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使命召唤4的单机剧情与联机各项特性

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发表于 2007-10-19 13:27:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
<使命召唤4>剧情大纲! - |- t3 n& ~4 ^$ K$ x4 u《使命召唤4:现代战争》作为一款现代战争题材游戏,已经超出了二战游戏的剧情表现模式。当我们在德国腹地炸毁V2导弹之后,就意味着游戏和真实的二战进程一样,将要进入收尾阶段。而《使命召唤4:现代战争》将赋予编剧和关卡设计人员无限的想象空间,这也是目前游戏在经过Beta版公测、基本游戏模式全部公开,但依然没有公布完整剧情的原因。制作组希望将《使命召唤4:现代战争》打造为《24小时》那种“永远不知道下一秒会发生什么”的故事风格,而在不同关卡之间,也会借鉴目前流行的电视迷你剧的表现形式,各个关卡和可操控角色之间都有千丝万缕的联系,游戏甚至会引入和《迷失》(Lost)类似的闪回表现方式。7 E) g/ L( U; ^9 G q' t   俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东军阀Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并且拥有正规化的军队和小型核武器。Zakhaev、Al-Asad和另外两名参谋人员,组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。美英两国派出了各自的精锐——海军陆战队武装侦察分队(Marine Force Recon)和皇家特勤团(SAS),试图解决这一危机。6 O) U7 r: ]8 E; h   游戏的单人流程将会放弃过往“战役制”的分割表现方式,不同时空、不同士兵的任务会穿插在一起完成,以这种不同角度的表现手法,去实现制作组所提出的“一个士兵眼中的战争”这一剧情表现思路。当前时间中的两名主角为SAS士兵——绰号为“肥皂”John Mac Tavish上士,和海军陆战队武力侦查分队上士Paul Jackson。在闪回任务中,玩家将回到15年前切尔诺贝利核泄漏灾难的现场,扮演SAS部队的Price中尉,在另一个时空中和恐怖分子进行殊死搏杀。Price曾经出现在二战背景的COD第一作和第二作之中(以“品客”大叔的经典造型登场),此次在现代战争的再度披挂上阵依然保留了这一造型。他的两度登场,并不是因为吃了可以返老还童的仙丹,或者是时空旅行的原因。制作组表示,现代版的Price和二战版的Price不是一个人,但二者关系密切,因此我们可以推断,前者是“品客”老爷子的“直系亲属”。1 q2 F, X O, l) m& X0 r   Price中尉和恐怖首脑Zakhaev之间的故事,早在15年前就已经开始。当时Price和自己的长官组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev。同时,由于是在没有任何支援的核泄漏区,与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务。领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price主动放弃了暗杀任务。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。通过预告片中的情况来看,Zakhaev对这一事件一直耿耿于怀,他毫不犹豫的动用战术核武器,对美英盟军实施大规模攻击。 \2 O! g, I2 n2 b o4 J使命召唤4的继承与革新 % @, P* o1 V# J【过场】COD系列一向强调电影化的临场效果,在《使命召唤4:现代战争》中也不例外。过场分为不可操控剧情和战场态势过场,前者对于玩家而言,只能转动视角,来听NPC将废话说完,后者则是敌我力量的转折点。考虑到前作玩家们的意见,《使命召唤4:现代战争》中的两种过场都是可以直接跳过的。2 |- ~# s6 @# T* Z5 q1 U   【界面】游戏的界面和前作相比有了较大变化,首先是圆形罗盘被取消,取而代之的是位于屏幕中央下方、占据整个画面四分之一长度的精确方向刻度表,这样在听到NPC队友大喊“9点钟方向,BMP战车”这样的提示后,能够迅速作出反应。原来在圆形罗盘上表示任务点的金黄颜色五角星,现在也被刻度表上的圆形标识替代。" ]9 z6 G5 X7 Z+ @# V* u! D4 d- Y   武器的弹药量数字也不复存在,弹夹数量和现存弹药量是以图标的形式,横向呈现在屏幕的右侧下方区域。左侧人形图标为当前人物的姿势,除了前作中的站立、蹲姿和卧倒以外,游戏还加入了和GRAW类似的快速奔跑中迅速卧倒的“滑步”掩护方式。最左侧为当前装备的副武器和战术装备。* k+ y; \' x$ Z( t   在COD2中,游戏弱化了屏幕中央十字准星的作用,这使得大多数情况下的射击,都必须由玩家手动完成“瞄准”这一操作,使用机械瞄具,而不是屏幕中央的一个小十字架去消灭敌人,这让游戏的射击手感大为增强。在《使命召唤4:现代战争》中,这个特性将会被继续“发扬光大”,在大多数情况下,十字准星都是不予显示的,并且进入准星瞄准模式后,画面的“放大”程度也会降低,这让瞄准的难度进一步增加。好在游戏进入了现代背景,玩家可以摆脱传统机械瞄具三点一线式的瞄准模式,使用内红点镜对敌情作出快速反应。 # }: J: ~& z1 t( x& c) r  【队友伤亡】COD系列和“闪点行动”(Operation Flashpoint)的最大不同在于,它是一个注重体验感和流畅度的射击游戏,因此并不需要将队友的伤亡和游戏的流程结合在一起。制作人Grant Collier表示,COD不需要玩家当一个小队保姆,也很少会存在非玩家以外的角色死亡而导致游戏无法继续的情况。但这个设计,也导致了游戏的真实性令一些玩家不满,如那些被MG42扫射一天都不会死的强悍人物,或者从玩家身后源源不断冲出来的那些用于造势的无脑士兵。火力比二战强悍百倍,而舆论对伤亡数字极其敏感的现代背景下,这两种“解决方案”都会影响游戏的表现力。看来,Infinity Ward打死都不会给游戏加入小队控制命令,也不会放弃过往的表现手法,至于这个问题,还要看正式版究竟是如何解决的。0 A+ _- p' S& r! ~   【战术性】Infinity Ward已经明确表示,《使命召唤4:现代战争》不会是一款类似GRAW的战术射击游戏,COD系列永远都会保持自己的风格。作为团队的一员,整体的战术按照脚本来执行,而玩家则要时刻遵从脚本,跟随部队进行行动,这维持了COD系列的固有风格,为了突出现代战场上对战术的要求,整个脚本的设计也更为复杂,会让处于“群众演员”地位的玩家感受到强烈的战术成分。如在SAS的一个突袭海上货船的任务中,玩家跟随两名队友从直升机上机降,遵从队长的命令,使用MP5SD6瞬间秒杀掉驾驶舱的恐怖分子,然后跟随队长摸进船舱,将数名还在睡梦中的敌人无声解决。在走出船舱,进入后甲板时,和第二批机降的大部队合流。此时二层船舱的敌人被直升机引擎声惊动,利用制高点开始向甲板上的SAS队员疯狂射击,早有准备的直升机立刻使用机关枪进行压制,漫天飞舞的弹壳叮叮当当掉落。海军陆战队在中东小镇抓捕“四骑”首领之一的任务中,玩家坐在黑鹰直升机内,跟随机群对目标点实时突袭。在到达降落区后,玩家所在的抓捕小队开始机降,与此同时,另一批机降的队友拉出铁丝网,将目标点和周边区域的通路阻隔开,而完成机降后的黑鹰直升机也迅速在周边空域巡逻,以火力封锁主要道路,防止敌人的增援,整个战术一气呵成,甚至可以说,比《黑鹰坠落》中最后陷入泥潭的那场抓捕行动还要严谨许多。( q! X# {4 a2 y   【武器平衡度】COD系列的武器平衡度一直令玩家称道,你可以说M1加兰特的射速比不上BAR,但没有一个玩家会说加兰特是一把“烂枪”,更没有人可以保证手中的自动武器一定可以打赢对方的一支老式步枪——由于工艺有限,二战期间的自动武器均存在致命缺陷。而在《使命召唤4:现代战争》所处的现代,自动武器已经成为了每一个士兵的标准装备,游戏的平衡性又是如何实现呢? 7 V M( ?) g* Z  除了基本的射速、威力、射程等数据外,不同自动武器的体积和重量,将影响到玩家移动和瞄准的效率。在E3上所演示的乌克兰二人狙击关中,领队在进入房间执行室内清除战术动作前,收起了狙击枪,而换上了手枪。由于本作中已经无法同时携带两种大型枪械进行作战,手枪和SMG不仅仅是限于摆摆样子,它们的灵巧,使得在敌情不明的狭窄场所大有用处。 $ B8 e* O0 c# U( b  【直观表现】COD系列一直以超强的画面效果,傲视所有战争题材射击游戏,在《使命召唤4:现代战争》中将继续发扬这一特色。从士兵细节来看,本作的最高画面效果下,玩家可以通过士兵佩戴手表的指针,来知道“现在是几点”了。士兵在不同战况下的表情和眼神,也会有清晰的呈现,SAS士兵永远是冷静而专业的,而普通海军陆战队则会动不动就大喊大叫,夹杂着许多F开头的词语。士兵动作的动画,是《使命召唤4:现代战争》着力强化的一个方面。由于欧美游戏对动作捕捉技术的使用率一向不高,而大量的动作捕捉数据在实时游戏流程中,对硬件的负担也极大,况且使用动作捕捉技术也不是一劳永逸的,捕捉数据要经过修改才能在被使用,这个工作量不小。所以,COD系列一直都在使用关键帧技术来表现士兵的动态,这就造成了COD系列士兵在动作上略嫌僵硬。本作中依然使用关键帧,但增加了关键桢的数量,这就造成了“骨骼+蒙皮”的变换矩阵呈直线上升,好在目前的硬件水平已经足以支持这种画面效果。在《使命召唤4:现代战争》的演示中,士兵的各种复杂战术动作,已经和动作捕捉出来的效果没有任何差距。在COD2中,士兵受创效果的受力点为3个,而在本作中,受力点增加到了16个,子弹击中不同位置,会产生不同的反应,相信这也会大大提升游戏的手感。 m! w8 H9 ~' B: H! @: G s  尽管“虚幻3”引擎整合了物理引擎,但制作组表示,《使命召唤4:现代战争》中不会出现全部可以破坏的场景。这可能是出于脚本的考虑,因为在前面有一个玩家遭遇伏击的脚本,如果玩家像《战争之貌》(Face of War)中那样,抬出一门105mm榴弹炮把建筑全部掀翻,那么这一精心设计的脚本就不可能出现了。场景不能全部破坏,这并不表示《使命召唤4:现代战争》中动感十足的激烈战场氛围会有任何损失。在本作中,不能炸掉的东西(如限制玩家可行动区域的一个小小护栏),就算是调用AC-130扔上数吨炸弹也无济于事,而可以毁坏的东西(如汽车残骸、不坚固的掩体),则会“粉碎”得非常彻底。和COD2相比,新作将增加光线追踪、全局光算法,增加弹道演算,并且对烟雾有更为细腻的表现。. S6 | L/ f3 \" _. X/ j 专家助阵!使命召唤4 武器装备看点多* c1 T& ?, K( M: A8 t0 d4 \ 2 K8 N. F+ l; @9 Q! `7 i
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 楼主| 发表于 2007-10-19 13:27:32 | 显示全部楼层
【枪械】 说《使命召唤4:现代战争》中将要登场的武器是“老熟人”,是因为这些“家伙”都是FPS爱好者耳熟能详的枪械。说它们是“新面孔”,是因为在自动武器唱主角的《使命召唤4:现代战争》中,COD对它们的“演绎”将采取有别于前作的方式。
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8 d. C! X# E  j! X2 s, e( y' F  玩家可以从突击步枪、冲锋枪、机枪、霰弹枪、狙击枪中选取一个枪型作为主武器,每个类型中会有5-8个枪型。目前Beta测试中公布的自动步枪为AK47、M4A1、G3和M16A4(弥补M4中远距离威力不足)。选择武器后,可以安装五种套件:高级战斗光学瞄具(Advanced Combat Optical Gunsight)、 内红点镜、榴弹发射器、战术握把(俗称“菜刀把”,用于增加稳定性)和消音器,在战场上获取的各种套件并不能和“不兼容”的枪械“对接”,比如M203榴弹发射器就不能安装到G3步枪上去。
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  Beta中出现的四种冲锋枪为Uzi、MP5和蝎式冲锋枪(Skorpion) ;狙击枪:Dragunov SVD、M21和M40A3;机枪:M60、M249 SAW和RPD;唯一出现的一种霰弹枪为W1200;三种副武器为M9、M1911和USP。* W& `+ J; r0 S2 ~+ j

% y6 [, b9 g# Y/ P8 t5 ^  【敌我识别系统】附加战术装备中的夜视镜,除了在夜间为玩家提供作战支援以外,它的另一个用途就是和友军头盔上安装的发光板配合使用,充当全黑状态下的敌我识别系统。在这种状态下,是无法使用肉眼通过轮廓来判断友军位置的。在使用重型装备进行火力支援任务时,玩家可以通过地面上的荧光位置来确定火力压制范围。/ N3 h* H# e- W7 \4 S
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  此外,还有一种可以发射红外线的小型装置,用于给夜间空中的友军飞机指示目标。它就是MS2000求救灯,盖上红外滤光罩后,可以在几公里外用夜视镜看到它所发出的光芒。在电影《黑鹰坠落》的结尾一战中,三角洲队员就是使用这种信号灯来为空中巡弋的AH-6直升机群进行引导,用空中火力覆盖索马里民兵的制高点。MS2000在阵地防御战中也非常有用,Infinity Ward表示,《使命召唤4:现代战争》将增加“防御战”关卡,限时坚守、等待后援到达的阵地防御战,是COD2开始尝试的一种关卡模式,也非常受玩家欢迎。在现代战场背景下,以往那种和友军合作,防御敌军波浪式进攻的作战方式也消失了,现在,玩家需要以自己四人小队为基础,合理运用阵地上的狙击点和各种地形优势,以美军强大的火力优势,来抵消敌军的数量优势。此外,当前剧情需要玩家放弃阵地,进行后撤时,玩家如果真的调转屁股就跑,那么很快就会在敌人人手一份的自动武器扫射下,变成筛子。此时,就需要在阵地上安置Claymore地雷、遥控型C4和上文提到的敌我识别系统,在撤退后能够留下缓冲,杀伤蜂拥而至的敌兵,为自己的脱离赢得时间。. Y/ f% ~7 S1 Z( h% `
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  【重型装备驾乘】驾驶坦克,或者扮演轰炸机上的机枪手,一直以来都是COD系列的保留曲目。在《使命召唤4:现代战争》中,玩家将驾驶有“空中炮艇”之称的AC-130,体验“鸟枪换炮”的快感,让目视区域内的一切有生力量遭遇灭顶之灾。和过往游戏驾驶“同温层堡垒”时只能操作几门机枪不同的是,AC-130会允许玩家使用三种重型火器:25mm格林机枪、40mm L60高射炮和105mm M102榴弹炮,三种威力无穷的武器和AC-130厚重的装甲,并不代表飞行关卡就像射气球一样简单。因为以往玩家是在固定炮塔上迎击纳粹战斗机,而现在,玩家需要充分发挥三种武器的性能,将射速、射程和威力三个要素做到互补,去应对来自空地的一切挑战。AC-130登场的关卡为夜间对地火力支援,玩家将在敌我胶着在一起的战线上空,通过我方士兵装备的敌我识别系统和红外目标指示装置,来对地面上黑压压的人群进行火力覆盖,任何的延迟或者友军伤亡,都会导致任务失败。# o" A% c! [' b7 Y: @
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  陆战重型装备方面,玩家可以驾驶M1A1坦克和布拉德利战车,前者的体验和过往作品类似,操作为主炮、机枪和控制的一体化模式,后者除了类似坦克的操作机制以外,还引入了制导武器——需要锁定目标后发射的反坦克导弹。
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打造个性士兵,《使命召唤4》引入特技& W! Q' o2 z+ f2 n) k
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现代战场仍然需要服从命令的士兵,瞬息万变的战场环境,也需要领袖士兵的个性发挥,这就是《使命召唤4:现代战争》所引入的“特技”系统。本作的士兵特技分为三大类别:+ ~7 L7 k6 X4 ~. [' N1 D3 l. ~

) u* }2 _( N) c& p5 R1 SA类:单兵爆破武器特技
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" }* C6 s, j- Q/ _& g5 p# x  【C4×2】C4炸药无法在战场中获取,它的补充是一次性的,且必须有具备C4特技的士兵才能安装。C4可以进行远程遥控,用于爆破门窗、埋伏敌人等等,这种特技的使用方式为连续按两下任意武器的重装键。
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  【RPG-7×2】可以携带两枚RPG-7火箭弹,这种武器发射速率慢,且弹体飞行速度也很慢,但在面对悬停状态下的直升机时,可以发挥一击必杀的效果。
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  【Special Grenades×3】可以携带各三枚的眩晕弹和瓦斯弹,在正常情况下,特种手雷每次只能携带一枚使用。COD2打不过去就漫天扔烟雾弹已经彻底成为历史了。4 Y% T7 Q  t/ J( q8 H
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  【Claymore×2】Claymore是美军装备的一种定向杀伤地雷,使用前需要把杀伤面对着敌人,在敌人接近后可以以预制破片和钢珠,产生覆盖杀伤效果。在游戏中,如果部署位置不对,也许敌人没事,自己第一个被破片炸成马蜂窝。
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  【Bomb Squad】放置隐蔽的C4或者定向地雷,是玩家的噩梦。而对于拥有“拆弹组”特技的士兵来说,无论那些隐形的死神躲藏在哪里,都可以被提前发现。
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B类:单兵技能特技/ _. o; A* C7 v8 X
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  【Juggernaut】增加生命值,在进入濒死状态后,会比其他人更快的恢复原状。
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  z5 \. s: f$ K) F  j  【Stopping Power】所谓停止作用,就是弹头使敌方丧失反抗能力的作用。它的好坏取决于命中目标后让有生目标丧失战斗力的时间。时间越短,停止作用就越大。这项特技增加子弹击中敌人士兵后的杀伤效能。) `: c9 F3 i% h

/ j3 u* }9 N. o/ t0 F  【Sonic Boom】一个增加对爆炸力杀伤承受能力的特技,其拥有者在受到爆炸伤害,会根据自己位置到爆点中央的距离,对杀伤效果“打折”。$ \: L% _7 T5 R3 Y# |$ a, e2 }

. p/ v+ x5 l6 ?  【Sleight of Hand】类似于《战争机器》“完美上膛”的特技,重装子弹速度会加倍,尤其是扮演重机枪手,更换弹链或者弹鼓时的效率提升,在保持火力持续性和提升射手生存力方面,都会大有帮助。) I- ^+ {: E/ M
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  【UAV Jammer】在使用无人机之后,画面左上方会出现一个俯视图,敌人和友军会以红、绿两色三角形标识出来。玩家使用无人机干扰特技后,自己就会从对方的战场视图中消失。因此一个配备有消音器和无人机干扰特技的士兵,会成为战场中的“鬼魂”。但在开火后,自己依然会被对手的UAV探测到位置。
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. W, [4 t+ n" ]% k  【Dead Silence】这是一种潜入技能,可以在正常行进速度下不发出任何声响,用于从背后偷袭对手。* `% _+ g0 d+ e1 r- o6 n4 ]$ i

* D4 e  }' z1 E/ P0 q  【Double Tap】Double Tap是射击用语,意为在很短时间内连开两枪,两次弹着点非常靠近。实战中,由于后坐力的存在,自动武器无法实现Double Tap。由于受创位置接近,两次弹着可以给目标带来毁灭性的打击,即便是穿着防弹衣也无法抵挡轻武器的杀伤。Double Tap特技只能在装备手枪和Uzi这样的单手SMG的情况下才能使用。
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6 Y  T8 r! ?/ e+ K5 \" X6 VC类:单兵辅助效能特技7 o4 E7 B% Y. @; s  i. w* z! f
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  【Extreme Conditioning】“紧急状态”特技可以延长极速跑状态下的距离,因为以电影《黑鹰坠落》为蓝本开发的《使命召唤4:现代战争》中,有大量的巷战场景,在敌情不明的情况下迅速脱离敌火接触,“跑”是不二的法则。" O7 @9 J: W* t( f

% [+ Y" v* p$ j( H. V: x  【Steady Aim】“稳定瞄准”特技,能够让使用自动武器的射手获得和狙击手屏住呼吸后一样的稳定性,在使用单发和三连发模式的时候,能极大的提高首发命中率。自动武器火爆对射的现代战场中,首发命中率尤其重要,而这一特技正是为抵消自动武器连续射击所产生的后坐力而打造的。1 D* q( U" ^3 C  }

/ E& M+ @6 F/ O6 B  a  【Deep Impact】“深度撞击”特技可以提高子弹的穿透力,不少玩家已经知道,《使命召唤4:现代战争》中的子弹具有穿透效果,在使用大口径枪械时,配合这项特技,可以让绝大部分躲在掩体后面逍遥自在的敌人都抱头鼠窜。
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1 Q. S$ C" |8 g$ O+ ^, T  【Last Stand】“最后一击”特技的拥有者在HP耗完后并不会死亡,而是倒在地上,此时你无法移动,也不能像濒死状态那样休息几秒就可以重新投入战斗。但你可以拔出手枪,对任何靠近的敌人射击,在死之前拉一个“垫背”的。如果对自己的射术没有信心,也可以用手枪实施“自我了断”,这样多人模式中的敌人就不会得到任何的经验值。
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  【Martyrdom】“自爆”这种被动技能比较夸张,在特技拥有者被杀之后,会就地丢下一个手榴弹,对方如果是采用背后偷袭、肉搏,或者近距离开火方式杀死这种“流氓特技”拥有者,那么下场很有可能就是双方士兵同归于尽。& H( x5 B& R+ _: C" ]

& M8 H1 P" \  O# ?/ G  需要特别指出的是,上述的三类特技,是目前Infinity Ward在BETA测试后对外公布的多人模式特性。至于单人模式中这些特技如何获得,以及具体的使用方式,目前还暂时不得而知。唯一可以知道的就是,根据兵种和装备的不同,各方士兵的能力也会有较大差别。如装备有防毒面具的SAS,可以对瓦斯弹免疫,由于其精英反恐部队的身份,其队员的单兵素质较高,可以“原生”更多的作战效能特技。而海军陆战队士兵则体格、耐力出众,装备有护目镜的他们可以有效抵御闪光弹爆炸后的致盲效果,并且拥有更多的爆炸破坏力特技。; ]) O  s% c) [+ e0 M* l" |
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9 H2 p, v: C4 o& V: h3 |- A* e使命召唤4 多人模式让您体验士兵的成长! P' T" W) A+ |7 j7 F8 ]5 j

! I) j% t8 g% K* k《使命召唤4:现代战争》的多人游戏分为纯粹的多人对战和军衔升级两种模式,前者是局域网对战,后者通过官方服务器进行,所有在战斗中获得的等级和经验值都会得到保留。《使命召唤4:现代战争》的军衔升级模式,引入了和HALO类似的Party机制,在这里,你可以找到自己的朋友,一同在官方服务器上厮杀。
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3 j6 V" S2 `6 h; @$ b" r  获取经验值是满足升级和模式解锁的唯一途径,在大多数情况下,击杀一个敌人只能获得10点经验值,在无法复活的团队任务模式中,一次杀敌可以获得50点经验值,使用特种战术装备(如C4)可以获得20点。除了经验值累计后得到的新选项以外,战斗中也会得到不同的奖励:连续杀死三人,就可以获得GPS的支持,让玩家随时清楚周边敌人的位置;五次杀敌后可以获得一次空中火力支援;7次杀敌则能召唤到一架武装直升机前来助战,将敌人压制得动弹不得。7 }- S; k+ N2 \. A3 N
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  在初始阶段,《使命召唤4:现代战争》和“战地”系列类似,提供五种职业:突击手、特种部队、爆破手、机枪手和狙击手,初始状态下的主、附武器和特技,也是由职业决定的(Lv1时只能使用突击手和特种部队两个选项)。因为“特技”的存在,尽管在战斗中可以更换缴获到的装备,但一个没有“射击稳定性”特技的狙击手,去使用SAW和正宗的机枪手对射,肯定会在第一时间被“推倒”。在达到Lv4,即获得列兵军衔后,就可以跳出职业的限制,自己来搭配不同的武器和特技树,打造属于自己的个性士兵。随着军衔的升高,各种装备和特技也会被解锁,从而让玩家成为真正的战场精英。
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发表于 2007-10-19 16:31:53 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-19 17:17:18 | 显示全部楼层
我想玩,但我要换台电脑。
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发表于 2007-10-19 19:06:49 | 显示全部楼层
等得好辛苦呀。......
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发表于 2007-10-19 22:41:43 | 显示全部楼层
顶,最关心的就是Rank方式,是否支持个人主机方式,如果支持的话,就不用考虑官方服务器刷分方式了
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发表于 2007-10-19 23:16:54 | 显示全部楼层
不错~~
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