首先最简单的一个事实就是,在无数次交火对抗中,一个结构单一的小队往往只是三把火,无论这个小队每个队员意识有多好,战斗力有多高,这个小队总是会在某一方面有致命的缺陷,而最后往往这样的一流个人战斗力的小队会溃败于很普通对手.
最具代表性的就是全医/全弹/全特殊小队,
全医小队什么情况都只能拼枪法.面对占尽地利的敌人一筹莫展,
全弹小队由于游戏设定的一些优势,攻击性很强,拼枪不吃亏,甚至占优,但假如在前线做战,也就是离出生点和重生包比较远的地方,一是拉不出战线,打着打着就缩到队长那一个点,二是队长无法发挥战斗力,也许队长根本就不能参与战斗.三是队长一死全队回家,没生存力与后续战斗力.
全特殊小队看似很强,机枪,流弹,AT,狙击.可惜有句古话叫物极必反,一堆大杀器在一起就变一堆FC了.不信去游戏试试,估计连全医小队都打不过.
小队的构成是6个人,把队员因为装备优势带来的强势战斗力比做刀锋的话,那么我们要一个刀锋就够了,而其他的人是盾,因为如果是小队行动,那么就算我们有6把刀,在目标和小队之间,也只有一条路,一个方向.
根据我个人的经验和实际战斗来看,2医2弹2特殊是比较好的一个基数,其中队长算在特殊里(因为大部分时间队长带的只能是队长包),而在重生包安全的情况下,队长也能放弃队长包,根据特殊的不同(机枪/流弹/AT)需要,可以变化成3医2弹1特或者2医3弹1特这些类型.实际上可以看出,变化就是增加生存能力或增加后续攻击性.
有了合理的构成,加上时间的磨合,才会有真正的战斗,而不是一直抱怨死了只能看天,火力打光找不到补给这些问题. |