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2007-03-14 12:12
作 为与xbox360、ps3共同撑起次世代天地的wii,可以说自公布以来就一直受到广泛的关注,媒体以及玩家们对它的重视程度比起ps3和 xbox360来说可以说是丝毫不逊色。但是由于我国特殊的tv game市场,使得wii在国内的关注程度远远不如后两者,以至不少游戏玩家对它所知甚少。就让我这个任饭尽自己的微薄之力,为大家介绍下wii这部主机 吧。
以下部分资料来源于Stage1st的huya大神
什么是Wii?
Wii是任天堂公司的次世代家用游戏机,与ps3、xbox360处于同一世代。Wii在我国曾经被称为“Revolution“,也就是“革命“。其实“革命“乃Wii在任天堂内部的开发代号,在今年E3上展上公布的Wii才是正式名称。
关于“Wii“这个名字,有什么特别含义么?
W代表世界,至于i i既可以理解为两个站立的玩家,也可以理解为Wii的控制器。同时Wii也与We同音,象征着“我们“的意思。个人理解为:大家一起玩游戏。
Wii的发售日以及价格
发售日
日本 12月2日
北美 11月19日
欧洲 12月8日
澳洲 12月7日
价格
日本 25,000日元(含税,不同捆Wii Sports,单价4800日元)
北美 249.99美元(同捆Wii Sports)
欧洲 249欧元 / 179英镑
澳洲 399.95澳元
配件包括
日版:
Wii本体x1
Wiimote控制器(附挂绳)x1
双截棍控制器x1
Wii用电源x1
Wii用AV电缆x1
Wii本体用底座x1
Wii本体用辅助面板x1
Wii专用感应器x1
Wii感应器底座x1
干电池x2
欧美版的配置不仅包括日版所有,还比日版多赠送一个《Wii Sports》游戏
欧/美版:
首发只有白色一种颜色。
基本的连接线感应条
Wiimote控制器(附挂绳)x1
双截棍控制器x1
《Wii Sports》x1(日版没有)
配件价格
Wiimote(遥控器) 3800円/$39.99
Nunchuk(双截棍控制器) 1800円/$19.99
传统手柄 1800円/欧美价格未知
Wii的硬件相关信息
很遗憾,如果光看CPU处理器,图像处理器的话,从数值上撑死只能达到NGC 1.5的水平,远逊于xbox360和ps3。但是正如它的开发代号——革命,它有其创新之处,这些创意可以说是前所未有的,那么,请让我开始慢慢介绍。
Size
长 8.5英尺
宽 6英尺
厚 少于2英尺
CPU/GPU
CPU PowerPC CPU(Broadway) 90nm SOI CMOS Process(共同设计:IBM)
GPU 系统 LSI(Hollywood) 90nm DRAM混载CMOS Process(共同设计:ATI)
这个就是一直宣传的百老汇CPU以及好莱坞GPU,名字相当有意思。
光驱
Wii用12cm Disk(1层/2层Disk)
NGC用8cm Disk
从这个可以看出,Wii是直接向下兼容NGC的。
输入/出端子
- USB2.0 × 2
- SD记忆卡插槽 × 1
- NGC手柄插口 × 4
- NGC记忆卡插槽 × 2
- AV Multi 输出端子 × 1(采用新AV线)
- 传感器连接端子 × 1
由此可以看出,Wii并不支持HDTV高清输出,不过这不是个遗憾,毕竟任天堂已经多次宣称Wii将不以画面为亮点了。
SD卡插槽可以拓充游戏数据储存容量,而NGC手柄和记忆卡插槽再次证明Wii直接支持NGC。
特殊机能
WiiConnect24:在安静的待机状态也可以保持与网络的连接(耗电量相当于一个小灯泡),在与网络连接时及时不进行操作,也可以自动的获得新道具、新赛道等附加内容,或接收来自朋友发送的信息。
虚拟主机(Virtual Console):FC、SFC、N64、MD、PCE等过去主机上的游戏都可通过网络下载(付费)。
通讯机能:可通过无线LAN(IEEE802.11b/g)或USB-Ether变换接口(选择购买)与网络连接,还可以通过任天堂独自的协议方式与NDS进行无线通讯。
与NGC的互换:NGC主机的软件、手柄、记忆卡等周边都可以在Wii上利用(调制解调器、宽带适配器、Game Boy player、AV线、电源变压器 除外)。
其它机能
- 应用程序、数据等可通过内部搭载的512MB闪存来保存
- Opera browser(Option)
- 虚拟主机的游戏以及浏览器等可以通过闪存内的应用程序高速启动
其他信息
Wii不能播放DVD
第一方游戏没有区域限制
Wii的硬件之操纵器重点介绍
Wii Remote
Wii Remote是Wii的标准控制器,随主机赠送,值得注意的是它的全体确实如图所视,只有一边手,另外一只手那个叫双捷棍(NunChuk),等回儿介绍。
Wii Remote的基本参数
通讯机能
通过蓝牙(Bluetooth)进行无线连接
最多连接数:4
游戏的有效距离:据电视5M内
Wii Remote的按键
■主机电源开关
■-(减)、Home、+(加)键
■Built-In Speaker
■指示器(Pointer):具备对画面的指示机能
当然还有
■运动传感器(Motion sensor):对移动和倾斜进行判断(3轴)
■A、B、十字键
■1、2 键
Wii Remote的特殊功能
从上图的左至右分别体现了Wii Remote的以下功能
1和2.运动传感器(Motion sensor):
附录(运动传感器相关两则说明)
QUOTE:
Wii手柄采用意法半导体公司生产的3轴加速度传感器!
全球最大的半导体厂家之一STMicroelectronics 意法半导体公司今天正式发表,该公司所生产的运3轴加速度传感器将被搭载运动传感器(Motion sensor)的 Wii 手柄采用。
采用了ST的MEMS(Micro Electro-Mechanical Systems)技术的 Wii 手柄,将会使玩家手臂、手腕以及手的动作真实的反映在游戏中,在通过 Wii 手柄的倾斜测定机能便可以操纵画面中的角色。
加速度传感器规格为 5×5×1.5 立方毫米,能承受最大10000g的震动或冲击。
Wii控制器采用原相科技提供的物体追踪技术!
CMOS感应器整合应用(系统整合晶片)及相关半导体应用的市场领导者 PixArt Imaging Inc.(原相科技股份有限公司)和任天堂近日联合发表了PixArt对任天堂新主机Wii的控制器提供物体信号追踪技术支持的公告。PixArt Imaging Inc.的技术能实现对很多物体信号的追踪,因此也可以应用到对运动中的Wii手柄的移动感应上。
“PixArt的技术能够让实现更加快速的、动态的游戏体验,任天堂将与PixArt的技术一同宣告视频游戏的新时代即将到来。”任天堂综合开发本部长竹田玄洋兴奋的说道。
PixArt Imaging Inc.的CEO Sen Huang 先生也对此发表了自己的看法:“能同任天堂共同努力为Wii游戏平台提供最适合的技术支持PixArt也感到很高兴,多目俗纷僖擎(Multi- Object Tracking engine, MOT sensor)在市场上获得了很高的评价,与任天堂公司的相互合作一定能为玩家带来真正直观性的游戏体验。”
3.震动
这个就不多说了,增加临场感。
4.内置扩音器
这个的实际运用主要是用来播放各种音效(例如你利用运动传感器功能钓鱼时,鱼竿震动,它会把震动的声音播放出来),但是别小看这个功能,它能够大幅提高身临其境的感觉啊。
另外还有
■可连接周边
■Player indicator
等特殊机能。
通过 可连接周边,可以实行很多功能哦,例如下图的光枪外设就是其中的创意产物之一了。
NunChuk
双截棍NunChuk比起Wii Remote来说,就没有那么多花哨的功能了,主要就是作为一个方向控制器来使用。
NunChuk的组成部分
■类比遥杆
■与Wii Remote相连接的接线
Classic Controller
顾名思义,传统控制器,我们都相当熟悉了。
Wii Channel
其实就是进入Wii后的主界面。除了DISK Channel外,其他都是利用Wii的网络功能的服务频道。
DISK Channel: 玩放进主机里的游戏。
写真Channel: 可以将数码相机、手机里的照片、动画传到主机中欣赏、编辑, SD卡需要。
似顔絵Channel (Mii Channel)
画头像,可以存在Wii Remote里,有些游戏会用到。
照片频道(Photo Channel)
可以读取SD插槽里闪存卡的照片浏览,并且在Wii上用Wii自带的工具进行涂鸦。
天气预报频道(Forecast Channel)
天气预报,连线必须。
以及:
Virtual Control Channel:玩下载的模拟器游戏。
NewsChannel: 新闻,连线必须,估计类似RSS之类的。
InternetChannel: 网络浏览,开始要付费下载浏览器,一定时间后免费。
ShoppingChannel: 网络购物,比如买VC游戏。
Wii伝言板: 各个使用者互相留言的东西
各种新Channel陆续推出。
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