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发表于 2007-9-30 08:35:13
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单现在的排塞来是或 人员问题才是制约比赛的战术多样 和比赛后总结都几乎找不出什么错误
1。地图太小 点很少 就2~4个点的地图 而且点和点的距离相当的近 这样的地图完全是以地势和时间上的快慢来决定比赛 谁比赛速度快先完成战术意图 占领好点 基本比赛赢了一半
2。人员少 地图几乎都是步战 大家10:6日有次16人的载局图 个人感觉比赛就应该打32人地图和64地图最好 发现16人地图几乎什么都是平衡的 连站点的一些战略意义也大打折扣有些本来在32 64人图很重要的点 到16人的地图就是鸡肋(占领除了地理优势 无载局优势 有时候花很大的力气拿下的一个点几乎发挥的作用不大)
3。过于强调K/D比了 16人地图 对个人技术和PING的要求比较高 PING高就只有放机枪和扔手雷+压制 对个人技术的要求很高 一个很强的步兵有时候 比机甲的意义还大
4。16人地图的点太少 基本第1次拿玩点后 没拿到点人 开始反击的人基本就失败了 因为16人地图的点为100~200点左右 花去大量点拿下的点 可以说没什么用就没点进行攻击了 只有消极防守 导致战术就是 先加速抢点 防守 基本两对人实力相当的话~ 跑的快的 绝对有优势 导致比赛都是开局如何+速和最 大兵力投放
5。总结的问题。。 基本16人图的总结和走过场没什么区别因为讨论的只有 快慢K/D比和PING的问题。。。。 基本战术上来说大家的意图都一样 没什么可以总结的战术 但是对小队配合确实有很大的提高 这一点是无法否认的 所以+大排塞人数+大比赛地图+大比赛对抗力度
是现在的问题
个人认为比赛的人数才是制约现在排塞老打16人地图的问题所在 希望大家全力支援排塞 把排塞真正的搞起来 |
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