被踢到对方,一盘散沙,各自为战,让对方有组织小队逐个击破。拼死拼活拼死一个敌人,结果还被对方医生救活,对战局没有任何帮助。
& }, r. j$ ?% j' H4、攻击队友载具:哪怕就是对着己方载具一颗手榴弹,也会让载具手分心,以为后方有人偷袭,扭头寻找,如果战况激烈,这一个无谓的旋转炮塔动作就可能导致载具击毁。3 s6 J- X0 C+ q- G& S
5、卧轨、阻挡队友:有时候可能是无心的,但前方有友军,载具一般都会停车或绕路,这一停一绕,可能就失去了机动性,战场上,机动性就是生存的保障,尤其是重型载具对射的时候。
, U' R9 e8 ~) V& [5 P建议:学会多看右上角小地图,别阻挡己方载具,也能及时得到战场信息4 p5 v4 t' u1 s& A) d+ r
6、攻击己方指挥官:此种行为罪不可恕,指挥官一旦被攻击,他肯定会收起指挥面板,观察四周,势必会影响大炮、侦察机投放、扫描、手动报点,目视观察,更不要说直接杀害指挥官了,可能有的人觉得指挥官手动报点太烦,有UVA就可以了,不必手动报点,其实你仔细想想,UVA的覆盖范围才多大一点点,只能提供局部的侦查支援,而指挥官有个扫描功能,可以将全图的敌军分布扫描出来,但只有指挥官自己能够看到,如果有两个以上的局部战场,指挥官只能一个提供UVA支持,另一个手动报点了,如果敌人迂回偷袭,指挥官也不可能给他头上放个UVA,只能手动报点了,别嫌指挥官喊得烦,手动报点的指挥官才是尽职尽责的指挥官!
3 }* j8 t9 O% B5 I! X( ~7、指挥官不作为:指挥官是可以通观全局,掌握敌我双方局势的人,对战局的影响很大,有人指挥的好,有人指挥的差,能力有高低,这没关系,但前提条件是你必须知道指挥官各种功能的使用,如果你对指挥官有兴趣但对功能不熟悉,请不要在服务器里学习如何使用指挥官各项功能,你可以自己开一个单人图,熟悉掌握指挥官各项功能,那些BOT很听指挥官的话,你的所有命令他们会不遗余力的去执行,等你学会了指挥官的各项功能,你就可以到服务器里大展身手了。指挥官要选择一个尽量不要被打扰,相对安全的地方,专心的观察指挥官面板,尽力满足个小队的要求,通观全局,对形势做出分析,哪里需要大炮,哪里需要UVA,哪里需要补给箱,哪里可以派哪个小队偷点,哪里需要派哪个小队防守,如果你喜欢战斗,耐不住寂寞,请你不要选择指挥官,留出位置,让那些有能力也有兴趣的人去做指挥官吧,
" G9 ]& ]+ N7 o/ p综上所述,就是发生被屠村的先决条件,而这些原因,纠结在一起,才会导致局势一边倒的情况发生,如果杜绝这些情况,大家各司其职,物尽其用,就算敌我双方个人技战术水平不是很平均,也不会发生大规模屠村事件。 [& n. g5 j9 K" T, Q$ _
以上是我个人一点心得,希望能起到一点帮助,记住,BF2是一个非常讲究配合的游戏,个人再强,对整个战局影响也不会太大,俗话说的好,双拳难敌四手,好虎架不住一群狼。2 g8 o! J6 d1 R
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