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工程师最突出的特点就是可以用扳手维修装备(包括己方的技术装备和车辆,甚至是已损坏的空投补给箱),还能拆毁地雷(包括狙击手所埋设的克雷默雷,注意要在雷体后方接近)。维修装备在战斗的紧要关头是非常重要的:己方装甲车辆比对手的存活时间长就意味着能杀伤更多的敌人,能对进攻点保持持续的压力。但是,和医疗兵一样,在听到召唤或发现受损的战车时要谨慎地选择接近目标的路线,一旦维修完毕(屏幕左下角会有维修进度指示),就要迅速跳开,免得被敌人盯上或者被莽撞的己方车辆碾压!在维修过程中,保持鼠标左键按住的情况下,还可以围着车辆左右移动,减少被敌方狙击命中的可能性;一旦自己中弹失血,可迅速跳入待修车辆中(按“E”键),用车辆的装甲保护自己,待战局稳定后再继续自己未完的工作。
与其它支援性兵种一样,工程师待在车辆中也能为附近的友军车辆提供服务,但维修速度不如自己跑到车外用扳手来得快;而且只能为对方提供维修服务,除非对方也是工程师驾驶的车辆。否则,当自己的车辆受损后,就只能将其开到隐蔽处,自己跳出车外用扳手维修,同时祈祷不会被附近的敌人发现。
除了维修的本事,工程师还能在道路上敷设反坦克地雷,但地雷的埋设地点颇为讲究,既能防御要点又不能阻碍己方车辆通行,否则击杀队友的惩罚会落到自己头上。如果自认为身手敏捷,可以试着把地雷作为进攻性武器,在敌坦克来袭时躲开其视线,将地雷布置在它的行进路线上,在己方缺少反坦克力量时可以一击而扭转战局。工程师的地雷只能被车辆压爆(无论敌友),对步兵没有影响。
工程师的防身武器是一支短自动武器,在近距离交战时才有足够杀伤力;美军一方的工程师有些不同,他们的工程师装备了雷明顿霰弹枪,威力足够但只能单发,且退壳上弹的时间颇长,在不能有效命中时对手甚至能冲上前亮出匕首...拜游戏设计者所赐,任何短自动武器在近战时,杀伤力会有显著增加,所以,对于工程师来说,想比较有把握地杀死对手就要靠得足够近,或者在巷战中与对手不期而遇,甚至撞个满怀。 |
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