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《英雄连:抵抗前线》繁体克隆中文版下载.以及安装方法.升级补丁(已更新2.400)

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发表于 2007-10-13 13:40:41 | 显示全部楼层 |阅读模式


繁体中文克隆版BT下载:     http://telecom.heroclan.net/attachment.php?aid=95215 (大小:6455MB,解压空间需要8GB,CDKEY:4825-03cf-668e-1765-fd43)

最小镜像:                       http://bbsimg.ali213.net/attachment.php?aid=701576 (大小:2KB)

电驴下载: (此版本为繁体中文版,使用DEAMON TOOLS 4.12载入安装)

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安装方法:     http://game1.ali213.net/thread-1669635-1-2.html          游侠版权所有,恕不能转载(强烈建议您看一遍,以免不能联网对战,注意Daemon Tools 4.12已经包含YASU的功能,原帖要求使用YASU,安装Daemon Tools 4.12后不需要YASU)

Daemon Tools 4.12下载:http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/121/id=1051&pn=0.html  
相关补丁下载:http://telecom.heroclan.net/attachment.php?aid=93153  (大小:66.5KB)

此补丁包包含:

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英雄连:抵抗前线繁体中文版升级补丁,同时适用于英雄连原版升级

2.100-2.101:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_2100_2101_Patch.exe (大小:110MB,本补丁只用于于新装抵抗前线升级,已经从原版升级到2.101补丁的请跳过)
2.101-2.102:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_2101_2102_Patch.exe (大小:5.15MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.102-2.103:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_2102_2103_Patch.exe (大小:11.6MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.103-2.201:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_2103_2201_Patch.exe (大小:115.23MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.201-2.202:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_2201_2202_Patch.exe (大小:7.80MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.202-2.300:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_2202_2300_Patch.exe (大小:40.80MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.300-2.301:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_2300_2301_Patch.exe (大小:78.20MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.301-2.400:http://cohpatch.relic.com/relic/coh/retail/CH_2301_2400_Patch.exe (大小:95.60MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)

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英雄连原版繁体版升级补丁  (新安装直接升级到抵抗前线4阵营)
在不需要《英雄连:抵抗前线》光盘的情况下,从原版《英雄连》通过以上补丁升级完可以出现新增的2个阵营,可以联机和玩遭遇战,但无法玩《英雄连:抵抗前线》的战役关,适合于英雄连老手,新手建议下载《英雄连抵抗前线》光盘,其中的市场花园战役关和解放卡昂战役关对提高英军和德军精英的兵种认识有帮助



1.20 - 2101: http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_120_2101_Patch.exe (大小:1.89G 原版《英雄连》光盘安装后直接升级到抵抗前线4阵营)

1.20 - 1.70: http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_120_170_Patch.exe  (大小:148M 原版英雄连新装升级补丁)
1.70 - 1.71: http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_170_171_Patch.exe  (大小:10M 原版英雄连升级补丁)
1.71 - 2.101:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/CH_171_2101_Patch.exe (大小:1.83G 原版英雄连1.71版后直接升级到抵抗前线4阵营)







英文版升级补丁
提供给已经使用英文版的人,目前极度不推荐下载英文版,汉化补丁会造成升级困难,除非你一定要用英文版

1.00 - 1.40:  http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_100_140_Patch.exe
1.40 - 2.101:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_140_2101_Patch.exe
1.71 - 2.101:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_171_2101_Patch.exe

2.100-2.101:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_2100_2101_Patch.exe (大小:140MB,本补丁只用于于新装抵抗前线升级)
2.101-2.102:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_2101_2102_Patch.exe (大小:5.2MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.102-2.103:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_2102_2103_Patch.exe (大小:11.63MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.103-2.201:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_22103_2201_Patch.exe (大小:115.23MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.201-2.202:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_2201_2202_Patch.exe (大小:7.80MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.202-2.300:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_2202_2300_Patch.exe (大小:40.80MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.300-2.301:http://thq.vo.llnwd.net/o10/CoH/retail/EN_2300_2301_Patch.exe (大小:78.20MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)
2.301-2.400:http://cohpatch.relic.com/relic/coh/retail/EN_2301_2400_Patch.exe (大小:95.60MB,升级需要2GB的游戏所在盘空间)

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 楼主| 发表于 2007-10-13 15:41:51 | 显示全部楼层
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Company of Heroes
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v2.400        03/24/2009


***** 連線模式 *****


- 進一步重組並修正新的網路編碼。
- 降低延遲率,改良連線品質與浪費記憶體的情形。
- 修正大廳UI的許可情況。
- -port (port #) 的指令行延伸。藉由這個指令,你可以指定英雄連隊所要使用的連線埠。這對於處在同一區網的玩家特別方便。
- 更新 BugSplat。防毒軟體現在比較不會誤認此程式。
- 解決加入遊戲時所造成的部份網路問題。   
- 修正遊戲列表的ping值,並且會正確更新。        
- Relic下載器現在已啟用(你可以在系統列找到它,並且只有在遊戲執行時才會啟用)。   
- 修正網路圖書館的部份網路問題。連線品質應該已改善。
- 解決會造成遊戲內模擬暫停和垂直同步錯誤的問題。   
- 加入主控端Proxy。
- 修正數個和網路、連線有關的當機bug。
- 修正在重設的帳號密碼中具有Unicode字碼時伺服器所會發生的問題。
- 修正當玩家加入一個被主控端快速開啟又刪除的遊戲局時所會發生的當機問題。
- 調整當玩家擊敗排名較高的對手時,讓自動配對更快地隨著戰技排行進行調整。
- 無法找到自動配對控制紀錄被視為一項嚴重錯誤,並且會由用戶端正確的解決。
- 修正在加入自動配對時,意外刪除自動配對控制紀錄的bug。
- 修正自動配對程式不會使用正確的戰技排行作為隨機取樣的bug。
- 修正將遊戲結果貼上伺服器時,網路圖書館內部的記憶體浪費的情形。
- 加入遊戲或是自動配對都會強迫重新測試ping值(修正若加入失敗,接下來60秒中,任何嘗試都會失敗的情形)。
- 修正從遊戲回到載入主選單的狀態時,收到聊天訊息會造成當機的問題。
- 修正在發送聊天訊息時偶爾會造成當機的問題。
- 修正在發送/接收密語(還有追蹤隨機人物)時,會造成當機的數種問題。
- 修正已被禁用的產品金鑰造成你無法新增同產品之新的金鑰的問題。
- 即使先前有產品被禁用,現在也能夠讓使用者以未被禁用的產品進行遊戲。
- 即使你之前的帳號有被禁用,現在你也能夠新增金鑰了。
- 遊戲列表畫面將整合事件,並且只會每秒更新一次UI(讓它做出更多回應)。
- 遊戲列表畫面現在將會在ping值變更的情況下,立即更新(相對於只在玩家點擊「刷新」功能才更新的情況)。
- 修正玩家使用工作管理員結束《英雄連隊》時,戰果不會被計入戰績的情形。
- 修正過快邀請玩家加入隊伍時會造成鬼影現象的問題。
- 修正UI不會隨著隊伍的勝敗、顯示隊伍戰況而更新的問題。
- UI每5秒會在遊戲設定畫面進行更新。
- 協調訊息現在會顯示給對遊戲結果有疑慮的玩家觀看。
- 修正過快變更聊天頻道導致玩家進入無效狀態的問題。
- 聊天頻道列表現在會以字母順序顯示。
- 修正在遊戲列表畫面點擊玩家名稱時,戰績偶爾不會跳出顯示的問題。
- 修正多人同時失去連線時,遊戲會因「整合玩家」而當掉的問題。
- 修正從遊戲設定畫面切換到載入畫面時,收到聊天訊息會導致當機的問題。


***** bug修正 *****


一般項目   
- 修正飛機從地圖中央重生的問題。
- 飛機現在不會沿著地面殺死小隊。
- 當收到勝利點計數警告,而敵方隊伍具有不同軍種時,玩家不會同時收到數項訊息的情形。
- 修正數項造成遊戲當機的障礙。
- 當撞上坦克陷阱時,撞上陷阱的那輛坦克速度將會降低。
- 聲音採樣的項目將會有32、64和128等種類。
- 所有扔擲地雷和哥利亞遙控炸彈的能力,現在將可以對著橋樑使用。
- 所有扔擲地雷和哥利亞遙控炸彈的能力,現在將會使用殘影預視,取代先前的環狀UI顯示。
- 當一個單位在Vickers Nests的射程內時,它將不會留下「不開火」區域。
- 人工智慧現在將無法完美地躲避火砲。
- 增加數種反作弊手段。   
- 修正進駐磨坊的問題。
- 磨坊現在將可以正確地安裝炸藥。
- 部份小棧橋已被調整,確保它們可以被摧毀。
- 英軍和美軍步兵將會正確地修復被裝甲精英燒毀的據點。
- 被防禦工事(沙包、鐵絲網……等)困住的士兵將不會在接獲命令進駐陣地時,陷入無作用狀態。
- 如果已選擇隊伍顏色的話,隊伍將會在衝突戰/多人對戰結束後,解除共同顏色的情形。
- 人工智慧將不會在不按規則的情況下,使用區域火砲、滑翔翼能力。
- 大體上來說,各個空白點之間的佔領速度會有10%左右的誤差。現在已經被改正為標準的佔領時間。
- 修正飛機不會離開地圖的bug。
- 修正在戰役的反攻任務中,資源不會自動增加的bug。
- 修正部份火砲在使用後會退還資源點數的問題。
- 部份範圍判定較嚴格的能力現在比較寬鬆了(維修、詭雷……等)。
- 未完成的建築在被摧毀時,將不會短暫的增加視線範圍。
- 像「吸血鬼」半履帶車這種具有「增加視野」的部隊將能夠在迷你地圖上偵測到偽裝單位。
- 修正哥利亞遙控炸彈對付美軍傘兵的準確度,以符合其他步兵的數值。
- 移動遊戲內畫面的UI將不會造成重疊的效果。
- 修正補充的小隊成員不會獲得老練加成的問題。


美軍
- 美軍人工智慧獲得改善。   
- 修正105mm榴彈砲小隊在迷你地圖顯示錯誤射程的問題。
- 步槍兵現在會受到快速反應的影響。   
- 空軍掃射不再只攻擊同一側。
- 修正老練程度不同的數支步槍兵小隊能夠不經點選便扔擲黏彈的情形。
- 修正白朗寧重機槍在施展穿甲彈能力時,還會在收起機槍後歸還使用的彈藥點數的問題。   
- 修正轟炸機在釋放炸彈之前就被擊落的話,資源點數會退還的情形。
- 重複點擊補給站將不再會自動選擇美軍M10部隊。
- 狙擊手的老練程度將不會影響偽裝能力。
- 美軍迫擊砲小隊可以使用美軍半履帶車作為交通工具。   


德國國防軍
- 國防軍人工智慧獲得改善。
- 國防軍載具現在將會根據老練度和載具大小獲得不等的「移動準確度」調整。
- 國防軍黑豹部隊從老練等級獲得的「移動準確度」被降低。   
- 國防軍半履帶車從老練等級獲得的「移動準確度」被降低。
- 修復碉堡的修復輕工兵現在將會修復反坦克砲和Flak 88加農砲。
- 所有國防軍佔領的武器將會依照在戰鬥中心研發的特定項目而會得老練加成。
- 騎士十字部隊將會在增援後保有老練加成。
- 修正國防軍擲彈兵偶爾會失去升級手榴彈的能力。
- 修正V1火箭的最小傷害範圍。
- 國防軍醫療包在UI中的位置經過移動,避免和進駐建築的集結點圖示搞混。
- 修正火風暴能力的擁有者問題。
- 修正已登記火砲施展在未完成建築上的bug。
- 六管火箭炮被重新佔領後,彈幕裝填時間將會正確的進行老練加成計算。
- 修正V1不會落到正確地點的問題。


英軍
- 完全修復能力現在會在受損且正在維修的目標上顯示轉動扳手的特效。
- 完全修復能力將會以下列方式作用:
   - 生命值加成上限已被降低。
   - 生命值加成的降低速度已加快。
   - 已損失的部份將不再套用降低規則。
- 英軍的完全修復能力現在會根據載具的大小給予不同的生命值加成。
- 被設定為反砲兵的25磅砲陣地,現在將不會對使用手榴彈的步兵開火。
- 英軍資源調整器將不會對非彈藥據點給予彈藥資源。
- 英軍教士彈幕現在和25磅砲的監視彈幕能力使用共通的迷你地圖和戰術地圖圖示。   
- 英軍指揮坦克的煙霧彈幕將會在迷你地圖上指出能力範圍。
- 被其他陣營佔領的英軍陣地將不再獲得老練加成。
- 英軍部隊將不會在總部處於機動狀態時逃回去。   
- 修正具有3級老練度的英軍上尉在領土間移動時,造成燃料和彈藥資源耗損的問題。
- 當英軍前進觀察官被殺害,他呼叫的火砲將會持續轟炸。觀察官必須在施展能力後保持不動2秒才行。
- 克倫威爾的側翼速度能力需要在引擎未受損或摧毀的情況下才能發動。   
- 步兵將會在英勇衝鋒的效果結束後,獲得正確的疲勞度影響。   
- 監視能力的彈藥將不會在地底下爆炸。
- 英軍沙包現在和其他沙包一樣。
- 修正監視能力,和部份英軍建築在彈藥擊中建築之前,就發生穿透現象的問題。
- 英軍偵查小隊現在只會在靜止狀態下偵測地雷。
- 取消迫砲陣地的監視能力現在將會正確顯示。
- 英軍中尉的熱鍵已為英勇衝鋒做出調整。
- 修正上尉在穿越友方領土時,加成會重複堆疊的情形。   
- 英軍指揮坦克的煙霧彈幕一旦被觸發,就不會退還資源。
- 英軍滑翔翼不再會撞上步兵。
- 修正英軍徐進彈幕、連隊指揮官加成的冷卻調整。
- 螢火蟲戰車不再使用雪曼載具殘骸的模組。
- 邱吉爾坦克震擊更適當的被調整過。現在將可以在固定時間內壓制敵方步兵。
- 步兵系列兵種的移動修正值有小幅調整。
- 數種國防軍和裝甲精英的升級、建築和小隊,現在將無法被英軍皇家指揮技能樹的終極解碼所揭露。這部份已被修正。


裝甲精英   
- 摩托車現在不會逃離吉普車。這用來改正玩家利用吉普車阻擋摩托車移動的手段。
- 一棟建築將無法重複被部隊裝上詭雷。
- 裝甲精英團的狂熱將不會影響敵對步兵和友方步兵。   
- 裝甲精英的全面加速能力現在需要引擎未受損或摧毀才可發動。
- 「吸血鬼」半履帶車在領土易主時正確的觸動。
- 裝甲精英無法刪除其基地的防禦工事。
- 國防軍和裝甲精英的豹式坦克在被虎式維修坦克修復後,將會套用正確的坦克模組。
- 裝甲精英火砲兵種無法在我方或友方的總部領土被瞄準。
- 移除哥利亞遙控炸彈能力在摧毀時分享老練度的情形。
- 裝甲精英的馬德III型現在也具有主砲的熱鍵。
- 修正老練度不會作用在漢梅爾等級3的火砲冷卻時間的問題。
- 修正裝甲精英亨舍爾的兩種武器會同時開火,而非一邊開火、一邊索敵的情形。
- 修正當裝甲精英總部被摧毀後,豹式戰鬥團按鈕的可見度。
- 進階修復升級現在也作用在摩托車的維修能力。   
- 修正在250半履帶車裡面進行駐紮的部隊會獲得範圍傷害能力的問題。   


***** 音效 *****


- 修正來襲砲火的音效。
- 物件碰撞時將會發出正確的材質音效。 *這套系統尚未完備,只做為正規摧毀音效的輔助用(例:音效不會在每次碰撞時播出,而是每隔一段時間)。在載具推開周圍物體的聲音還蠻好玩的。
- 六管火箭炮有新的音效。
- 降低白朗寧機槍和其他小型武器的音量。
- 根據社群意見,調整和變更部份大型加農砲背景音效。   
- 修正灰犬的開火音效。   
- P47 – 修正飛機被擊落以後,引擎音效還持續播放的bug。   
- 增加地圖外火砲的開火音效。
- 現在可以在一段距離外聽到火砲爆炸聲。   
- 增加載具在雨中行駛於「潮濕路面」的表面音效(還有泥濘腳步聲)。
- 修正四連.50口徑和20mm防空快炮的開火音效。   
- 吸血鬼半履帶車現在會在偷竊資源時關閉引擎。
- 「回音」的情況已修正。我們已經做了一些調整 (雙核心電腦限定)。
- 虎式坦克的引擎音量降低。   
- 國民擲彈兵和MG42的語音已調整。   
- 雪曼坦克的75mm和76mm砲的開火音效做過調整,現在更加威武。   
- 虎式、獵豹、虎王坦克的許多音效都做了改良。   
- 選單現在會隨機在《英雄連隊》和《火線衝突》的主題曲中進行播放選擇。   
- 無線電音效已調整 – 不再有刺耳的聲音!


***** 遊戲相關 *****


一般項目
- 所有團隊增加一項團隊資源修正。二人團隊分享99%的資源;三人團隊分享98%的資源;四人團隊分享97%的資源。
- 建造中的坦克陷阱,其生命值較低。
- 坦克陷阱被其他興建中的物件蓋掉的話,其「殘影」的距離會降低。
- 武器現在會自動瞄準興建中的防禦工事(鐵絲網、坦克陷阱、沙包)。
- 所有的坦克主砲現在可以在瞄準的情況下,有一樣的機率可以擊中拖式反坦克砲的組員。 之前它們會以反坦克砲本身作為目標,大幅提高反坦克砲和坦克硬碰硬的存活能力。但是用於對付步兵的坦克砲(東風式快炮、20mm加農砲……等)仍會對著步兵開火,而非反坦克砲本身。
- 反坦克屬性的武器(指37mm Pak 35、50mm pak 38、75mm pak 40、17磅砲、57mm砲)在對付步兵時的命中率現在降低了。
- 步兵反坦克武器(指火箭炮、手榴彈、無後座力步槍)先前在面對具有裝甲襯裙升級的國防軍部隊效率不佳,這一點已經變成了在傷害和穿透力方面各降低25%。
- 坦克的砲管會優先對準馬德III式這種載具。
- 地雷和蝴蝶炸彈在短程和中程距離的準確度和影響範圍增加了。
- 地雷對於撤退部隊非常致命。
- 載具所鋪設的地雷(像是M8灰犬)在短程和中程距離的準確度增加了。
- 地圖上的火砲武器(英軍的25磅砲、美軍的M2 105mm、漢梅爾),還有地圖外火砲武器(火箭彈幕、火風暴、前線觀查火砲),現在對付裝甲載具的側邊裝甲時,會有著標準的穿透力。
- 反坦克砲(國防軍Pak 38、美軍57mm……等等)跟其他版本的反坦克砲比起來,其準確度較差。
- 坦克砲、火砲、反坦克砲和火箭的傷害力在面對國防軍和裝甲精英升級了裝甲襯裙的部隊小幅降低(-10%)。
- 修復被燒毀的據點所需的時間增加,特定工兵(工兵、爆破工兵、輕工兵、和裝甲擲彈兵)修復據點的時間則比之前短。
- 波佛斯、Flak 38、222型裝甲車、和234裝甲車的火砲在對付進駐建築的步兵時,準確度會降低。
- 鐵絲網和沙包不再能夠被鑿沉。


美軍
- 美軍遊騎兵和傘兵的「開火」能力現在會在功用結束後帶來10秒的疲勞。疲勞的部隊在一段時間內的移動和開火速度會減緩。
- 美軍的反坦克砲和機關槍的穿甲彈能力只會顯示給美軍玩家。
- 白朗寧重機槍的傷害在面對裝甲精英、英軍步兵時,威力增加33%。
- 雪曼多管火箭彈幕能力的冷卻時間受老練度影響,每級減少5秒。
- 美軍的掃射飛行的抵達延遲增加0.5秒。
- 美軍的雪曼坦克和M3半履帶車現在都會受到載具掩護的好處。
- 傘兵和遊騎兵的維持費用增加20%。
- M10主砲的射程範圍增加12%。
- 部份升級會隨著步槍兵的老練度獲得加成(指白朗寧機槍、黏彈、補給站產品等)。
- 美軍的裝甲指揮官頁面的戰爭機器消耗資源從250彈藥減少到200彈藥。
- 美軍的裝甲指揮官頁面的自我維修消耗資源從200彈藥減少到150彈藥。
- 90mm潘興主砲影響區域增加66%。
- 90mm潘興主砲對具有裝甲襯裙升級的IV型戰車和豹式戰車的傷害力大約會降低5%。
- 90mm潘興的高速穿甲彈主砲範圍增加50%。
- 90mm潘興的高速穿甲彈主砲範圍對具有裝甲襯裙升級的IV型戰車、豹式戰車和突擊炮的傷害力增加。
- 90mm潘興的高速穿甲彈主砲的整體穿透力增加約10%。
- 美軍機槍陣地的花費調整從240人力和10燃料,改為200人力和15燃料。
- 美軍機槍陣地武器的壓制力增加。
- 美軍機槍陣地的武器冷卻時間減短。
- 美軍76mm雪曼坦克主砲的影響區域已調整。
- 美軍.30口徑重機槍小隊的等級2、等級3的老練需求降低。
- 美軍60mm迫擊砲在對裝甲精英和英軍士兵時,傷害增加75%。
- 美軍60mm迫擊砲的生命值變為三倍(指砲本身,不包括操作組員)。
- 美軍傘兵現在可以在中立或敵對領土升級無後座力砲。
- 美軍57mm反坦克砲在面對獵豹坦克時增加10%。
- 美軍M10坦克主砲的穿透力在面對獵豹坦克時增加20%。
- 美軍雪曼坦克的76mm升級砲的穿透力在面對獵豹坦克時增加20%。  
- 美軍迫擊砲煙幕能力會發射更多發煙霧。
- 美軍潘興坦克的主砲穿透力提昇(將近35%),76mm 砲的升級則是在坦克站進行(註,說明訊息尚未中文化)。
- 美軍開火能力從60秒增加到90秒,但是每老練等級就降低15秒。
- 美軍M3半履帶車在升級為四輪車之後,生命值增加20%。
- 美軍火箭炮在面對國防軍半履帶車、234型裝甲車、M8灰犬、美軍M3半履帶車的時候,傷害力降低20%。
- 美軍火箭炮在面對移動載具時的準確度會稍微下降。
- 美軍60mm迫擊砲彈幕的分散範圍已調整。
- 105mm榴彈彈幕能力的範圍減少68%,射程距離則減少9%。


德國國防軍
- 火風暴花費從200降為160彈藥。
- 火風暴的傷害經過調整,範圍減少,但是最低持續時間延長,且傷害頻率也降低。
- 火風暴對所有建築的準確度和傷害力降低。
- 火風暴在呼叫後會更快著地。
- 火風暴攻擊範圍的顯現時間降低。
- 將MP40的中距離準確度提高225%。
- 在老練等級2時,國民擲彈兵會額外獲得+10的視野。
- 德軍234型裝甲車在老練等級2的武器加成改為視野加成。   
- 德軍反坦克火箭在面對美軍和英軍的重裝甲載具時,傷害力降低(-45%)。
- 德軍騎士十字部隊現在能夠偽裝(當他們佔領了Pak 38時),但他們不會因此擁有新能力。
- 德軍騎士十字部隊的每名步兵增員時間從30秒降為15秒。
- 六管火箭炮燃燒地面將不會傷害到重型裝甲部隊,對輕裝甲部隊的傷害力也會降低。
- 六管火箭炮燃燒地面將無法殺死重型或輕型裝甲部隊。
- 六管火箭炮燃燒地面的傷害持續時間增加到10秒。
- 六管火箭炮可以被維修。   
- 風暴突擊兵的被壓制恢復力跟擲彈兵小隊一樣,之前他們一旦被壓制,則恢復的很慢。
- 德軍Sdkfz 234型裝甲車的老練等級改變從敵人-15%準確,變為敵人-15%傷害加成。
- 德軍234型裝甲車的最大速度提高10%。
- 德軍火焰放射器升級將花費從100彈藥降低到75。
- 反坦克火箭砲的掉落機率減少50%。
- 德軍步兵如果搶回德軍武器,將可以保留老練度(六管火箭炮、MG42 HMGS、迫砲、Flak 88s)。
- 德軍突擊砲火箭傷害在對付英軍和裝甲精英時降低25%。
- 反坦克火箭砲面對反坦克砲的準確度下降。
- 反坦克火箭砲面對IV型戰車的傷害力降低。
- 德軍迫砲煙幕能力會發射更多彈藥。
- 德軍突擊砲的裝甲襯裙將可以讓它跟自走榴砲正面裝甲一樣硬。   
- 德軍自走榴砲追蹤速度減少66%。
- 德軍半履帶車的火箭彈幕從60秒增加為90秒;每級老練度則可額外減少10。
- 德軍8公分迫擊砲的武器生命值變為三倍了(指的是主砲,不是組員)。
- 自走榴砲的前裝甲提昇大約20%。
- 反坦克火箭砲對付布蘭通運載具的傷害降低13%。
- 德軍和裝甲精英的坦克若有裝甲襯裙,則可有效抵抗步兵的反坦克武器。


英軍
- 英軍25磅榴彈砲監視彈幕的開火間隔增加1秒。
- 英軍25磅砲監視彈幕的彈藥速度降低。
- 英軍3" 迫擊砲的超級衝能範圍降低15%。 監視也降到同個範圍。
- 英軍監視彈幕現在有40秒持續時間,和40秒的充能時間。
- 英軍25磅砲陣地和教士型的超級充能和監視各少掉了10%。
- 降低英軍的花費,滑翔空投總部的人力從340下調到200。
- 英軍反坦克穿甲彈能力只顯示給英軍玩家看到。
- 英軍上尉的勝利目標必須在上尉的45公尺內。
- 英軍的五十夫長主砲區域已降低。在面對步兵時能力會下降。
- 英軍五十夫長的小約翰適配器在面對所有裝甲部隊時,穿透力增加20%。
- 英軍雪曼螢火蟲坦克指揮官的升級花費從10彈藥提高到30。
- 英軍的PIAT發射器爆發範圍縮減。
- 英軍的PIAT裝填時間有些微調整。
- 英軍所有的火砲彈幕冷卻時間增加。注意,皇家火砲的升級花費大多降低。
- 英軍的徐進彈幕冷卻時間增加15秒。射程降低到225公尺。
- 側翼速度所消耗的燃料量加倍。
- 英軍邱吉爾坦克的6磅砲在面對漢梅爾、獵豹、追獵者時,穿透力提高30%。
- 邱吉爾坦克的6磅砲的範圍降低66%。
- 英軍邱吉爾坦克面對馬德III型的傷害降低12%。
- 邱吉爾鱷式在攻擊地面時,會以主砲取代火焰發射器。
- 英軍突擊隊的PIAT小隊花費從255人力增加到325人力。
- 英軍步兵小隊會根據小隊人數決定移動速度。人數少的小隊較不會受到速度懲罰,人數多的小隊則會受到完整的懲罰。
- 英軍布蘭通運載具的武器在移動時的準確度會降低33%。   
- 英軍布蘭通運載具的武器在近距離的準確度會降低40%。   
- 英軍的資源升級不再與隊友共享。  取得資源,上尉老練資源加成,指揮卡車資源加成只會套用到進行升級的玩家。
- 突擊隊炸藥可以被當作目標,並且可以用小型槍枝摧毀。
- 英軍上尉的領土生命值加成作用在陣地時,數值會降低到合理程度。
- 英軍皇家工兵強化陣地生命上限值的效果降低17%。
- 英軍皇家工兵強化陣地獲得的傷害效果移除,改為降低穿透力10%。
- 英軍突擊隊的隱藏煙幕在小隊徵募來之後就會開始充能。這項能力在冷卻時間轉過一圈之前不會啟用。
- 防空武器面對著陸英軍滑翔翼的傷害和準確度提昇。
- 監視取消的計時器有些微調整。   
- 中尉的影響範圍加成會有屠殺撤退步兵的未預期效果。這項數值已調整,避免同樣事情發生,但是仍維持中尉的領導力加成。
- 中尉現在很喜歡在海灘散步。
- 英軍邱吉爾的坦克震擊冷卻從60秒增加到75秒。
- 英軍突擊隊的史登衝鋒槍在面對騎士十字部隊時效用較低。   
- 改良英軍指揮卡車部署的人工智慧。
- 教士、25磅砲彈幕和超級充能的冷卻時間增加15秒。
- 英軍17磅砲陣地更加散開。
- 小型槍枝、輕重機槍面對英軍迫砲坑和榴彈砲的穿透力加倍。
- 布蘭通運載具的武器和扣押載具能力些微調整,好讓它在射擊
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 楼主| 发表于 2007-10-13 15:41:57 | 显示全部楼层
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发表于 2008-3-23 19:09:22 | 显示全部楼层
打2.100-2.101(137M)补丁时候最BT,居然需要8G空闲硬盘空间
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